Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多

看板C_Chat (希洽)作者 (九十尾)時間7小時前 (2025/11/02 12:01), 編輯推噓7(7031)
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: : 2. 交換技 vs 雙武器 : : 雙武器基本上就是大家公認智障設定 : : 交換技卻讓你同個武器可以有不同流派打法 : : 豐富程度樂勝 : 不要把破曉的記憶拿來好嗎?崛起的交換技少得可憐,大部分武器基本都固定那一套 : 而且雙武器怎麼會跟交換技比較?雙武器好歹可以玩近遠各一、笛+任意,取向和交換技 : 完全不同,真要說,雙劍後來的集中攻擊改動還比較像交換技 : (兵長斬真的...只有帥而已) 關於交換技,雖然大家著眼於蟲技,以及其衍生的流派豐富度 但對我來說,其實對於最基本的動作派生就很有感了 舉例來說 我跟我朋友其實都用不太慣太刀的無雙斬 所以即便他上刃比較快,但我們還是選擇大迴旋斬 再例如輕弩,可以選擇墊步迴避或翻滾迴避 墊步動作小、空檔少,但是距離短,需要出迴距補足 翻滾迴避可能讓大多數世界入坑的玩家比較習慣 兩邊都有人選,看個人喜好 又譬如說長槍好了,雖然長槍在崛起弱勢 但交換技有做出足夠的差異 精防可以不用配防性,把技能集中在攻擊向 怕技術不好,那就選普通的防禦,乖乖堆防性 對我來說,交換技除了蟲技跟流派以外 更重要的其實是找出適合自己的各種動作派生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.4.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762056063.A.196.html

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還有弓也是,菜雞都在跳來跳去,強的都用吐息控耐
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無雙斬好處是有多一個位移可以調整身位 最後一下傷害
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高 要上刃大迴旋還是比較好中
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我也是記得無雙的好處是位移,但是總傷害其實是一樣
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蠻多交換技都是看狀況跟個人習慣用,只是玩家技術上去後大
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多會選擇偏重輸出的組合
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主要是世界就是太刀仔,如果選了無雙氣刃就要放棄兜割
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感覺不能跳上去砍下來好像就少了什麼XD
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就像現在荒野玩久了,如果要我回去玩,跳下來以後少了
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一套無雙氣刃斬可以按我也會覺得好像斷手斷腳XD
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崛起的無雙斬跟蟲技兜割可以同時搭配呀,衝突的是櫻花
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我以為他說上刃快的是指櫻花氣刃,好吧我誤會了XD
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雖然崛起很多人吐槽櫻花斬 但必須說這招對新手真的很
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友善 尤其是一開始小居大居還抓不到時機的時候
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兜割對換的是櫻花 無雙對換是大迴旋
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然後無雙斬的動作值確實是比大迴旋高的喔
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片手也是,你說昇龍要抓實際放大招對新手很難,那你就風
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車啊,無敵時間超長欸
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櫻花就太癢 所以破曉有高傷的威合之後就變成新流派了
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崛起的輕弩墊步配迴距2真的很好用,不裝都不會玩的程度
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,反觀荒野站原地的改不了的反動大
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大錘:你說什麼交換技?原來有招式可以換?
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你是不是以為只有翔蟲招才是交換技==
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無雙斬的價值在一文字的位移啊,無雙氣刃斬雖然動作
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值比大迴旋高但太刀俠只會想著早點上紅刃
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大鎚到破曉勇鎚完全體
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尤其破曉雙月太刀,少了一文字很多招式處理會出問題
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但武鎚變一坨大便就是w
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不過荒野很多招式處理可以用移步氣刃斬,其實和一文
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字有點類似就是,但一文字提供連脇態太刀的靈活度還
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是無可取代
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改東改西就是不改祖傳氣人三 就像蟲棍電風扇一樣是他
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們心裡最軟的一塊
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就 有一好沒兩好 氣人三和無雙斬第二刀揮空你總得選
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一個
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喔說的是荒野的話,荒野太刀相對不太吃連脇態的處理
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,上刃也保留了崛起的機制的關係,氣人三也很少用到
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就是
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