[閒聊] 前《刺客教條3》總監談品牌長青秘訣:育

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2025/11/06 08:40), 編輯推噓44(46235)
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前《刺客教條3》總監談品牌長青秘訣:育碧敢冒險、EA高層像「賣牙膏的人」不懂創意 Min-El 2025-11-04 20:55:49 分享 曾擔任《刺客教條III》(Assassin's Creed III)創意總監的Alex Hutchinson,近日接 受《FRVR》採訪,回顧這個系列如何從一款歷史潛行動作遊戲,演變為全球家喻戶曉的「 永續品牌」,並直言成功關鍵在於育碧(Ubisoft)願意冒險,而非像某些公司「被牙膏 高層掌控」。 Hutchinson坦言,《刺客教條》之所以能走到今天,源於育碧早期的開放態度:「他們敢 冒險,也給創作者自由。從小型潛行遊戲變成《刺客教條:起源》(Assassin's Creed Origins)那樣龐大的開放世界 RPG,這在其他大公司幾乎不可能發生。」他形容,正因 育碧願意承擔風險,才讓該系列不斷進化,並在不同時代重新找到定位。 「它之所以成為永續品牌,是因為每作都有新地點、新主題、新玩法。這或許是唯一一款 能在系列中途就徹底改變遊戲類型的作品,而他們做得非常好。」Hutchinson說 。 同時,Hutchinson也毫不留情地批評其他大型遊戲公司缺乏創造力,還特別點名 EA:「 那些高層根本沒做過遊戲,他們是從牙膏公司來的,他們覺得如果原型不完美就不能上市 ,完全不懂什麼是創意。」他更直言,這樣的企業文化導致 EA「幾乎不會誕生新IP」, 除非是像《Apex 英雄》(Apex Legends)這樣「意外的奇蹟」。 Hutchinson回顧,《刺客教條》最初的現代劇情主線(戴斯蒙·邁爾斯章節)如今已被邊 緣化,他笑說:「我會直接刪掉那部分,因為後來接手的人不清楚當初的靈魂是什麼。」 「育碧敢於改變,這就是為什麼《刺客教條》能一直存在。」他說,「其他公司只想複製 成功,但育碧懂得創造未來。」 https://www.toy-people.com/?p=104751 育碧尊重創作者自由且勇於冒險 其他公司只會複製成功 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.147.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762389614.A.BC6.html

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他要不要聽聽看他剛才在說什麼?
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懂臭?
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敢不敢對著暗影者說
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語畢 哄堂大笑
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說UBI願意冒險,這跟我以前認識到現在的UBI完全不一樣
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就是你們三代把戴斯蒙寫死的 說什麼呢
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願意冒險還會出罐頭,然後自己抄自己再發表這是新玩法
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願意冒險然後每代都餵玩家差不多的罐頭
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不要以為我會忘記你們極地戰嚎和刺客教條,甚至海戰都互抄
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屁話一堆
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其實呢~抄自己不是問題,有問題的是你說這是全新玩法
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DEI冒險
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我個人是覺得這樣很騙啦
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所以推出了黑彌助
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冒險強推黑武士 對啊
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媽的就是三代開始亂搞好意思說刪掉
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以前我超愛刺客教條 玩過三代後成我最後一款刺客教條
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三部曲完結很正常吧 刺客的故事三代就結束了
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創新(黑武士
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ea是哪個ea 絕地阻止隕落 雙人同行 也是EA
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EA總比像賣屎的強
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UBI的創意=屎
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ubi已經很久沒做出能和組織隕落同等級的遊戲了
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敢強推黑武士當然是敢冒險的啊
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這傢伙知道ea雙人同行拿GOty嗎
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看到笑出來
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你的冒險是把現代線幹掉嗎?
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33才是在UBI底下生不出來的新IP 好意思嘴別人?
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現代線三代就結束了 後面都是屎
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罐頭公司笑牙膏公司
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所以才是前 他退了後面ubi才開始越來越妖魔鬼怪
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33能在UBI體系做出來的話~那才叫做勇於冒險
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三代就是讓這遊戲崩壞的起點 不是他之後
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刺客4 叛變劇情都還不錯 神話三部曲只有起源和奧德
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但刺客從4開始主角就都不是真的「刺客」了
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誰都有資格罵EA 就你UBI沒有
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不過戴絲蒙跟雷菈一樣 後面接手就把這個角色搞砸 肝泥老師
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雖然後面那位黑到不能再黑就是
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1加2代三部曲故事就是很明確古今交織傳承準備對決古
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文明
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我講實話,現在的育碧連牙膏不如
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然後他媽的你結尾直接弄死丟一邊
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確實很冒險
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弄死也就罷了 4開始現代線有跟沒有一樣
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硬要用成黑武士真的愛冒險
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敢冒險=讓黑人去砍黃種人
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賣黑人牙膏?人家賣牙膏的還推層出新咧
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賣罐頭的譴責賣牙膏的(
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現在就不跟你講了,創意變成了瞎搞的下場
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這時代冒險跟作死已經劃上等號了嗎?看看黑武士你他嘛說
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這是創新
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3之後是硬要繼續寫 育碧要壓榨IP價值
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沒有說冒險不好,但不能把自掘墳墓說成冒險阿
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3當初玩完感想只有:我看了什麼!?然後去玩4才發現真
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的寫死
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看他什麼時候走的,如果是201x年前那他是對的
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我以為是罐頭
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語畢
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哄堂大笑
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經營到連IP都割給騰訊合資的子公司了還在那吹什麼
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所以才是"前"啊
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你是說15年前的育碧對吧
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五百爛笑百爛
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我覺得暗影者已經是很大的「冒險」了
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卓越的罐頭美食家
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對啊,育碧敢冒險,然後波斯王子、縱橫諜海就死掉了,刺
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11/06 10:13, 58分鐘前 , 70F
客看起來也快了
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11/06 10:18, 53分鐘前 , 71F
語畢,哄堂大笑
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11/06 10:22, 49分鐘前 , 72F
前幾代一直到一直到起源 是真的每隔一陣就有大變化
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起源之後就.. 一直套差不多的模板了
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他已經離開公司這麼久了
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11/06 10:32, 39分鐘前 , 75F
你的後輩也冒險玩dei 然後就死掉了
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UBI早期作品是真的敢走其他路 圍攻行動/榮耀戰魂/看門狗
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11/06 10:33, 38分鐘前 , 77F
都是其他3a沒去嘗試的路 只能說UBI真的可惜了
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五十步笑百步自己弄dei 硬塞政確魔改正史好意思說別人
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喔,戴斯蒙弄死後現代線爛死了
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塞罐頭任務跟玩法變每個自家遊戲都玩一樣的叫創新?
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敢冒險確實,日本題材按規矩做隨便暢銷,硬要dei教
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勇於冒險(x) 勇於跳崖(o)
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文章代碼(AID): #1f2-vkl6 (C_Chat)
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