[閒聊] 任天堂成功秘訣?宮本茂:勇於嘗試任何事

看板C_Chat (希洽)作者 (洛克薩爾達)時間5小時前 (2025/11/08 09:33), 編輯推噓14(14012)
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https://bit.ly/3Xgl5sX 根據外媒 GameSpot 報導,遊戲設計大師兼任天堂高層的宮本茂在最近一次的財務說明會上 ,深入分享了公司的運營哲學。 宮本茂:「任天堂一直秉持著『我們的努力沒有極限』的理念在工作。」 他以《超級瑪利歐兄弟電影版》為例說明:「當我們嘗試製作電影時,即使它的成功超越了 其他電影的票房紀錄,我們仍然會認為還有更多成長的空間。」 在 2023年《超級瑪利歐兄弟電影版》成為全球最賣座的電影之一後,任天堂正積極擴大其 在好萊塢的佈局。 目前《薩爾達傳說》的真人電影版正在製作中,而另一部新的瑪利歐電影預計將於 2026年上映。 —————— 宮本茂相信,任天堂旗下某些 IP 的銷售潛力「可能超越娛樂的範疇」 宮本茂:「我最近的主題是,娛樂的世界是沒有天花板的。從這個意義上說,透過 NS,我 們在全球仍有許多可以擴展的市場……任天堂一個有趣的地方就在於,嘗試任何事情都是可 以的。」 當被問及是否有其他遊戲能挑戰《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《瑪利歐賽車 7》的紀錄時, 宮本茂認為這是有可能的。 他引用了《寶可夢》總監田尻智,決定將《寶可夢 紅/藍》版拆分為兩款遊戲的歷史作為 例子來闡述他的觀點。 #1f3PxUGg (C_Chat)我相信,新點子正是因為有像他那樣,勇於挑戰並超越前人的人存在,才會誕生。」宮本 茂總結道。 ———————————— https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg
https://i.imgur.com/ZczIKJZ.jpeg
看到這篇內容,就想到中華一番的這部分 之前那篇寶可夢分成兩版本的新聞也是同一場說明會提到的 茂叔和任天堂的哲學,基本上就是發揮創意,甚至必要的時候打破傳統 像是薩爾達傳說就是很好的例子 曠野和王淚幾乎是打破系列傳統,但最後反倒是最貼近茂叔原本探索理念的薩爾達傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.29.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762565602.A.C82.html

11/08 09:48, 5小時前 , 1F
推宮本茂
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11/08 09:54, 5小時前 , 2F
推 曠野和王淚真的是很好的例子
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11/08 09:55, 5小時前 , 3F
法務的努力也沒有極限
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11/08 10:01, 5小時前 , 4F
寶可夢敢嘗試全語音嗎
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11/08 10:08, 5小時前 , 5F
那可能要問GF不是任
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11/08 10:16, 5小時前 , 6F
不管啦,任天堂這是在壟斷市場
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11/08 10:16, 5小時前 , 7F
看老任從古至今出的怪硬體w
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11/08 10:26, 4小時前 , 8F
寶可夢的語音沒有必要吧 至少我玩朱紫阿爾AZ玩起來感
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11/08 10:26, 4小時前 , 9F
覺比其他有語音的更順
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11/08 10:27, 4小時前 , 10F
沒錯 Wii U 還差點把任天堂爆破了
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11/08 10:33, 4小時前 , 11F
NS2就沒改多少
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11/08 10:40, 4小時前 , 12F
勇於挑戰粉絲的縱容程度
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11/08 10:51, 4小時前 , 13F
看任天堂歷代主機的控制器就知道,傳統是用來改變的。
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11/08 11:15, 4小時前 , 14F
老任創意性還真的其他人只能跟著抄 太頂了 基本上說的那
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些幾乎都是不想做而不是不能做,完全不想浪費一點空間去
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弄那些不重要的事項 空間就很小了還要裝語音檔 蠢了才做
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11/08 11:32, 3小時前 , 17F
寶可夢的遊戲製作是GF社,大致上跟任天堂無關。
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品牌經營的事務才是合資公司管理
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11/08 11:56, 3小時前 , 19F
switch 什麼時候追上高畫質高FPS時代
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11/08 12:16, 3小時前 , 20F
switch2不就追上了
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11/08 12:46, 2小時前 , 21F
瑪利歐與薩爾達這兩個IP一直是在遊戲的前線拓荒的
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11/08 12:46, 2小時前 , 22F
先驅者
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11/08 13:02, 2小時前 , 23F
像是那個key卡
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11/08 13:12, 2小時前 , 24F
想想一堆廠商把IP養死,確實養IP也不是容易的事情
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11/08 14:24, 59分鐘前 , 25F
有三分之一股權還在跟任天堂無關
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11/08 14:24, 59分鐘前 , 26F
不愧是能跟幻想大師一搭一唱的新世代大師
11/08 14:24, 26F
文章代碼(AID): #1f3ftYo2 (C_Chat)
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