Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多

看板C_Chat (希洽)作者 (地方der三寶)時間5小時前 (2025/11/02 08:55), 5小時前編輯推噓29(29056)
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Justapig: 說簡單一點就是德藤捨不得給玩家爽 講到這個就想到騎鳥的策騎攻擊 從一開始崛起的騎狗單純的靠狗咬 進化成獵人變成像騎兵一樣戰鬥 老實說這個系統其實很有潛力吧 很酷很帥欸 結果傷害直接被一刀砍 就是不想讓玩家爽 一款PVE遊戲 在那削弱玩家遊玩的方式 到底在衝三小 卡普空裡面是混了Massive的人是不是 ----- Sent from JPTT on my Vivo 1902. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762044939.A.F2D.html

11/02 08:57, 5小時前 , 1F
就超好笑 騎鳥攻擊被大砍傷害 魔物角力狀態也被大砍傷害
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不能讓隊友爽圍毆 到底是多怕魔物被欺負
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而且崛起狗能到的地方人也能到
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破曉塞一堆只有鳥能過的垃圾地形給你
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*荒野
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騎鳥本來可以像你說的一樣開發出騎鳥戰鬥玩法 結果他們沒
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這種念頭只是把鳥當成給你外送武器的uber
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鳥除了能自動尋路以外完全是狗的劣化版
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狗狗在崛起還會配合你一起戰鬥 甚至破曉不得不削弱前能幫你快速麻兩次 鳥能幹嘛?旁邊散步看戲 阿還有你哀嚎時叼你起來還可以

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這個問題跟遠程一樣 怎麼能在鳥上攻擊不跟我們精心製作的
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魔物互動呢
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※ 編輯: fan8512 (101.10.11.58 臺灣), 11/02/2025 09:04:00

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精心製作了新系統,發現大家都在用,所以就砍爛那系統?
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荒野就一堆智障設計 下地時 鳥還會擋遠程的視線
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你錯了 怎麼可以忽略鳥的重要功能 站在旁邊不讓你上車還
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卡你位置看你貓車 這才是本體
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狗狗好太多了 鳥唯一價值就只是跑那些爛得要死的地形
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狗狗你愛去哪就去哪 是真的讚
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鳥自動尋路這點蠻好的啦 另外世界觀也不可能讓鳥打架
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加魯克設定上就是忍犬
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我寧願不要自動尋路 把那些逼我上鳥的垃圾地形拔光
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這點有感,改得很白癡
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或是給獵人本體和翔蟲同等的機動力 不用一定要上鳥
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有沒有想過 鳥的存在意義 只是為了玩陸行鳥
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荒野一開始有不少系統還不錯,然後直接砍爛,像支援
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獵人
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也不是為了for玩家 只是某人很想舔
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11/02 09:16, 5小時前 , 26F
剛開始荒野初版還能騎鳥重弩高機動屬性彈
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結果一個更新這個流派就廢了,見不得玩家爽
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藤德看玩家爽就不爽
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原來角力傷害有被砍喔==真的幹你藤德
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11/02 09:19, 5小時前 , 30F
不是角力本身傷害被砍 是角力動畫演出過程其他隊友的輸出
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會被大幅減傷
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11/02 09:20, 4小時前 , 32F
邏輯上就很莫名其妙的東西
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角力以前會叫你慢慢按,隊友可以多貪兩刀
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對啊 我知道 騎乘也是這樣 超白癡
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11/02 09:21, 4小時前 , 35F
騎乘魔物時 隊友打也會減傷 搞到很多人不敢騎魔物
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11/02 09:28, 4小時前 , 36F
這種東西在荒野可多了,就連主打的新系統傷口跟集中攻擊
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也可以越更新越爛
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破曉操龍也會減傷啦 但破曉三連撞牆又不用花多少時間
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撞完還給你一個長時間大倒可以輸出
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他們那種不給玩家爽的核心思路真的很噁心
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甚至還能撞路過的其他魔物換乘給主目標來個操龍大技
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我覺得把怪血量改多跟讓玩家減傷給人體感差很多就是
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角力才幾秒鐘的事情 破曉三連撞沒結束角力就跑完了也要搞
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減傷
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覺得連線輪流控變太簡單可以把怪血量倍率高一點
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都是世界害的==射擊遊戲
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給人的感覺完全不一樣
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騎乘跟角力要減傷莫名其妙
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怪物血量變多=我們要更合作打更高輸出
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花費的時間/成功機率和報酬完全不成正比
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給減傷=幹 這時間打好虧喔 先做別的事等演完戲好了
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破曉就是高血量 但可以連續控場
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11/02 09:34, 4小時前 , 53F
騎乘認真戳也要一陣子給減傷就算了,角力按再久也才
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11/02 09:35, 4小時前 , 54F
一次失衡結果也給減傷,減三小
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狗的戰力強多了 而且救人跟貓一樣快又準 還不會腳滑
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背你去吃招...
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11/02 09:36, 4小時前 , 57F
而且角力真的很白癡欸,我跟怪物互推那麼久結果推完滾超
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遠,人物的站位直接跑掉,觸發角力根本就是懲罰
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好歹也給個追擊大招當獎勵吧
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鳥把你叼起來的時候還要祈禱牠不會再往攻擊判定撞
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崛起破曉操龍不管傷害或爽感回饋都很夠 有點減傷大家
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沒意見 荒野一開始騎龍很多人還會盡量多戳出幾個傷口
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結果後來發現在那慢慢戳龍不止有減傷 還會掙扎順便攻
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擊周邊影響隊友輸出
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角力真的可笑 一開始還覺得 哇幹 動畫跟視角好帥喔 玩
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盾斧還能順便開紅斧 好讚 結果越到後面變成是在懲罰玩
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策騎直接不做還比較好,做了又怕玩家用,砍成抓癢
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新系統結果越高難度越沒用
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不然怎麼會想出極限這種智障機制XD
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11/02 10:22, 3小時前 , 72F
所以大家不如回去玩世界 要爽去玩崛起
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11/02 10:22, 3小時前 , 73F
何必玩荒野魔物數量還少
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11/02 11:56, 2小時前 , 74F
明明可以像翔蟲那樣做一些時間、次數限制,讓平地獵人
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11/02 11:56, 2小時前 , 75F
的體驗不會被影響太多,結果選擇傷害直接砍半,一刀砍
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到沒人用...對啦這樣就不用再花成本研發新系統,只要調
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個數字就好,但問題就變成你當初花成本做騎乘攻擊幹嘛
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?現在都沒人用
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11/02 12:02, 2小時前 , 79F
現在騎乘減傷比例有比較低啦 但還是很低能
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11/02 12:03, 2小時前 , 80F
角力是真的很帥 只是有多帥就有多沒用
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11/02 13:02, 1小時前 , 81F
角力應該改成像打歐米茄那樣 有個固定反擊回去的動作與傷害
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11/02 13:03, 1小時前 , 82F
不過角力其實從一開始就能用的地方有限 以大劍來說 最開始
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11/02 13:03, 1小時前 , 83F
打波伊龍的時候 成功角力後 接真蓄3就可能打不到 或者是打
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11/02 13:04, 1小時前 , 84F
到一半被波衣龍打飛
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11/02 13:28, 51分鐘前 , 85F
角力時原來隊友會減傷笑死 現在真的完全就是懲罰
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