[問題] 星塔是不是遊戲性設計有問題

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間1天前 (2025/11/01 10:01), 1天前編輯推噓15(15032)
留言47則, 14人參與, 1天前最新討論串1/1
先說我覺得美術很讚 角色很可愛 但遊戲機制方面越想越不對勁 1. 肉鴿like感覺就很不適合單純做盆栽遊戲 因為卡牌你還是要讓玩家自己選吧 不然都不知道肉鴿在哪裡 結果就變成打塔不管坐不坐電梯 打骸魔 就算玩家開AUTO了 還是得每10幾秒回來選卡片 根本沒放置到 2. 動作性可以說幾乎沒有 但這可能是我只玩水隊的關係吧 其他有比較好玩的隊伍嗎? 週末想說來把任務解一解 結果摸一摸已經想回去卡厄思了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.197.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761962460.A.7F8.html

11/01 10:03, 1天前 , 1F
水土光都沒有,但我覺得這遊戲本質上是在玩抽卡,比較像是
11/01 10:03, 1F

11/01 10:03, 1天前 , 2F
退居幕後當經紀人養成戰士然後看他上場Auto能打多猛這樣
11/01 10:03, 2F

11/01 10:03, 1天前 , 3F
整個有趣的點就是在爬塔的時候能抽到什麼好東西湊成什麼牌
11/01 10:03, 3F
但塔獎勵的隨機要素也沒那麼高 感覺就變成單純依預設流派選卡而已 例如千隊就主力猛選普攻相關 輔助選加角色攻擊力 沒了 也沒什麼要看目前抽卡狀況調整的地方 而且角色紀錄是整隊一起培養 不是角色個別紀錄 變成要養就是養整隊 不能依照目前抽到的卡決定偏養哪個角色 要動腦的地方真的少很多 ※ 編輯: attacksoil (111.250.197.43 臺灣), 11/01/2025 10:07:54

11/01 10:04, 1天前 , 4F
如果不喜歡這類就會覺得不怎麼有趣了
11/01 10:04, 4F

11/01 10:04, 1天前 , 5F
我覺得閃A已經是相對有動作性的了 土全歐透 風光只要
11/01 10:04, 5F

11/01 10:04, 1天前 , 6F
一直滑
11/01 10:04, 6F

11/01 10:05, 1天前 , 7F
大部分討論也都是這次養成等級多少,好厲害 好雖小之類的
11/01 10:05, 7F

11/01 10:06, 1天前 , 8F
你要遊戲性只能去凹分了 跟打總力戰掐秒放技能一樣
11/01 10:06, 8F

11/01 10:09, 1天前 , 9F
因為有最佳解反而更有抽卡感(?) 馬的轉了三四次怎麼都是這
11/01 10:09, 9F

11/01 10:09, 1天前 , 10F
垃圾,我要普攻核心啊 之類的
11/01 10:09, 10F

11/01 10:10, 1天前 , 11F
Roguelike通常也都是這調調,反而很習慣為了最佳解一直刷
11/01 10:10, 11F
我肉鴿玩的也不多 但其他肉鴿可能有以下情境: 例如原本玩家是想要組流派A 但關卡進行中 可能因為角色A這輪已經抽到許多流派B的關鍵卡牌 所以之後就可以鬼轉流派B 但星塔因為隨機性太低 就那些卡片在挑 鬼轉根本沒意義也不會想去鬼轉 就變成無腦選卡

11/01 10:10, 1天前 , 12F
最哭的是每個角色都能當主控 但是非先鋒當主控就是一坨==
11/01 10:10, 12F

11/01 10:10, 1天前 , 13F
單真的就很挑人就是
11/01 10:10, 13F
※ 編輯: attacksoil (111.250.197.43 臺灣), 11/01/2025 10:15:43

11/01 10:11, 1天前 , 14F
別說了,開服沒有情報我還把暗屬小魔女主戰技能全點到4擊
11/01 10:11, 14F

11/01 10:11, 1天前 , 15F
拿去打暗塔當主戰 簡直一言難盡
11/01 10:11, 15F

11/01 10:13, 1天前 , 16F
水隊應該動作性最高了,光隊根本auto開著上下左右跑
11/01 10:13, 16F

11/01 10:13, 1天前 , 17F
而已
11/01 10:13, 17F

11/01 10:16, 1天前 , 18F
我猜是為了手遊跟工作量讓路吧,畢竟通常肉鴿頂多幾個腳色
11/01 10:16, 18F

11/01 10:17, 1天前 , 19F
在輪,也沒有隊友來卡你技能卡池,星塔為了多賣幾個腳色位
11/01 10:17, 19F

11/01 10:17, 1天前 , 20F
就把選項簡化到幾乎都得走最佳解才能達到能通關的輸出量
11/01 10:17, 20F

11/01 10:18, 1天前 , 21F
結果就是來來去去都是同一個流派在玩 拚的只是撈到幾級核心
11/01 10:18, 21F

11/01 10:19, 1天前 , 22F
一般肉鴿走錯路可能還有辦法靠其他技能換流派,星塔走錯路
11/01 10:19, 22F

11/01 10:20, 1天前 , 23F
因為技能幾乎都是流派核心,變成純粹在污染你的技能卡池
11/01 10:20, 23F
對啊 所以就變成抽卡只是寫作業 坐電梯坐了幾次的感想是 那你還不如一鍵讓我自動抽 所以關鍵就是星塔爬塔就算把戰鬥skip掉 光只留下核心的抽卡 也是不好玩 ※ 編輯: attacksoil (111.250.197.43 臺灣), 11/01/2025 10:21:45

11/01 10:21, 1天前 , 24F
這款看起來就不是放置掛機手遊,只有擂台是自己可以升
11/01 10:21, 24F

11/01 10:21, 1天前 , 25F
階打的
11/01 10:21, 25F
確實不是放置掛機手遊 但減負減到最後剩下的遊戲性都是無聊的一塊 就剩下角色很香 ※ 編輯: attacksoil (111.250.197.43 臺灣), 11/01/2025 10:23:25

11/01 10:22, 1天前 , 26F
變相縮減亂數要素,讓所有玩家都只想抽到核心拉高等級就好
11/01 10:22, 26F

11/01 10:23, 1天前 , 27F
水隊反而很漂亮了,我起手土隊 修女扁人很頓
11/01 10:23, 27F

11/01 10:23, 1天前 , 28F
就盆栽吧,其實這遊戲就真的很盆栽,也不是壞事
11/01 10:23, 28F

11/01 10:24, 1天前 , 29F
抓那群遊戲太多,只想要多一個抽卡機的玩家的(x
11/01 10:24, 29F

11/01 10:25, 1天前 , 30F
但就不用期待還有什麼太厲害的遊戲性了
11/01 10:25, 30F

11/01 10:25, 1天前 , 31F
我是挺喜歡的,反正功課做一做,和妹子送禮聊天升羈絆
11/01 10:25, 31F

11/01 10:25, 1天前 , 32F
就可以關了
11/01 10:25, 32F

11/01 10:45, 1天前 , 33F
保衛戰也會一直跳出牌給你選 連歐透到底都沒法
11/01 10:45, 33F

11/01 10:56, 1天前 , 34F
我也是覺得玩起來很怪...可惜了
11/01 10:56, 34F

11/01 11:05, 1天前 , 35F
可是水隊已經是現在最有動作性的一隊了qq
11/01 11:05, 35F

11/01 11:13, 1天前 , 36F
霧語後台主C,主控是輔助
11/01 11:13, 36F

11/01 11:42, 1天前 , 37F
修女也有迴避加攻擊就是XD 只是亂閃會斷到主動技
11/01 11:42, 37F

11/01 11:51, 1天前 , 38F
因為這款是在賣周邊的 遊戲不重要
11/01 11:51, 38F

11/01 11:51, 1天前 , 39F
肉歌系玩久了都知道要強都是固定那幾個流派好嗎...
11/01 11:51, 39F

11/01 11:52, 1天前 , 40F
玩過HADES跟殺戮尖塔再來討論遊戲性好不 笑死
11/01 11:52, 40F

11/01 12:14, 1天前 , 41F
等HADES流派沒得選吧,要怎麼硬挑,他就是不出來啊(攤手
11/01 12:14, 41F

11/01 12:15, 1天前 , 42F
我都順著抽到什麼就盡量玩什麼
11/01 12:15, 42F

11/01 12:15, 1天前 , 43F
還是真正的玩法是沒抽到想要的直接退出重來
11/01 12:15, 43F

11/01 13:56, 1天前 , 44F
你一定對肉割有什麼誤會 能過跟強的流派在肉割遊戲是
11/01 13:56, 44F

11/01 13:56, 1天前 , 45F
常態
11/01 13:56, 45F

11/01 13:57, 1天前 , 46F
而且考慮到是手遊 不過於複雜的肉割合理吧 要真肉割我
11/01 13:57, 46F

11/01 13:57, 1天前 , 47F
去steam買單機就好了
11/01 13:57, 47F
文章代碼(AID): #1f1MdSVu (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f1MdSVu (C_Chat)