[索尼] 服務型遊戲策略泡沫化?前總裁:

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5小時前 (2025/11/02 08:50), 編輯推噓44(46248)
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https://game.ettoday.net/article/3057861.htm 服務型遊戲策略泡沫化?前索尼高層呼籲:多數人想賺錢不可能 近年隨著服務型遊戲推出,也徹底改變玩家過去買斷遊戲的消費習慣,像是遊戲大廠EA、 動視暴雪等都認為服務型遊戲將是未來趨勢,不過能成功的遊戲卻屈指可數。對此,前美 國索尼互動娛樂(SIE)總裁Shawn Layden就表示,一昧追求服務型遊戲,根本不可能成 功賺錢,多數人只會注定失敗,陷入不切實際幻想。 根據外媒報導,索尼從2023年開始CEO Jim Ryan就有計畫,在2025年以前能推出12款服務 型遊戲,不過後續卻因為《星鳴特攻》失利再加上今年1月取消兩款服務型遊戲開發,讓 這條服務型遊戲路途相當坎坷。雖說先前索尼財務長Lin Tao則是信心喊話,不會就此放 棄服務型遊戲市場,但多數玩家則是認為不太看好,畢竟索尼近期戰劫掠玩法服務型遊戲 《Fairgame$》才傳出製作人離職,恐走上《星鳴特攻》後塵。 對此,近日前美國索尼互動娛樂(SIE)總裁Shawn Layden接受訪問,針對玩家觀點也表 示認同,先在遊戲市場就像高速公路上擠滿想挑戰《要塞英雄》地位的跟風者和嘗試挑戰 不同外觀的《鬥陣特攻》類似者,如果只是一昧追求服務型遊戲,每天幻想在餘生中每天 都能賺到大筆的錢,對多數人而言根本不可能成功賺錢,只會注定失敗。服務型遊戲只是 一種對高昂遊戲開發成本的「OK繃」,經常性收入可以抵消製作成本日益上漲的風險,然 而這些遊戲不但沒有止住商業遊戲製作的經濟損失,反而成為遊戲公司本身以及因為這些 冒險策略失敗而被解僱的個人開發者的另一場腥風血雨。 對Shawn Layden而言,服務型遊戲本質上根本不算真正遊戲,它只能算是一種重複性動作 互動設備,而服務型遊戲想要成功,要馬得花幾十年的時間去打造,不然就只能碰運氣, 但這對於一般開發來說簡直不切實際,因此當索尼轉變成「服務類型遊戲策略」時, Shawn Layden就選擇離職,畢竟對他而言這不是所擅長領域。他則認為一款好的遊戲必須 具備故事、角色以及世界觀,像是《地平線》、《戰神》、《秘境探險》系列等都具備 此等條件,才有如今的成功。 ===== 服務型遊戲,又稱為即時在線服務遊戲,是一種電子遊戲商業模式,指遊戲發行之後,開 發商通過後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費。 那手遊應該也算是一種服務型遊戲吧(′‧ω‧`) -- 三位地位顯赫之人坐在一個房間,一位是國王,一位是僧侶,最後一位則是富翁。有個傭 兵站在他們中間,此人出身寒微,亦無甚才具。每位顯赫之人都命令他殺死另外兩人。 國王說:『我是你合法的君王,我命令你殺了他們。』 僧侶說:『我以天上諸神之名,要求你殺了他們。』 富翁說:『殺了他們,我所有的金銀珠寶都給你。』 『請告訴我——究竟誰會死,誰會活呢?』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.80.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762044635.A.793.html

11/02 08:51, 5小時前 , 1F
手遊不是走這個路線的我反而很好奇
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11/02 08:55, 5小時前 , 2F
手遊當然是服務型遊戲,有持續收入的都算
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只是通常不靠月費而是靠抽卡
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11/02 08:57, 5小時前 , 4F
怎麼了?不是對你們的DEI很有自信嗎?
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11/02 08:57, 5小時前 , 5F
喔 可是人家就是會賺錢而$ONY出的星鳴卻(
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11/02 08:58, 5小時前 , 6F
手遊好歹免費下載,主機的服務型遊戲最噁心的就是遊戲
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還得賣錢
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開頭就在講錢然後跟我說遊戲的劇情和玩法才重要我才
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不信
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11/02 09:01, 5小時前 , 10F
當你把一款單機作品能提供的價值做得比垃圾手遊還不如的
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時候是不是應該相信自己也是垃圾堆的其中一員
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11/02 09:02, 5小時前 , 12F
看來這前總裁是會玩遊戲的,可惜被吉姆這不會玩遊戲的
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財報仔搞爛,擅長的單機全部砍光,然後服務型又被DEI寄
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這人就是因反對服務性遊戲路線所以從索尼離職跳去騰訊
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11/02 09:03, 5小時前 , 16F
遊戲好不好玩跟是否單機或服務型根本無關耶....
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11/02 09:03, 5小時前 , 17F
說得好像我不知道這件事一樣
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11/02 09:07, 5小時前 , 18F
GTA5只能有一個,同賽道你要賺這種錢你就得超越它
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11/02 09:08, 5小時前 , 19F
還是很有自信吧 是服務型遊戲不行不是DEI不行
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遊戲業以為能像好萊塢一樣強塞dei讓觀眾愛吃吃不吃滾是
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想多了,玩家沒在屌你的,你敢放就是看都不看
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11/02 09:09, 5小時前 , 22F
同樣玩法的情況下你加入DEI要賺錢直接說不可能
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11/02 09:09, 5小時前 , 23F
服務型遊戲對戰型的還好 但組隊刷寶型的 常常更新
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11/02 09:09, 5小時前 , 24F
速度根本趕不上玩家打的速度 玩家沒新東西打就不想
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11/02 09:09, 5小時前 , 25F
玩 然後整個遊戲就垮了
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11/02 09:10, 5小時前 , 26F
服務型說真的比單機賽道競爭更激烈,結果你硬要加DEI根
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11/02 09:10, 5小時前 , 27F
本就是爆死確定
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11/02 09:10, 5小時前 , 28F
反對服務性遊戲所以跑去騰訊? ??????
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11/02 09:10, 5小時前 , 29F
抄一下人家的經驗吧看看人家賤頭就做得不錯,下次賤頭
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11/02 09:10, 5小時前 , 30F
也不需要索尼了
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11/02 09:12, 5小時前 , 31F
學怎麼賣服務的確要去謄訊看
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11/02 09:13, 5小時前 , 32F
索尼夢中的服務型:光靠第一波就能回本大賺
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後面隨便出點垃圾通行證就能躺著賺錢
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11/02 09:14, 5小時前 , 34F
雖然原神被罵爛但人家至少有本事四十多天改版一次,魔
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11/02 09:14, 5小時前 , 35F
物荒野幾個月更新一次手感早就冷了
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11/02 09:15, 5小時前 , 36F
服務型是真的更加激烈的賽道 單機遊戲消耗玩家的時
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11/02 09:15, 5小時前 , 37F
間少很多 所以新遊戲更容易被玩家觸及和接受
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11/02 09:16, 5小時前 , 38F
大家都別做,我來做就好
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11/02 09:16, 5小時前 , 39F
針對根本不會花錢的客群做服務型遊戲慘死後說這個不
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11/02 09:16, 5小時前 , 40F
會賺錢,你跟我說這些作決策的高層有商業學歷我真的
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11/02 09:17, 5小時前 , 41F
會笑死
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11/02 09:20, 4小時前 , 42F
服務型遊戲主要消費模式又是賣戰鬥通行證這種需要綁定
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11/02 09:20, 4小時前 , 43F
玩家花時間上線的東西結果索尼的計畫是推十幾款服務型遊
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11/02 09:20, 4小時前 , 44F
戲來分散索尼自己的玩家數XDDD
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11/02 09:21, 4小時前 , 45F
服務型遊戲也不是大家別做自己做就會成功的吧=_=
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11/02 09:23, 4小時前 , 46F
大概覺得服務型遊戲也是那種玩家會同時玩十幾款的吧
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11/02 09:23, 4小時前 , 47F
你看天堂就是當時藍海,現在出大概沒人玩
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11/02 09:24, 4小時前 , 48F
索尼服務型遊戲胎死腹中幾款了?馬拉松呢?黑人零元
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11/02 09:24, 4小時前 , 49F
購呢?要不要說出來笑笑
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11/02 09:25, 4小時前 , 50F
加入騰訊跟我講服務型不重要 笑死我
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11/02 09:26, 4小時前 , 51F
然後每次都在那前索尼前索尼 阿怎麼沒聽過新聞報
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"現騰訊戰略顧問"
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11/02 09:27, 4小時前 , 53F
手遊也是有買斷的阿 吸血鬼倖存者 peglin 就超耐玩
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11/02 09:27, 4小時前 , 54F
本來想要大聲斥責服務型遊戲 但騰訊給的錢太多了
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11/02 09:37, 4小時前 , 55F
可是天堂跟楓之谷現在還在賺耶
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手遊是服務+訂閱+賭博混合型 滿滿的坑
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11/02 09:39, 4小時前 , 57F
楓之谷是已經進化到信仰的程度才能撐那麼久,天堂我沒
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玩所以我不知道
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11/02 09:47, 4小時前 , 59F
遊戲很難啦,容易膩的東西
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11/02 09:48, 4小時前 , 60F
手遊非服務型的就一些買斷制手遊
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11/02 10:02, 4小時前 , 61F
就不想好好做遊戲 只想搞詐騙
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服務型太卷了 1到2個月就要弄好一個版本 音樂 動畫 建模
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劇情 聲優 有些品質已經不輸單機 外國人可能肝不動吧
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11/02 10:02, 4小時前 , 64F
玩家就愛 轉蛋的快感
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11/02 10:04, 4小時前 , 65F
就走暴雪老路
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11/02 10:07, 4小時前 , 66F
服務只是類型 要賺錢要好玩啊
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11/02 10:08, 4小時前 , 67F
出DEI服務型遊戲就很奇怪 他們又不花錢 最後就是大賠
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11/02 10:13, 4小時前 , 68F
服務型成功的要素首先要先吸引人
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不是先做刮玩家錢的功能
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11/02 10:14, 4小時前 , 70F
不論是人設,遊戲性或劇情,你啥都沒誰會給錢?
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11/02 10:20, 3小時前 , 71F
服務型遊戲絕地戰兵2就是解答之一了,先不論箭頭失智亂砍
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11/02 10:20, 3小時前 , 72F
後來又BUFF回來,打得爽~沒有其他有的沒的才是最重要的
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11/02 10:25, 3小時前 , 73F
手遊就是服務性遊戲啊
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11/02 10:38, 3小時前 , 74F
財報仔不在乎 他在位賺一批是他的成績 沒賺拍拍屁股走人
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11/02 10:38, 3小時前 , 75F
爛攤子留給下一位就好了
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11/02 10:38, 3小時前 , 76F
做的內容沒人要玩,然後跟我說泡沫化。你炸雞賣不出去會
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11/02 10:38, 3小時前 , 77F
說沒人吃炸雞嗎
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11/02 10:48, 3小時前 , 78F
手遊不必然是服務性遊戲 有些沒在更新的
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11/02 10:53, 3小時前 , 79F
怎麼不訪問一下Ryan那王八
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11/02 10:54, 3小時前 , 80F
不就是手遊嗎 課金方式要多少有多少
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11/02 10:55, 3小時前 , 81F
玩家想玩的是服務型遊戲不是服務型狗屎
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11/02 11:28, 2小時前 , 82F
米家那種模式只是浪費一堆人力,上千人團隊還贏不了
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11/02 11:28, 2小時前 , 83F
騰訊一款遊戲
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11/02 11:47, 2小時前 , 84F
米家跟騰訊的遊戲不同賽道吧
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11/02 11:50, 2小時前 , 85F
現在一堆都丟個半成品給你,美其名服務型遊戲,結果還
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11/02 11:50, 2小時前 , 86F
沒給你完整體驗之前他就先跑了
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11/02 12:02, 2小時前 , 87F
他負責的是騰訊收購海外單機遊戲公司的那個部分
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11/02 12:03, 2小時前 , 88F
騰訊這幾年海外的投資成果發表會不錯
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11/02 12:03, 2小時前 , 89F
手遊確實比較會經營
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11/02 12:55, 1小時前 , 90F
他們失敗的原因不就是 東西都還沒一撇 就喊著服務型遊戲
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11/02 12:56, 1小時前 , 91F
等東西丟出來是個狗屎 沒人要玩就直接炸了
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11/02 12:57, 1小時前 , 92F
對多數人而言根本不可能成功賺錢,只會注定失敗。 可能
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11/02 12:57, 1小時前 , 93F
就是因為會花錢在skin上的人就只有那些吧
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11/02 13:09, 1小時前 , 94F
服務型不就網遊那套,除了少數老的或信仰度高的剩下都不
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11/02 13:09, 1小時前 , 95F
怎麼樣的
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11/02 13:28, 51分鐘前 , 96F
遊戲是否成功不是看你收費的類型而是遊戲本身是否好玩啊
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文章代碼(AID): #1f1ghRUJ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f1ghRUJ (C_Chat)