[閒聊] 第一繼承者 他媽的複雜
看了巴哈精華區
始基 = 融合、工學、特異、次元
上面那一行是三小
遊戲內統稱的「繼承者始基」實際為「屬性+始基」,繼承者所使用的始基技能必須囊括
與五大屬性之下。
由屬性賦予狀態,一般由「武器屬性」觸發,名為:
火 - 燒傷:燃燒5秒10次90%火傷。
寒氣 - 凍傷:冰凍1秒,敵人無法動作。
毒 - 中毒:5秒10次50%毒傷,每次疊層增40%,至多3層。
電 - 觸電:3秒6次40%電傷,減少3%防禦。
各種屬性狀態效果均不可刷新和覆蓋,但可與繼承者技能狀態共存。
把一個遊戲搞成這麼複雜
比數學還複雜
搞死遊戲開發人員跟玩家
我只想簡單的玩一下 TPS 第三人視角射擊遊戲
官方網站上面的資料有用的資料
遊戲中的指南(畫面左邊藍色球體)居然是韓文
地圖上一堆圖示 大約20個左右 一些是主線戰鬥 一些是支線戰鬥
然後又有巨神戰鬥
按鍵有些要按著不放 有些只要用點的
遊戲畫面的UI很亂
模組深化篇
模組可提升繼承者與武器的能力值。
繼承者專用超越模組甚至擁有改造技能的效果。
裝配的模組不同,戰鬥的局勢也會隨之改變。
若根據玩法、戰地效果、出現的敵人種類等來裝配模組,
將更能輕鬆地進行任務。
先抱怨到這裡
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