[閒聊] 日本動畫產業產值三兆日圓,卻有七成作品在商業上虧損
只要免費仔免錢黨太多
然後沒有改變成只要看更多動畫作品,就要付更多金額的制度
這產業終究會面臨危機
https://reurl.cc/XaWnN7
日本引以為傲的動畫產業,市場規模達三兆日圓卻有「七成作品虧損」的異常狀況,恐遭
中國、韓國驅逐
**■ 日本引以為傲的動畫產業所面臨的「結構性問題」**
日本動畫產業要如何才能真正成為「能在世界競爭的基幹產業」?一場探討這個問題的研
討會於10月29日,以資訊法制研究所(JILIS)的座談會形式舉行。受邀嘉賓是新銳動畫
顧問、日本動畫協會理事入江武彥先生。在座談會上,新潟大學的鈴木正朝教授、板倉陽
一郎律師,以及本文作者山本一郎,共同討論了「動畫製作產業的未來」該何去何從。說
到我國的動畫產業,其市場規模(以用戶支付為基礎)已達到3兆3465億日圓(2023年估
計,根據日本動畫協會《動畫產業報告2024》),其中約一半,即1兆7222億日圓來自海
外市場。鮮為人知的是,實際上在銷售合約中,北美地區如美國僅佔約一成,超過一半的
海外收入來自中國和東南亞地區的觀眾。你知道嗎?
由於出口金額確實非常龐大,政府也因此得意洋洋,計劃在2024年將內容產業定位為基幹
產業,並寄予厚望,使其成為繼汽車之後的第二大出口產業。不不不不,等等。凡事都有
步驟和順序……自民黨智慧財產戰略調查會甚至提出了「動畫漫畫產業支援增至四倍,向
政府要求千億日圓規模」(時事通信,2025年11月6日)的建議。然而,毋庸置疑,在動
畫產業這些光鮮亮麗的數字背後,卻堆積著嚴重的結構性問題。
**■ 約七成作品「虧損」的現實**
就業界而言,過去以電視業界為頂點的發包形式,使得「口頭約定」成為常態。現在需要
推進交易的適正化,正如公平交易委員會等所要求的那樣,建立一個能讓權利人與創作者
獲得應有利益回報的業界環境。這意味著,果然還是要順應時代潮流,進行各種改進。
為此,除了直接面對觀眾的發行公司、企劃方和製作負責公司之外,還需要增加能適當分
配給製作公司的資金。因此,最直接的辦法是增加製作委員會設定的製作費(支付給製作
公司的資金),如果能實現這一點,便能將資金回饋給製作現場。
在此基礎上,如果製作公司能直接出資給製作委員會,並將部分收益用於再製作和改善待
遇,那將是理想情況。然而,遺憾的是,商業動畫作品並非全部都能獲利。不,考慮到甚
至有七成作品最終結算時仍是虧損,那麼「要將利益回饋給動畫師等現場創作者,果然還
是必須提高製作費本身,否則資金無法流動」這才是現實,不是嗎?
**■ Netflix、Amazon Prime Video崛起帶來的異變**
此外,這幾年情況開始發生變化,由於普遍所說的「脫離電視」,以Netflix和Amazon
Prime Video等全球串流平台(SVOD業者)為代表的服務崛起,導致日本方面的談判能力
相對下降。這可糟了。
對於這些海外科技巨頭和大型平台,個別製作公司要進行對等談判是極其困難的。畢竟,
十年前還只會製作動畫的人,現在卻必須在權利窗口與擁有博士學位的採購經理進行交涉
,這怎麼可能?
在這一點上,動畫製作公司最重視的「人才短缺」問題橫亙其中。製作所需的導演、動畫
師、原畫師等優秀人才,往往會被多個專案同時綁定,以至於人才供應吃緊,甚至會收取
「下一個工作也請交給我們」的綁定費。工作自然會集中在有能力、能派上用場的人身上
。這導致動畫製作時程大幅延長,原本就很耗時的動畫製作,據說現在有些系列動畫的預
計交貨期已達到2027年到2029年甚至2030年。
**■ 「人才短缺」的根本原因**
如今,每年有超過300部大小動畫作品問世,在某些情況下,有才華的動畫師和導演不得
不同時參與多個專案。因此,不僅要維持製作數量,發掘和培養有實力的創作者也變得相
當困難,這也成為整個行業的瓶頸。
與會者指出:「人才短缺的根本原因,是否在於支撐行業基礎的動畫師低薪、長時間勞動
,以及缺乏能磨練技能的教育環境?」也有聲音表示:「年輕創作者即使懷抱夢想進入這
個行業,但根據所進公司的不同,可能得不到充分的培訓和教育,也無法獲得足夠的薪資
,最終導致很多人在早期就離開了這個行業。」
在現代社會,這種勞力密集且惡劣的勞動環境絕對不應被容忍。對於像動畫協會會員那樣
,能獲利的大型和中型製作公司,待遇改善已取得相當大的進展。然而,對於只能承接低
收益工作,苦苦掙扎、通宵達旦的中小型動畫製作公司和工作室來說,情況卻是天壤之別
。
**■ 如何支撐年輕創作者的生活**
入江先生提出了解決這個問題的具體方案,即參考法國的文憑制度,創立「動畫師資格認
定制度」。這項制度將以類似國家考試的形式認定動畫師的技能水準,並建立與之相符的
適當報酬體系。其核心是制定標準課程、完善培訓機構和實習制度,並透過工會推動交易
適正化,旨在建立技能與報酬合理聯動的機制。
對於已經有經驗的資深人士來說,這可能不是必需的,但對於那些希望進入動畫行業的人
來說,這能教授他們一定的技能。同時,對於僱用方的製作公司來說,也能更容易預測並
僱用那些完成一定課程的動畫師,這是一個值得期待的機制。作為立竿見影的措施,特別
是對於從事作品製作基礎工作的原畫師,有聲音認為大幅提高每張原畫的單價是最公平且
實際有效的方法。原畫在日本動畫製作中工作量大,屬於勞力密集型,需要大量人手,同
時也是獲取提高導演和其他動畫製作品質所需技能的入門階段。無論多麼偉大的動畫相關
人士,凡是從現場做起的人,大概都是從原畫到作畫總監、導演這樣,像鮭魚逆流而上,
最終躍龍門。除了大型製作公司,目前每張原畫的單價不足以支撐經驗尚淺的年輕創作者
的生活,提高單價有望提高年輕創作者的留職率。
**■ 如何面對AI生成的「吉卜力風格」圖像**
關於生成式AI的應用,也提出了務實的建議。社會上指出了生成式AI導致業餘人士製作影
片等問題。入江先生也明確表示:「生成式AI用於學習的資料透明度不足。」存在著權利
處理不充分、以及輕易生成「吉卜力風格」影片或圖像等弊端。板倉陽一郎律師強調,對
於生成式AI,不僅要制定處理權利的法律,還需要建立跨行業阻止不當使用權利物的機制
。官民合作所需的領域,或許就是從這些針對海外大型生成式AI的對策開始。
與此同時,目前動畫製作所需的技術支援,從項目來看,並非SaaS類海外大型生成式AI的
技術應用,而是將AI應用於後期製作(上色)和錯誤查找的省力化、業界專用流程管理軟
體、以及雲端時代的勒索軟體防禦等「防禦性數位轉型」。確實如此。從這個意義上說,
動畫業界的生成式AI如果被業餘人士隨意使用會很煩人,但業者隨意選擇退出也會更煩人
。入江先生強調,AI應該被視為「CG的延伸工具」,重要的是如何將技術導入所產生的利
益回饋給現場,並促進整個產業的體質改善。如果技術導入成為目的,而觀眾因喜愛動畫
而帶來的收益卻無法傳達到製作現場,那就毫無意義了。
**■ 國策「動畫銷售公社」構想**
關於海外拓展,也提到了嚴峻的現實。日本動畫雖然在海外很受歡迎,但能否將其確實轉
化為商業收益,仍是個疑問。目前,許多製作公司依賴透過海外代理商的「上門型」商業
模式,很可能將原本應得的大部分收益以中間佣金的形式流失。
簡單來說,正如前述,對於Netflix和Amazon Prime Video等海外SVOD業者對日本動畫內
容的壓價問題,我認為日本動畫業界必須齊心協力,或者在政府的有效協助下,提升內容
的銷售能力,爭取獲得更多收益。為了糾正這一點,各動畫製作公司需要建立自己的海外
銷售體系,以便能夠持有部分作品的權利並自行銷售。然而,許多改編自漫畫原作的作品
,其原作者和出版社擁有權利,或者在發行時,海外權利銷售的機制複雜。像東寶這樣的
大型公司,或許有長期建立的自有海外銷售網絡,但大多數中小型製作公司缺乏資金和組
織能力。入江先生建議,需要國家層面的支援措施,例如G2G(政府間)打擊盜版和加強
市場談判,甚至提出「動畫銷售公社」的國策代理機構構想。事實上,法國和韓國等國家
,透過國家層面在市場開拓、宣傳和合約等方面的努力,成功開拓海外市場的案例並不少
見。
**■ 勿重蹈社群遊戲的覆轍**
尤其令人感到危機的是國際競爭的加劇。中國的CG動畫品質顯著提升,已經達到與日本動
畫不相上下的水準。韓國、泰國、越南等東南亞各國也在提高製作能力,過去曾作為日本
工作室外包地的這些地區,很可能在不久的將來獨立企劃、製作動畫,並直接進入全球市
場。換句話說,如果SVOD業者繞過日本動畫製作公司,直接向其外包的東南亞各國動畫工
作室高價發包企劃動畫,並形成成功的連鎖反應,那麼日本動畫業界不僅無法作為出口產
業發展,甚至可能面臨衰退的危機,這是業界目前日益增長的危機感。
這種局面與社群遊戲產業過去所走的道路極為相似。日本的遊戲製造商曾引領全球手機遊
戲市場,但現在中國和韓國的製造商已成為主要參與者,國產遊戲甚至在日本市場都難以
確保市佔率。為什麼會變成這樣?確實,日本擁有大量願意付費觀看動畫的優質觀眾,但
沒有任何保證日本動畫產業不會重蹈社群遊戲界的覆轍。
**■ 將日本內容產業規模擴大至「20兆日圓」**
政府設定了目標,希望將日本內容產業的海外市場規模從2023年的5兆8000億日圓,提高
到2028年的10兆日圓,並在2033年前達到20兆日圓。目前,北美在銷售合約中的比例僅約
一成,這表示英語系國家、南美、中東等地區的動畫市場仍有巨大的潛在成長空間。然而
,為實現這一目標,必須解決目前的結構性問題,並建立將適當利益回饋給製作現場的機
制。
東京一極集中的問題也被提出。歷史上,動畫製作自東映動畫(現東映動畫公司)以來,
一直集中在東京。雖然也有嘗試將製作據點分散到地方,但確保常駐講師、改善待遇、完
善居住環境等現實障礙很高,實現並不容易。對於這些課題,與其採取「酷日本」政策這
樣的支援方式,不如轉向更能掌握製作現場需求的公共支援體系。業界不斷有聲音表示「
酷日本是浪費,應該停止」,但即使撥款,如果無法傳達到現場就毫無意義;反之,如果
政策能成功轉變,將能帶來可觀的商業機會。果然,所需的是適正化製作費、持續投資人
才培養、建立與SVOD業者公平的交易關係、強化海外銷售體系、保護智慧財產權以及解決
信用卡問題(※)等,這些雖然是腳踏實地但卻有效的措施。
※ 信用卡公司對內容表達的限制問題。針對經營成人內容或同人誌的線上網站,頻繁發
生警告其停止處理包含禁用詞彙的內容,並解除合約的案例。
日本動畫產業若要真正成為「能在世界競爭的基幹產業」,就不能被光鮮亮麗的數字和表
面的受歡迎程度所迷惑,而是必須切實執行符合製作現場實際情況的有效政策。難道就沒
有什麼巧妙的辦法嗎?
--
四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.80.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762780364.A.846.html
推
11/10 21:14,
12小時前
, 1F
11/10 21:14, 1F
→
11/10 21:14,
12小時前
, 2F
11/10 21:14, 2F
→
11/10 21:15,
12小時前
, 3F
11/10 21:15, 3F
→
11/10 21:15,
12小時前
, 4F
11/10 21:15, 4F
→
11/10 21:16,
12小時前
, 5F
11/10 21:16, 5F
→
11/10 21:16,
12小時前
, 6F
11/10 21:16, 6F
推
11/10 21:16,
12小時前
, 7F
11/10 21:16, 7F
→
11/10 21:18,
12小時前
, 8F
11/10 21:18, 8F
推
11/10 21:18,
12小時前
, 9F
11/10 21:18, 9F
推
11/10 21:18,
12小時前
, 10F
11/10 21:18, 10F
推
11/10 21:19,
12小時前
, 11F
11/10 21:19, 11F
→
11/10 21:19,
12小時前
, 12F
11/10 21:19, 12F
推
11/10 21:19,
12小時前
, 13F
11/10 21:19, 13F
推
11/10 21:20,
12小時前
, 14F
11/10 21:20, 14F
→
11/10 21:20,
12小時前
, 15F
11/10 21:20, 15F
→
11/10 21:20,
12小時前
, 16F
11/10 21:20, 16F
噓
11/10 21:20,
12小時前
, 17F
11/10 21:20, 17F
→
11/10 21:20,
12小時前
, 18F
11/10 21:20, 18F
→
11/10 21:21,
12小時前
, 19F
11/10 21:21, 19F
推
11/10 21:21,
12小時前
, 20F
11/10 21:21, 20F
→
11/10 21:21,
12小時前
, 21F
11/10 21:21, 21F
→
11/10 21:27,
12小時前
, 22F
11/10 21:27, 22F
→
11/10 21:27,
12小時前
, 23F
11/10 21:27, 23F
→
11/10 21:28,
12小時前
, 24F
11/10 21:28, 24F
→
11/10 21:28,
12小時前
, 25F
11/10 21:28, 25F
→
11/10 21:29,
12小時前
, 26F
11/10 21:29, 26F
→
11/10 21:29,
12小時前
, 27F
11/10 21:29, 27F
→
11/10 21:31,
12小時前
, 28F
11/10 21:31, 28F
→
11/10 21:32,
12小時前
, 29F
11/10 21:32, 29F
→
11/10 21:32,
12小時前
, 30F
11/10 21:32, 30F
→
11/10 21:32,
12小時前
, 31F
11/10 21:32, 31F
推
11/10 21:33,
12小時前
, 32F
11/10 21:33, 32F
推
11/10 21:33,
12小時前
, 33F
11/10 21:33, 33F
推
11/10 21:34,
12小時前
, 34F
11/10 21:34, 34F
→
11/10 21:35,
12小時前
, 35F
11/10 21:35, 35F
→
11/10 21:37,
12小時前
, 36F
11/10 21:37, 36F
→
11/10 21:38,
12小時前
, 37F
11/10 21:38, 37F
→
11/10 21:38,
12小時前
, 38F
11/10 21:38, 38F
→
11/10 21:38,
12小時前
, 39F
11/10 21:38, 39F
→
11/10 21:38,
12小時前
, 40F
11/10 21:38, 40F
問題是現在線上動畫播放的收費機制,跟XGP根本沒兩樣
→
11/10 21:42,
12小時前
, 41F
11/10 21:42, 41F
→
11/10 21:43,
12小時前
, 42F
11/10 21:43, 42F
※ 編輯: yamatobar (114.24.80.190 臺灣), 11/10/2025 21:44:49
推
11/10 21:47,
12小時前
, 43F
11/10 21:47, 43F
→
11/10 21:53,
12小時前
, 44F
11/10 21:53, 44F
→
11/10 21:54,
12小時前
, 45F
11/10 21:54, 45F
推
11/10 22:06,
12小時前
, 46F
11/10 22:06, 46F
→
11/10 22:06,
12小時前
, 47F
11/10 22:06, 47F
→
11/10 22:06,
12小時前
, 48F
11/10 22:06, 48F
推
11/10 22:49,
11小時前
, 49F
11/10 22:49, 49F
推
11/10 23:02,
11小時前
, 50F
11/10 23:02, 50F
推
11/10 23:17,
10小時前
, 51F
11/10 23:17, 51F
推
11/10 23:20,
10小時前
, 52F
11/10 23:20, 52F
→
11/10 23:20,
10小時前
, 53F
11/10 23:20, 53F
→
11/10 23:20,
10小時前
, 54F
11/10 23:20, 54F
推
11/10 23:23,
10小時前
, 55F
11/10 23:23, 55F
→
11/10 23:23,
10小時前
, 56F
11/10 23:23, 56F
推
11/10 23:52,
10小時前
, 57F
11/10 23:52, 57F
推
11/10 23:58,
10小時前
, 58F
11/10 23:58, 58F
→
11/11 00:00,
10小時前
, 59F
11/11 00:00, 59F
→
11/11 00:00,
10小時前
, 60F
11/11 00:00, 60F
→
11/11 00:49,
9小時前
, 61F
11/11 00:49, 61F
推
11/11 01:03,
9小時前
, 62F
11/11 01:03, 62F
→
11/11 01:03,
9小時前
, 63F
11/11 01:03, 63F
→
11/11 01:03,
9小時前
, 64F
11/11 01:03, 64F
→
11/11 01:04,
9小時前
, 65F
11/11 01:04, 65F
→
11/11 01:06,
9小時前
, 66F
11/11 01:06, 66F
→
11/11 02:24,
7小時前
, 67F
11/11 02:24, 67F
推
11/11 05:41,
4小時前
, 68F
11/11 05:41, 68F
C_Chat 近期熱門文章
24
33
PTT動漫區 即時熱門文章
16
27
97
103