[閒聊] 二重螺旋 是否需要一個優秀終局玩法?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間8小時前 (2025/11/04 18:26), 編輯推噓9(9022)
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https://x.com/rokuashi_kun/status/1985542517794668871 如題 雖然大家都說農夫遊戲的最終目的就是農到能更效率的農,經常靠著隨機性和更新內容來吊 着玩家 但是如果有一個能讓玩家檢驗完全體的地方,應該能有效提供玩家動力吧? 目前二重是有一個肉鴿的樣子,但我還沒去碰過,不確定好玩度如何 或者是魔獸大迷境那種東西,有一定隨機性的超高難度副本,需要合作達成,然後有專屬獎 勵 又或者還是秉持單純,如同MH、HD2之類的共鬥一樣單純往更難更苛刻的戰鬥條件鑽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762251970.A.3BC.html

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天農都沒有的東西它要怎麼生出來
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刷子遊戲的終局不就是刷嗎
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刷膩就afk啊
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天農:等我用
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魔獸m+沒有隨機性,如果有代表隊伍有人在雷
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讓我想到WF之前更新的一個類似肉鴿的模式
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無盡迴廊
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WF現在有肉鴿?我只知道之前有搞一個2D格鬥模式ww
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那個格鬥爛死 沒人在意
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二重的肉鴿我覺得還不錯
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天農肉鴿主要是為了感應武器 農完直接蛋雕的地方 現在
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還改成可以直接金錢的力量解決 更不用去
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然後有一定隨機性的高難度(?)副本應該也算有 忘記那個
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什麼庫
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謎津跟劇院就是終局玩法
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天農的額外小遊戲存在感根本0,都在主遊戲刷刷刷
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主要是
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二重在戰鬥系統深度上自然還是很難避比過幾個農game前輩
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那就只能另外開創賽道了
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目前玩起來的感覺是太雜亂了,很多同質不同模樣的素
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材分成好幾個關卡==
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二重的正反饋是在中期,隨便一個時尚小玩具MOD掛上去
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角色性能超絕UP
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目前的終局內容應該就是戲劇的不朽劇目五幕以上吧?
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11/04 21:17, 6小時前 , 25F
終局就是金MOD吧 無止盡的農 改版再開放新MOD 刷刷刷
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11/04 22:55, 4小時前 , 26F
wf 有很多額外的戰鬥系統,但幾乎都是半成品
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後面也沒打算完成…我說的就是銳捷號,明明蠻好玩的…
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wf 沒有明定的終局,是因為能交易,
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後面可以無上限一直刷能交易的東西
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所以沒有一個明定的地方是要你最後跑得
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真要大後期挑戰的話,高波算嗎?
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文章代碼(AID): #1f2TJ2Ey (C_Chat)
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