[蔚藍] 國際服地區下載營收比重

看板C_Chat (希洽)作者 (渚大人今天也很可愛)時間1天前 (2025/11/01 14:38), 1天前編輯推噓28(28084)
留言112則, 32人參與, 1天前最新討論串1/1
看到版上有人分享appmagic這個網站 當然身為檔衛兵就要看看檔案的數據啦 簡單了解他的網站資料,他是照發行地區統計數據 然後會把同一個公司在不同地區發行合併 因此日服的數據是掛在悠星底下,跟沙勒合併 https://i.imgur.com/9ygpCd4.jpeg
這比較沒意思 能看出的就是沙勒30日下載數幾乎跟日服齊平,但營收貢獻低成狗 比較有意思的是國際服了 https://i.imgur.com/pTmrPt1.jpeg
台灣下載貢獻7%,營收貢獻10%,相對差不多 韓國下載貢獻15%營收貢獻33%,老本家正常 但神奇的來了 美國下載貢獻12%,營收貢獻高達33%! 沃草這就是美金的消費力嗎 我記得國際服的北美服不是總力很舒服 這些人都在課什麼啊 北美+韓國站了2/3的營收貢獻 另外下載貢獻連1%都沒有的加拿大跟德國 分別貢獻了3%跟2%營收 想像不到歐美這麼這麼喜歡檔案 這市場潛力可以有啊 難怪海外DJ場第一站辦在北美,美金真香 補充: 有人提到尊敬事件的影響性 https://i.imgur.com/Wh8da64.jpeg
我們看全生涯累積,台灣營收貢獻佔比約14% 下載貢獻為7% 尊敬事件發生在2024年10月20日 正好約一年前 與30日內的數據相比,下載貢獻基本沒變,營收貢獻降低4% 看起來就算多人多一年課金,看起來不太可能佔比提高到所謂的50%之多 數據上來看影響性,影響性可能約三成的課金減少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.233.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761979116.A.9FE.html

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眾所周知 歐美很多(
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maplemoon528: 評價為星壓抑(X 11/01 14:43 推 tacotuesday: 要不是有尊敬的中國老師事件 台灣至少貢獻50%的營收 11/01 14:45

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只可惜把自己飯碗砸沒了 少了這個市場看你們怎麼活
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joy82926: 台灣人這麼少 這樣還不算多嗎 11/01 14:46 推 f92174: https://i.imgur.com/qVlc0AH.jpeg
11/01 14:48 推 ice76824: 才10% 11/01 14:50

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會花錢的跟只會鍵盤支持的最大差別就在這
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newcsie68: 因為蘿莉(X 11/01 14:55 推 bear701107: 抽婆也爽啊 11/01 14:57

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回上面
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即使開全生涯,台灣營收貢獻也只有14%
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尊敬事件到現在大約1年
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差這1年說會佔到50%大概是沒有可能
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檔案也貢獻不少迷因給歐美二創
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honeygreen: 所以台服被優化掉了啊 嘻嘻 11/01 14:59 推 vsepr55: 這統計方法跟丟骰子差不多,也不用看吧== 11/01 14:59 ※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:04:41soap83624: 考慮到韓國人手一台三星。只要是有登三星商店的遊戲你 11/01 15:08

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用googleplay下去算營收一定和實際落差很大
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starsheep013: 三星商店強到不行,超級久沒買過原價月卡了 11/01 15:10 推 GenShoku: 蛤 下載維持7%代表人數比例不動 但營收貢獻比例從14%掉 11/01 15:11

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到10% 掉了三成耶 這樣還不多喔?
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u950027: 就台灣市場沒想像中這麼重要…很少有遊戲能佔到別人50%的 11/01 15:11

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11/01 15:12, 1天前 , 13F
這與其說是無課轉雲 更像是有課金的轉無課吧?
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11/01 15:14, 1天前 , 14F
某樓不就粉絲整天反串,事件開始看他反駁但反串超久==
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所以我還是不懂沙勒服到底為什麼可以管國際服的事,
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也不懂內褲松為什麼要發那個智障公告
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北美市場一直都很大 不然大家幹嘛一直去那邊
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*反駁倒反串
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roea68roea68: FBI 11/01 15:14 推 tacotuesday: 你說的對 但是根據《GamesIndustry.biz》統計,2024 11/01 15:15

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年全球手遊市場總值高達1843億美元,其中台灣以25億
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美元(約新台幣768億元)的消費額位居全球第六。
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這反而提供的解釋是台灣人本來就不喜歡在檔案這類遊戲上課金 喜歡課金的是其他類型的遊戲 又或者會喜歡這款遊戲的台灣玩家早就入坑日服 因此無法反映在國際服上 ※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:15:57 ※ 編輯: tooyahaya (111.80.233.195 臺灣), 11/01/2025 15:19:25

11/01 15:19, 1天前 , 21F
你看這數據的話,韓國40%也砍去33%耶,韓國也被尊
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11/01 15:19, 1天前 , 22F
敬到嗎?
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11/01 15:20, 1天前 , 23F
來亂的還在繼續喔
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11/01 15:20, 1天前 , 24F
說是歐美課金增加,因幣值影響營收佔比較大還比較
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11/01 15:20, 1天前 , 25F
像一點
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11/01 15:20, 1天前 , 26F
內褲鬆低頭應該跟檔案/悠星/沙勒無關
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11/01 15:20, 1天前 , 27F
除非有更詳細的資料 不然有很多種解釋方式吧
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是他手上有其他遊戲在對岸賺很大 不想被拖累到
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而且他排顏色是看數字不是國籍,一年前台灣dl數是1
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11/01 15:21, 1天前 , 30F
5%,dl數明明就掉了==
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11/01 15:22, 1天前 , 31F
啊靠看錯字,後面那段當我沒說
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還有 41 則推文
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身邊群被總力跟卡池搞到退的還是大眾,PVP退的也不少
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11/01 15:49, 1天前 , 74F
要看人數比例 韓服的15%人數佔了33% 營收 以及18%人數佔
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了40%營收 代表人數:課金(約2.2)的水準是沒有下降的 美
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服更是從13%人數佔了26%營收 成長到12%人數佔了33%營收
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11/01 15:49, 1天前 , 77F
課金比例大幅上升 而這張圖沒有總人數 頂多只能知道美韓
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人數佔比成長不如其他國家 但美國消費力是明顯成長的
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11/01 15:53, 1天前 , 79F
台灣則是人數成長持平 都是7% 但課金力一下從14%(比值2)
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掉到10%(比值1.4) 代表尊敬事件可能不影響新人加入 但課
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金意願是確實的降低了3成
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11/01 15:54, 1天前 , 82F
檔案除了三星商店會吃掉數據外 還有一批人是玩日服的喔
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要知道 純從線下來
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看的話 海外隨便一個國家都是屌打台灣的
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11/01 16:25, 1天前 , 86F
外國臉書ba社團蠻熱絡的 不少翻好的二創 YT上也有些
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影片 我個人最喜歡這部 大白痴了
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11/01 16:27, 1天前 , 89F
negligible
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台灣沒變喔?
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11/01 16:46, 1天前 , 91F
我在想是不是上steam的關係
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可是這個網站好像只有統計android跟ios
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11/01 17:07, 1天前 , 93F
因為檔案是清新健康的遊戲,歐美猛男是懂得
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11/01 17:08, 1天前 , 94F
課金不會在steam課吧
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11/01 17:18, 1天前 , 95F
某樓真的蠻有名 反串到有名 黨岸死粉
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11/01 17:31, 1天前 , 96F
結果營收占比不低但是線下活動跟週邊卻一攤死水,是推動
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有困難還是有其他原因?
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11/01 17:52, 1天前 , 98F
我比較好奇這個網站的資料怎麼拿的
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11/01 17:59, 1天前 , 99F
11月不就有線下活動?
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11/01 18:00, 1天前 , 100F

11/01 18:06, 1天前 , 101F
開玩笑,美少女GTA剛好正中歐美宅的下體
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11/01 18:10, 1天前 , 102F
公連英文版2023年也升天了
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11/01 18:10, 1天前 , 103F
大概英文使用者都沒啥英文版可以玩吧
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11/01 18:11, 1天前 , 104F
他們自己的nutaku也是被炮說都是英文特別版
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11/01 18:13, 1天前 , 105F
查了一下好像FGO現在還有英文版的樣子
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11/01 18:28, 1天前 , 106F
米國爸爸
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11/01 18:31, 1天前 , 107F
FGO美版官方挺認真經營的,有不少設定情報直接在美版
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11/01 18:31, 1天前 , 108F
活動講==
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11/01 18:36, 1天前 , 109F
可惜沒有日服營收的地區佔比 想看台灣有沒有尬贏對面
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11/01 18:49, 1天前 , 110F
泰服營收呢 記得泰服活動不是也蠻多的
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11/01 19:13, 1天前 , 111F
日服理論上有也不能說吧 畢竟海外玩家必須導流到國際
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11/01 22:30, 1天前 , 112F
negligible的10% 難怪who cars
11/01 22:30, 112F
文章代碼(AID): #1f1Qhid- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f1Qhid- (C_Chat)