[閒聊] 回血>傷害,所以你們是我無法造成傷害

看板C_Chat (希洽)作者時間2小時前 (2025/11/07 18:12), 2小時前編輯推噓37(40369)
留言112則, 51人參與, 49分鐘前最新討論串1/1
SAO的名言: 我的回血>>>>你們給我的傷害 所以你們無法對我造成傷害 這就是MMORPG的不合理之處 桐人這樣是打了所有MMORPG製作者臉還是在講幹話? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.17.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762510351.A.15D.html

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說人話
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講幹話 只要傷害大於血條就夠了
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等級差那麼多也只能打幾滴吧
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在正確的環境下是事實啊
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不然呢
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這狀況本身超級常見,問題是會這樣特別嗆的人很少
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這不只是MMORPG會有的事吧
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上個禁止恢復就行了,根本沒屁用
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有些MMORPG入戰後不會自動回血啊
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講難聽一點就是一個無限再生的肉塊而已==
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他這設定比較接近早期RO那類遊戲
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我記得魔獸裡獵人也有被動回血技能

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看設定 有些要脫離戰鬥狀態才能被動回血
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又不是只有MMORPG 很多遊戲都有這種設計啊
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機制正確的話差不多是這樣 有很多boss可能輸出普通
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但是他回復跟你的輸出差不多就能把你勸退了
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你們說的就是處理回血 讓回血低於承傷
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暗黑破壞神二的魔物設定是每幀受到的傷害不為0就回血
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所以你可以上一個8秒內造成1點傷害的DOT
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※ 編輯: HarunoYukino (27.53.168.113 臺灣), 11/07/2025 18:19:59

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Lol大亂鬥最近很常發生
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這類似於時間到就暴斃的機制,一直吃道具延長時間,只要
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增加的比減少快,那就不怕時間不夠。
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滿裝蒙多醫生
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事實啊,就算是boss打你,你隊伍補師補血的速度大於boss
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打你的速度也是一樣不會死
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最主要是有等差 那就很正常
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玩家方比較常見是吸血(或是靈氣回血)之類的大於對方輸出
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11/07 18:24, 1小時前 , 27F
最近玩的DQ1 不就是這樣嗎
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就可以無腦a過去
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鎖血都不會 都作弊了還做不好 笑餅一枚
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pvp沒有黨籍制衡極致本來就這樣啊
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*等級
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只是這邊套用在多人圍毆一人,等級差太多所以站著扛也
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不會死
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魔獸世界有等差都是輾過去的 反過來也是打到天荒地老
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任何一個可以補血的遊戲都是如此 差別在補血的方式
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自動回血 技能補 喝水補
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回合制RPG也會有這種設定啊
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還有 35 則推文
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是遊戲機制
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11/07 18:38, 1小時前 , 74F
上面說有可能的不外乎是追加各種補血手段,或者是坦,
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但桐人不是坦,而且對面紅人玩家照理會穿PK裝對人特化
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11/07 18:42, 1小時前 , 76F
RO有圍毆增傷跟圍毆降迴避,作者根本沒玩過RO吧
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MMO有些是等差太大會一直MISS 攻擊力輸防禦力太多變成
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只打一滴
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可是桐人就是來獵捕他們的,應該早就準備好對紅人對策了
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,紅人裝備對人特化,桐人也可以準備反制裝備啊
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魔獸爭霸rpg很正常 999力量100+秒回再穿個什麼回血裝
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打不動很正常
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桐人是等級壓制(裝備正常也壓制) 那寶可夢最接近這狀態
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等級高三圍高機體壓制
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沒出降治療
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要打臉誰 就製作人這樣設定 誰愛玩誰玩而已 只是這款
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有料到 不愛玩也逼你玩而已
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其實滿多遊戲進戰鬥是不會回血的,頂多就是技能吸血之類的
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對面說對人特化也沒上DEBUFF阿
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Wow等級上限提升之後 有些職業就能回頭單刷團隊頭目啊
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其實很多遊戲 蠻多坦克都能辦到吧
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單刷也有難易度之分 當初好像DK最簡單 有寵 能坦+吸血
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所以有了無法回血的效果
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還有個威不到一個小版本的角鬥士...
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寶可夢ZA有一個支線打喬伊小姐她也是這樣說
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好笑在後面補一句不合理吧 因為明明就很合理
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d2防止怪物治療很貴,放個毒傷小護符
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太好了,異常疊到爽,最後一次引爆
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其實就強度硬度回血碾壓對方而已,大概黑漆漆去梅露
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普的遊戲砍她,應該差不多情況
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以前玩過Guild Wars 2的印象就是DOT跟HOT的拉扯
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告訴你這遊戲是糞game,
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打王會封鎖場地 一堆初見殺還只有一命不給RE 超糞
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是打不死啊 你帶魔力無限補也成立
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自回只要上個限制回復量debuff就破解了
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上個回血變扣血的buff
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算了吧,那只是桐人在嗆他們而已,即使真鎖了桐人自然回
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血,那絕望的等級差還是只能等著被桐人隨手屠宰
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以前天堂打死騎紅水按夠快根本不會死
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順便說一下,上面圍毆黑漆漆的原作只有說是橘人玩家(有
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11/07 19:29, 51分鐘前 , 111F
犯罪但沒直接殺人)
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11/07 19:31, 49分鐘前 , 112F
做過poe防禦就知道需要哪些東西了
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文章代碼(AID): #1f3SOF5T (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f3SOF5T (C_Chat)