[閒聊] 劇情這樣寫合理嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (腦子裝水)時間19分鐘前 (2026/05/04 14:37), 11分鐘前編輯推噓8(8010)
留言18則, 10人參與, 10分鐘前最新討論串1/1
可能對部分人來說會敏感的問題,但一般人應該是普通,就僅是就事論事 擔心可先左轉。 假設做一款game, 男女主角在2025年認識,兩人結伴旅行。 一年後,2026/5/4, 男主得知女主在10年前,也就是2016時被壞人追殺, 當時女主還小,若沒人及時找人來幫忙,女主會死亡。(遊戲設定) 男主為了幫助女主,回到2016,與女主相遇,此時主角可選擇: A: 找人幫忙 B: 不找人來幫忙 (若選B,則直接game over) 玩家選A,男主及時找人來幫忙,女主獲救。 接著男主回到2026/5/4,兩人沒事繼續旅行,幾天後去打boss。 當玩家問起女主為何在2026年還活著時,而非兩人相遇前女主已經死亡, 理由如下: 因為主角曾經回到2016救助女主, 想問這樣設計邏輯上OK嗎? (沒預設答案,純問劇情設計概念) ps. 其實是想問另一個問題,對一些人可能算明顯。 沒批評或吐槽其他作品意思。 若有人持不同意見且意見強烈,那就是那些人對。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.81.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777876655.A.8B3.html

05/04 14:39, 18分鐘前 , 1F
時空悖論有很多種設計法,多啦a夢就是這種的,亂改
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05/04 14:39, 18分鐘前 , 2F
過去會害未來大亂,也因此有時空警察
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05/04 14:39, 18分鐘前 , 3F
Ok啊 這就常見的時空旅行悖論 代表男主一定會回到過
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05/04 14:39, 18分鐘前 , 4F
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我玩其他遊戲時,或是看一些類似劇情的作品時, 也是覺得OK。但也好奇是否會有人隱隱覺得怪。

05/04 14:40, 17分鐘前 , 5F
時間悖論本來就難解,但這也包裝的太簡單了==
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05/04 14:40, 17分鐘前 , 6F
這不就是很常見的時空劇情
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坦白說,撇開其他遊戲不談, 如何包裝可能再說,上述為了舉例當然朝簡化方向讓人理解。 但核心概念不變,在想是否會有人吐槽這點, 還是其實像大家說的,這類很常見,因此也見怪不怪,也就是OK。

05/04 14:41, 16分鐘前 , 7F
使用終極絕招 平行多元宇宙
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05/04 14:45, 12分鐘前 , 8F
問就是平行時空 多元宇宙 基本上扯到穿越時空設定就只
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05/04 14:45, 12分鐘前 , 9F
有你吃不吃得下去 沒有合不合理
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05/04 14:45, 12分鐘前 , 10F
一堆不管悖論的啊 沒差
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是。感謝,這樣看來我顧慮多了。 ※ 編輯: rubric (36.231.81.177 臺灣), 05/04/2026 14:45:56

05/04 14:45, 12分鐘前 , 11F
影不影響作者說了算
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05/04 14:45, 12分鐘前 , 12F
應該要選B但女主有活下來吧 只是回來後有些事情不一樣了
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05/04 14:46, 11分鐘前 , 13F
選擇B然後進Game Over ,就表示命定論啊,代表歷史線
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05/04 14:46, 11分鐘前 , 14F
男主角一定會幫女主角吧
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05/04 14:46, 11分鐘前 , 15F
過十年蝴蝶效應巨大 通常不會這麼簡單吧 會有女主走向
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05/04 14:46, 11分鐘前 , 16F
另外一個路線未必是主角想要的 這種反而比較常見
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05/04 14:47, 10分鐘前 , 17F
時空穿梭本來就打破了時間的「線性」概念,其中的理論
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05/04 14:47, 10分鐘前 , 18F
怎麼設定就是作品的重點吧
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文章代碼(AID): #1f-3wlYp (C_Chat)
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