[情報] Valve積極投入開源模擬技術 或為行動裝
Valve積極投入開源模擬技術 或將為「行動裝置直接運行PC遊戲」鋪路
https://game.udn.com/game/story/122089/9182216
Valve 近期揭露旗下首款採用 Arm 晶片架構的裝置,外界也因此更加關注這間公司在模擬
技術上的長期投入。然而,除了研發自家硬體之外,Valve 多年來對開源模擬項目的支持,
或許也正在替「讓玩家能直接在手機或平板上遊玩 PC 遊戲」的技術鋪路。
Valve 即將推出的 Steam Frame VR 頭戴裝置是這間公司第一個基於 Arm 晶片的裝置,
並採用開源 FEX 模擬技術原生運行 Windows 遊戲。但其實,Valve 對於 FEX 技術的參與
遠不僅如此而已。Valve 工程師 Pierre-Loup 在接受訪談時揭露了 Valve 其實是 FEX 開
發計劃的發起者,並參與了絕大部分的開發流程。
「我們曾與幾位適合這類長期發展計劃的專業開發者進行了訪談,我們努力試圖說服他們展
開這項計劃,並在那之後不斷為他們提供資助。」他表示。
這項說法也獲得 FEX 開發者 Ryan Houdek 的證實。他在週年紀念貼文中感謝 Valve 自七
年前的計劃初期便一路支持,並指出 Valve 將長期設計與架構的重責交給他,但仍要求項
目保持完全開源,讓任何開發者與公司能自由調整、運用。
雖然 Valve 今年才正式公開第一款基於 Arm 的新硬體,但 Griffais 表示公司早在 2016
年便開始規劃相關技術的開發。對此,Griffais 也表示他們起初就認為相關技術至少得經
歷 10 年左右的發展,才有機會穩定到用來運行遊戲。
目前,FEX 已與 Valve 支援的 Proton 等技術一同應用在多款 Arm 移動裝置的 PC 模擬工
具上,使得 Windows 遊戲得以在手機與平板等平台上運行。換言之,Valve 雖未明說是否
有跨足手機市場的計劃,但顯然已成為推動這項技術的重要幕後力量。Griffais 也強調,V
alve 的主要重點仍將集中在「客廳、掌機以及桌機」三大方向。
此外,Valve 在模擬與相容層技術上的積極投資,也與 Steam Machine 當年的挫敗經驗有
關。當時平台因遊戲陣容不足而無法普及,而在 Proton、FEX 等技術逐漸成熟後,Valve
期望協助開發商減少移植成本,將更多心力投入遊戲品質與新作開發。
「我們希望開發者把時間與精力放在讓遊戲變得更好,或開發下一款新作。」Griffais 表
示,「就遊戲收藏庫的價值來說,額外的移植流程基本上是在浪費資源。」
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