Re: [閒聊] 戰鬥陀螺連分身系統都搞出來了..wtf

看板C_Chat (希洽)作者 (軒)時間1月前 (2026/05/06 01:30), 1月前編輯推噓5(508)
留言13則, 5人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《reader2714 (無毀的湖光)》之銘言: : 最近很紅的陀螺.. : 剛剛yt推了個影片給我 : https://www.youtube.com/watch?v=3--B-mgAbyo
: 幹這也太有創意了吧 : 可以打一打分身變成兩顆 真的WTF.... : 一顆攻擊 本體是防守型 : 能再次紅起來還是有點道理的 分身後也可能自爆(撞死自己本體) 另外想到把自身重量分開應該每個個體也會變弱吧?(轉速?撞擊力?) 所以問了Ai從物理學角度出發的話的到回應如下: 分身後的物理劣勢:能量的大量流失 在分身瞬間,原本一個旋轉體的能量會被強行拆分: 動量分配:根據 P=mv,當本體彈射出子彈(分身)時,兩者都會損失一部分前進的 平移動能。 轉動慣量下降:本體的質量m變輕,且半徑分布改變。轉動慣量 I 變小後, 對抗外部撞擊的穩定性會大幅下降。 摩擦力倍增:場地上從一個旋轉支點變成兩個。子彈(分身)通常重心不穩,與地面摩擦 力極大,旋轉時間(Spin Finish)會縮短得非常快。 在戰鬥機制中分身具備以下「奇襲」效果: 增加受擊面積:分身在場地上亂竄,可以像「 地雷」一樣干擾對手(或本體)的行進路徑。 吸收傷害:如果對手撞到的是分身,本體可以躲過致命的一擊(但也可能分身給本體致命 一擊)。 多重打擊:在極短的時間內,對手(本體)可能先撞到分身失去平衡,緊接著被本體補刀 。 純粹陀螺直接對戰來說還不如合體去撞XD 只能說物理上雖然不利,但增加趣味性吧! 台灣買不到也是訂了一顆日版還在海上 當做給兒子下個月生日的驚喜 (雖然只有老爸覺得有趣,大班兒子只在意強不強就是了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.153.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778002237.A.47C.html ※ 編輯: shenhsu (101.12.153.74 臺灣), 05/06/2026 01:36:04

05/06 01:38, 1月前 , 1F
沒分的話比當前各種都重 就是設計來分的
05/06 01:38, 1F

05/06 01:38, 1月前 , 2F
至於強不強就 靠賽流
05/06 01:38, 2F

05/06 01:38, 1月前 , 3F
能上賽場的靠賽流 就某方面來說是算強的
05/06 01:38, 3F
※ 編輯: shenhsu (101.12.153.74 臺灣), 05/06/2026 01:42:08 ※ 編輯: shenhsu (101.12.153.74 臺灣), 05/06/2026 01:42:59

05/06 01:45, 1月前 , 4F
就很酷
05/06 01:45, 4F

05/06 03:22, 1月前 , 5F
我覺得會分比較強,不分的話,單純只是比較重的陀螺,
05/06 03:22, 5F

05/06 03:22, 1月前 , 6F
勝負也不只比重量就完了
05/06 03:22, 6F

05/06 03:22, 1月前 , 7F
分身系統不但沒了爆裂風險,分身陀螺還是專攻對方下盤
05/06 03:22, 7F

05/06 03:22, 1月前 , 8F
,增加對方爆裂風險
05/06 03:22, 8F

05/06 05:32, 1月前 , 9F
純純靠賽流 反正分身把自己撞死之前先撞死對方就好
05/06 05:32, 9F

05/06 11:00, 1月前 , 10F
不分就是目前最重陀螺,分了則是不會爆裂且分身的造
05/06 11:00, 10F

05/06 11:00, 1月前 , 11F
型可以直擊對手固鎖
05/06 11:00, 11F

05/06 11:01, 1月前 , 12F
而且本體應該重量比較輕跟耐用的問題剩下大半是優點
05/06 11:01, 12F

05/06 11:01, 1月前 , 13F
的靠賽陀螺
05/06 11:01, 13F
文章代碼(AID): #1f-YazHy (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f-YazHy (C_Chat)