[閒聊] 境界觸發者的缺點是不是沒有壞人

看板C_Chat (希洽)作者 (卍解曇花永綻螺巖)時間1周前 (2025/12/04 10:50), 1周前編輯推噓40(40067)
留言107則, 44人參與, 1周前最新討論串1/1
如題啦 最近又把境界觸發者重看了一次 群像劇來說真的是很神 但看一看突然覺得這部作品有個缺點 就是每個角色整個「好到不太正常」? 幾乎每個人都是善良的人 撇開大人不說角色幾乎學生年紀 但每個人都懂事、成熟、理性、能溝通、會反思 就算吵架也可以三句內冷靜 衝突會用訓練跟計畫解決 隊內有意見分歧 下一秒就互相理解補位 就連近界民來侵略也是 變成單純立場不同而不是絕對的惡 打完還稱讚你戰術漂亮、欽佩你的技術實力 唯一算上壞人的大概是用泥之王的那位 不過後來轉職螃蟹也變搞笑役了 看久了真的有種 幹這群應該是外表像人類的別種生物吧 尤其 B 級排位賽 每一隊都像工商管理教材 什麼 SWOT、PDCA、KPI 一堆學生講話跟30歲職場菁英一樣 那種「合理又不合理」的感覺超強烈 雖然角色魅力是真的無敵 但是每個人都過度優秀造成 互動太完美反而少一點混亂的火花 但即便如此 我還是看得超爽 有沒有覺得境界人物整體素質太高 反而變成少數缺點的西恰 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 眼見那大限將至 只聞雷霸龍大喝一聲 隨即連踏七步 電光石火之間 就將那分數給取下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.112.195.28 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764816643.A.A6C.html

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算個特色 但說是缺點就不至於
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神之國侵略過應該不會洗太白
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上樑正啊 有問題的就被淘汰了
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12/04 10:54, 1周前 , 4F
有敵人的時候你劇情設計壞人幹嘛
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有敵人還設定壞人的作品很多吧

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往合理方向來圓的話,那些真的很菜的應該都升不到B級
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群體真的優秀與正面到,像葉子那種其實很現實的性格
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都變成稀有的存在了
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※ 編輯: LBJKOBE5566 (219.112.195.28 日本), 12/04/2025 10:56:38

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泥之王就很標準的壞人吧,不能因為變搞笑役就不算啊
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但偶而多點這種正能量的作品也不錯
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尤其幾乎很少看到情緒化鬧事,導致劇情壞走向
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不現實歸不現實,但就是看得舒服
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對 不靠情緒化或扯後腿來推進劇情這點很猛!

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在共同敵人面前然後你壞人要負責背刺 然後通通完蛋 這怎麼演
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有壞人後 缺點變成沒死人
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※ 編輯: LBJKOBE5566 (219.112.195.28 日本), 12/04/2025 10:59:16

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這部應該做成射擊遊戲
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有人類大敵、但內部依舊一堆搞事仔的作品很多吧
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應該說在敵方實力差距有點過大的時候你還蹦噠大家一起完蛋啊
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尤其戰鬥向學園內必備的嫉妒、背刺、陰謀這些要素
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這部還真的幾乎沒有
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你世界觀劇情想演的是肅清內部嗎 還是演探索外界反打
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這部正向到,連眼鏡仔若村那種很正常人的性格
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都已經算是本部精神素質特別差的角色之一了
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我反而寧可一堆學生講話跟30歲職場菁英,也不想看到30幾
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歲大叔還跟10幾歲學生一樣,比方那個同樣是防衛組織的某
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海林:沒壞人?
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我覺得簡單說,就是這部角色精神年齡、理智、邏輯
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的平均層次非常高,這是直接反映出作者的風格
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所以才寫得出大量的團隊戰鬥和豐富的角色互動
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樓主大概是覺得吵架戲太少吧,不然真的塞雷包戳狗也
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沒啥意思
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但也因為作者的風格,他如果不去刻意設定搞事仔
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可能潛意識寫出來的角色們都會這麼優秀
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就像有些作者可能真的沒料,即使想寫那些完美角色
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主要是因為有一致對外的目標,不用內鬥
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也只會讓讀者感覺在硬捧,或是降旁人的智商
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還有 32 則推文
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看看富奸再看看葦原 誰有心一眼就看出來了
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12/04 11:55, 1周前 , 69F
一個腰痛就不畫了 一個在病床上時還在畫跟構思
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腰痛的還把漫畫當小說在寫
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這樣很讚
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葉子在這片根本是問題兒代表,但仔細想想一個高中生來
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說她也沒真的有問題到哪裡
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葉子那隊也是實力差距造成的溝通問題,很正常的狀況
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不良學生也進不去Border吧,像是故事開頭三中找空閑和眼
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12/04 12:30, 1周前 , 76F
鏡的那幾個混混
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只求能連載完結 不能再奢求更多了QQ
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問題其實是一堆人太超齡,你不知道一堆國高中而已。
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12/04 12:39, 1周前 , 79F
身處在戰場上超齡合理,不管是被動還是主動被現實洗禮
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12/04 12:39, 1周前 , 80F
,早熟點能讓事情發展更掌握在自己手上
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外敵那麼強 扯後腿就全部一起死了 怎麼可能敢扯後腿
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壞人? 本部立場就跟眼鏡仔那部門不同調了
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但是它們的大目標還是在討伐外敵...
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12/04 12:57, 1周前 , 84F
一直洗刷C級,能用的才往上拉,就變成現在這樣
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12/04 13:18, 1周前 , 85F
每個人都是好孩子 都很有禮貌
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12/04 13:49, 1周前 , 86F
不夠陰謀...當然這樣做大好大壞
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討論內賊不是現在重點
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12/04 14:00, 1周前 , 88F
陰謀不陰謀要看高層啊,高層那群是正常優秀不亂搞的,
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整個組織就沒這類問題,你看那些作品有一堆陰謀的,通
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常都是高層本身就很有問題
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12/04 14:15, 1周前 , 91F
大人有思想上的衝突啊,還蠻影響的吧
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12/04 14:22, 1周前 , 92F
是沒腰痛過才能在那邊說風涼話?你又知道冨樫沒在構
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思?
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這其實有點改設定 一開始城戶派硬搶黑觸發那邊
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感覺比較符合人性 後面近界民入侵打完改打電競的時候
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12/04 15:00, 1周前 , 96F
就變成全員好人了
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12/04 15:22, 1周前 , 97F
近界民入侵沒有死人問題比較大,訓練可以緊急脫逃就算
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了,被近界民腰斬居然也能緊急脫逃,被侵略的緊張感直
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接歸零
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12/04 15:32, 1周前 , 100F
倖存者偏差,雷包戳狗都被篩掉當背景版連名子都沒,是要怎
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12/04 15:32, 1周前 , 101F
出來搞
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12/04 20:39, 1周前 , 102F
作者有說雷金就是雷包讓他很方便來推劇情啊 XD
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12/05 11:40, 1周前 , 103F
光打就畫不完了 還弄壞人拖後腿是真的要有生之年?
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12/06 08:41, 1周前 , 104F
目前作者欽點的推進劇情三巨頭:雷龍 泥王 太一。
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12/06 08:41, 1周前 , 105F
雷龍一個人封殺了休斯加入遠征以外的所有選項;泥
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王讓葦原能較輕鬆的構思大規模侵略的始末;至於太
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一則是專門讓修大叔吃驚&吃鱉
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文章代碼(AID): #1fCFS3fi (C_Chat)
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