[閒聊] 二重螺旋 是否需要一個優秀終局玩法?
https://x.com/rokuashi_kun/status/1985542517794668871
如題
雖然大家都說農夫遊戲的最終目的就是農到能更效率的農,經常靠著隨機性和更新內容來吊
着玩家
但是如果有一個能讓玩家檢驗完全體的地方,應該能有效提供玩家動力吧?
目前二重是有一個肉鴿的樣子,但我還沒去碰過,不確定好玩度如何
或者是魔獸大迷境那種東西,有一定隨機性的超高難度副本,需要合作達成,然後有專屬獎
勵
又或者還是秉持單純,如同MH、HD2之類的共鬥一樣單純往更難更苛刻的戰鬥條件鑽?
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