[情報] 任天堂:想超越《瑪利歐》得讓玩家買2份

看板C_Chat (希洽)作者 (天空之島拉普達)時間2小時前 (2025/11/07 15:25), 編輯推噓47(47047)
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任天堂:想超越《瑪利歐》得讓玩家買2份《寶可夢》遊戲 任天堂公布「截至2026年3月第二季財報與管理線上問答」指出,面對全球原物料上漲壓 力,公司目前對 Switch 2 硬體的獲利能力仍維持樂觀;另外,《瑪利歐》(Mario)之 父宮本茂也逗趣提到,若《寶可夢》(Pokémon)系列想超越《瑪利歐》就必須讓玩家買 2份遊戲。 任天堂社長古川俊太郎表示,公司持續透過大規模生產Switch 2降低製造成本,預期材料 價格上漲不會對獲利能力產生重大影響;除非出現如關稅變更等重大外部因素,才有受到 衝擊的風險。 在銷售層面上,截至2025年9月底,Switch 2 全球銷量已突破1,000萬台,不過,仍距離 前代Switch累積1.5億台的規模有顯著差距。古川表示,目前仍處於「既有用戶升級」階 段,也盼透過產品發表等方式,向新用戶傳遞 Switch 2的吸引力。 任天堂雙軌策略「軟體遊戲選Switch、硬體設備買Switch2 」 在產品策略方面,任天堂延續硬體普及與軟體銷售雙軌並行的方針。而Switch 2 雖為新 世代主機,但仍能相容既有的 Switch 遊戲,也讓平台的生命週期得以延伸。 「軟體開發成本、時間不斷增加,使得穩定發布新遊戲變得困難。」古川坦言,在Switch 2上玩遊戲變得越來越困難了,因此,希望向首次購買遊戲機的消費者推薦購買Switch遊戲 軟體,期盼在這兩者之間取得良好的平衡,保持 Switch 2的未來發展。 另外,宮本茂回憶,當年《寶可夢》之父田尻智在構思第一款寶可夢遊戲之前,曾笑說「 要超越任天堂瑪利歐,就得讓一個玩家買2款遊戲。」而正是這個想法,奠定了《寶可夢 紅/綠》的誕生。 宮本茂進一步指出,任天堂的開發理念從未設限,一直以來都是一家專注於娛樂的公司, 開發了各式各樣的遊戲、IP 與角色。過去任天堂強調遊戲的互動性,但如今也漸漸將觸 角延伸至「被動型媒體」,也就是影像創作,也同時思考如何與世界各地的創作者與影像 製作團隊合作,共同開發內容。 https://reurl.cc/oK9MyM -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762500318.A.42A.html

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雙版本商法?
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雙版本 惡魔的商法
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阿爾宙斯連重製版珍鑽都賣輸就知道雙版本還真的有用
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好 第十世代出四個版本 要買四個才能全圖鑑
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原來這就是賣雙版本的原因 懂了
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意思是 下一版是雙版本(x
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雙版本當年原因不是有講是因為容量不夠嗎
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4個版本在日月就玩過了,基本版和強化版
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貪一點 三版本
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懂了 原來是茂叔出的主意
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現在雙版本還沒辦法讓玩家賣兩份 所以下次四版本
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雙版本 再加究極雙版本 然後再重製
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ns趕快完蛋吧 全面過渡到ns2 (x
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出雙版本以前搞過呀
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說到日月我還真的四版都買了 雖然劇情上是日月>究極 但系
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太惡劣了 這不就是寶可夢一直以來在做的事情嘛!!!!!
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當年會推出雙版本記得是岩田聰提出的點子
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統成熟度+彩蛋那些的真的是究極>日月
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應該是知道雙版本這件事後才開得玩笑吧
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太創新 老任超越老任
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究極主線唯一覺得比日月好的就是露莎米奈沒那麼黑
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雙版本
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最初GF促玩家交流的提案 其實是每個卡匣能抓的不同
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這後來實作成每個存檔不同 或可以被通訊之類手段換
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四版本不就紅綠藍黃嗎
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日月 終極日月 懂了
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以前也不只雙版本吧...G1、G5、G7四版本、G2~G4都是三
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版本
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回歸遠古4版本
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G6、G8跟G9才是雙版本而已
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以前更會割
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更可怕的是玩家都願意買單
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究極日月的神獸大禮包太香,我沒辦法責備它
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以前第三個版本比較像威力加強版 不過那個雙、三版本商
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法一堆廠商都跟著出 真女神轉生惡魔之子 電擊寶貝 跟後
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來的妖怪手錶之類的
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一次不夠可以買兩次
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數碼寶貝以前也出過雙版本
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雙版本不夠,你有試過出終極版嗎
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多賣幾個機票DLC就可以了
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馬利歐 驚/奇 ,馬利歐 奧特/賽
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大部分強化版在DLC出現之後就變成牙膏商法了
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原來是你出的主意…
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是說以前加強版是真的會讓人有動力重打 朱紫ZA要我重打真
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11/07 15:44, 2小時前 , 45F
的有點懶 ZA覺得自己選錯主角性別了 一直在考慮要不要重
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打 但是又覺得東西都拿到了 好懶得重打
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縱容的結果就是三版本四版本
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不只雙版本,再學ATLAS出個R版,怎麼輸?
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噁心人的雙版本商法
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雙版本商法bad
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ZA我也懶得再打一次,不過朱紫雙版本我玩了四次
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加強版也出過呀
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這不就大家都知道的商法 所以後面薩爾達也搞了一個果實時空
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的模式,但我是真的玩不了兩款
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四色版:
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果實已經是不同遊戲,但寶可夢只有出現怪的差別
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萬惡的雙版本
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一開始田尻是打算搞65535種,靠使用者ID分版本
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這也是為啥四色有使用者ID這個奇怪東西
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可是畫質沒改善,買了NS2也不想買舊遊戲
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後來是宮本茂說改成紅綠兩個版本,藍黃都是後來出的
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薩爾達那個神秘果實完全不同,大地之章和時空之章
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內容完全不同,只是有連動系統可以產生故事最終結局
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雖然多版本很萬惡,可是分版本放寶可夢真的很吸引人
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而且還是卡普空(Flagship)開發,原本是要有三版本
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但聯動太困難,後來被宮本茂看了才砍到剩兩版本
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老實說真的很有種 至今也沒有遊戲這樣搞 然後還能每次都
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有很好的成績 真的本質就是好玩 真的很厲害
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不是每代都雙版本嗎?想當全圖鑑收集檔就要花錢買兩份
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你要說人死忠也是要好玩人家才會一直買單 不好玩誰屌你
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還要買兩個遊戲機 因為在銀行開之前沒朋友想傳寶可夢只能
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自己買兩台來傳
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任天堂的宮本說田尻說過的話 到底該算誰:(? XD
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縱容
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以前還出個加強版 沒朋友的硬逼你買四次遊戲
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11/07 16:08, 2小時前 , 76F
現在改成DLC已經很體諒玩家了
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11/07 16:10, 2小時前 , 77F
現在不就是了?
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11/07 16:14, 1小時前 , 78F
這就是搞到DLC合起來賣得跟本體差不多貴的原因嗎
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11/07 16:17, 1小時前 , 79F
最初不是四個版本嗎XD 黃綠紅藍
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11/07 16:19, 1小時前 , 80F
不是 是日本首發紅/綠
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11/07 16:19, 1小時前 , 81F
第一款就敢這麼玩真的很勇
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11/07 16:21, 1小時前 , 82F
死士一堆怕啥
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11/07 16:26, 1小時前 , 83F
日月我還真的買4份
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切成switch日/月,然後一部分遊戲上日、一部分上月,賺
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11/07 16:37, 1小時前 , 85F
硬體和帳號費
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11/07 16:37, 1小時前 , 86F
想到我韓團唱片都一次買五個版本....
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11/07 16:47, 1小時前 , 87F
雖然是玩笑話,但任粉可是會當真
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11/07 16:53, 1小時前 , 88F
你各位哈,要有點自覺哈
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11/07 17:13, 58分鐘前 , 89F
藍黃是追加的
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11/07 17:16, 55分鐘前 , 90F
雙版本.....
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11/07 17:18, 53分鐘前 , 91F
藍是海外首發藍紅,黃是動畫
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11/07 17:18, 53分鐘前 , 92F
所以四色一開始是雙版本
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11/07 17:20, 51分鐘前 , 93F
田尻是說要發多版本,宮本砍到剩兩版
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11/07 17:33, 38分鐘前 , 94F
雙版本惡魔
11/07 17:33, 94F
文章代碼(AID): #1f3PxUGg (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f3PxUGg (C_Chat)