[忍外] 為何要把忍犬改叫英雄?

看板C_Chat (希洽)作者 (嘴砲系型男)時間2小時前 (2025/11/05 11:55), 編輯推噓15(15024)
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記得以前忍外最簡單的難度是忍犬 不知哪一代開始改成英雄 不覺得有點莫名其妙嗎 看過玩忍犬難度的實況 那個彆扭的樣子真的就像一條狗阿 飯剛落按不出來 落地吸魂更不用說了 飛燕都可以按空 就是中風台 操作成這樣硬要叫英雄 不會讓玩家自己覺得很可悲嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.54.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762314956.A.60A.html

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落地吸魂不就長按是要怎麼按不出來
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飯剛落按不出來還能理解
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落地吸魂就按住 要怎麼出不來
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留給玩家一絲絲的尊嚴
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我也不知道 之前看英雄模式實況就是有人按不出來
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新手不會按住防禦起跳後就自己吸過來了吧
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落地吸魂是空中落地瞬間吸魂吧 直接在地上按前搖很
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就板桓絆信啊 後面不是他導的就改成英雄了
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情緒價值
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現代遊戲已經發生好幾次明明有簡單難度,但就是會有
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不是早矢害的喔
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一大群人說你普通難度太難不合理了,忍犬的概念一模
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一樣吧
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這個難度取名的原因 卡贊示範過了,就是有玩家頭鐵,光是
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叫簡單都有玩家不想選然後打不過棄坑,你還維持叫忍犬應
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該會有玩家更抗拒去選
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而且有些嘴還特別硬,這種遊戲本來就要鑽研一下技術慢慢
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進步克服,然後就被說老害思維難怪遊戲冷門,就現在部分
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玩家很難伺候
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你不維持玩家的尊嚴 玩家可以不玩你的遊戲 很簡單030
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因為是膽小狗
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如果我需要降難度我就是小笨狗 本來就是
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忍狗
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就照顧玩家自尊心呀時代變了
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板垣那時候還說過只有技術好的才配玩我的遊戲,所以才
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弄忍犬模式角色還會台詞羞辱
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所以忍犬就是英雄 普通就是下忍 困難是上忍 忍者大師超
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忍圖示看就知道了
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記得只有一代有忍犬而已
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設個浮動難度 死越多次難度降越低
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論命名來說,現在用故事難度來當最簡單的難度其實算最有
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接受度的吧
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英雄也差不多吧反正就讓新玩家願意選的名稱
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因為會讓他很丟臉
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銷量高的才能嘲諷玩家
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飛燕按空也不是不可能,有些玩家就是不習慣角色攻擊方向跟
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鏡頭方向分離的設計
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小笨狗
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文章代碼(AID): #1f2ihCOA (C_Chat)
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