[閒聊] 33遠征隊有人一開始就玩苦戰難度嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (kl50365)時間32分鐘前 (2026/05/04 22:16), 編輯推噓6(607)
留言13則, 7人參與, 13分鐘前最新討論串1/1
前幾天開始玩33遠征隊 一開始難度我就選擇最難的苦戰 一般來說遊戲難度我大多玩中等 會選擇最高難度 是因為他的遠征難度(中等)說明 這個難度下 閃避跟格擋有助於戰鬥但非必要 我就想說這款遊戲的特色不就回合制魂系嗎? 魂系遊戲 閃避跟格擋是必要的吧 如果不用不就變單純回合制了? 我現在進度還很前面 找到瑪艾兒 要去刷子頭村莊 技能、符文那些都還玩不太懂 一路上打小怪還蠻容易頭破血流的 反正死了就重打 玩苦戰難度的人多嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.128.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777904163.A.656.html

05/04 22:16, 32分鐘前 , 1F
建議不要,這遊戲苦戰就是逼你格擋格擋格擋,HP跟防禦變
05/04 22:16, 1F

05/04 22:17, 31分鐘前 , 2F
沒啥意義,我自己覺得沒啥遊戲體驗
05/04 22:17, 2F

05/04 22:17, 31分鐘前 , 3F
尤其中後期的怪物動畫長到一個靠邀,甚至有格擋二十拍的
05/04 22:17, 3F

05/04 22:18, 30分鐘前 , 4F
不要跟自己過不去
05/04 22:18, 4F

05/04 22:22, 26分鐘前 , 5F
後期就沒差了 普通西蒙摸到就死 苦戰西蒙也是摸到就死
05/04 22:22, 5F

05/04 22:23, 25分鐘前 , 6F
完全在浪費時間
05/04 22:23, 6F

05/04 22:23, 25分鐘前 , 7F
不對 這款難度好像會影響彈反幀長度
05/04 22:23, 7F

05/04 22:25, 23分鐘前 , 8F
對,會,所以苦戰的格擋難度更高
05/04 22:25, 8F

05/04 22:27, 21分鐘前 , 9F
一般難度我就被打到崩潰了 我就爛
05/04 22:27, 9F

05/04 22:30, 18分鐘前 , 10F
記得簡單反應時間會延長,最難跟一般兩個的格擋/閃避判
05/04 22:30, 10F

05/04 22:30, 18分鐘前 , 11F
斷時間一樣長。
05/04 22:30, 11F

05/04 22:32, 16分鐘前 , 12F
但就怪打人變很痛,容錯低。
05/04 22:32, 12F

05/04 22:35, 13分鐘前 , 13F
呃,這遊戲不就只有苦戰難度麼?
05/04 22:35, 13F
文章代碼(AID): #1f-AeZPM (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f-AeZPM (C_Chat)