[閒聊] 任天堂成功秘訣?宮本茂:勇於嘗試任何事
https://bit.ly/3Xgl5sX
根據外媒 GameSpot 報導,遊戲設計大師兼任天堂高層的宮本茂在最近一次的財務說明會上
,深入分享了公司的運營哲學。
宮本茂:「任天堂一直秉持著『我們的努力沒有極限』的理念在工作。」
他以《超級瑪利歐兄弟電影版》為例說明:「當我們嘗試製作電影時,即使它的成功超越了
其他電影的票房紀錄,我們仍然會認為還有更多成長的空間。」
在 2023年《超級瑪利歐兄弟電影版》成為全球最賣座的電影之一後,任天堂正積極擴大其
在好萊塢的佈局。
目前《薩爾達傳說》的真人電影版正在製作中,而另一部新的瑪利歐電影預計將於
2026年上映。
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宮本茂相信,任天堂旗下某些 IP 的銷售潛力「可能超越娛樂的範疇」
宮本茂:「我最近的主題是,娛樂的世界是沒有天花板的。從這個意義上說,透過 NS,我
們在全球仍有許多可以擴展的市場……任天堂一個有趣的地方就在於,嘗試任何事情都是可
以的。」
當被問及是否有其他遊戲能挑戰《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《瑪利歐賽車 7》的紀錄時,
宮本茂認為這是有可能的。
他引用了《寶可夢》總監田尻智,決定將《寶可夢 紅/藍》版拆分為兩款遊戲的歷史作為
例子來闡述他的觀點。
#1f3PxUGg (C_Chat)
「我相信,新點子正是因為有像他那樣,勇於挑戰並超越前人的人存在,才會誕生。」宮本
茂總結道。
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https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg


看到這篇內容,就想到中華一番的這部分
之前那篇寶可夢分成兩版本的新聞也是同一場說明會提到的
茂叔和任天堂的哲學,基本上就是發揮創意,甚至必要的時候打破傳統
像是薩爾達傳說就是很好的例子
曠野和王淚幾乎是打破系列傳統,但最後反倒是最貼近茂叔原本探索理念的薩爾達傳說
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