[閒聊] 黑夜君臨DLC 大空洞心得

看板C_Chat (希洽)作者 (Meega)時間6月前 (2025/12/05 15:23), 6月前編輯推噓44(462104)
留言152則, 35人參與, 6月前最新討論串1/1
心得就是這什麼破爛地圖 玩了一天沒有一次到15等 最好是14等 連線三個人你看我我看你不知道往哪走 pin了地點以後發現目標在高地 縮圈有人死去是家常便飯 還有好玩三狗事件要你兵分三路 結果三路全滅 然後千辛萬苦到第二夜再被蒙格和亞爾特留斯打爆 亞爾還好說 畢竟一代有點久了 動作不熟正常 蒙格應該他媽一堆人都打過怎麼還可以一直躺 鮮血槍我一個人能清兩根也沒用 隊友連動作都不熟怎麼打 現在DLC兩隻王 都是選到改版過的一般地圖才過 破爛大空洞全隊發育不涼 能不能看到夜王都難說 大空洞優點就是美術音樂不錯吧 其他就== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.6.72.15 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764919395.A.B60.html ※ 編輯: leo79415 (174.6.72.15 加拿大), 12/05/2025 15:24:20

12/05 15:26, 6月前 , 1F
不要那麼火爆
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12/05 15:26, 6月前 , 2F
多打熟一點就好 隱城剛出也是各種迷路發育不良
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12/05 15:27, 6月前 , 3F
不就跟遊戲剛出一樣 玩家不熟才覺得難
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我們昨天卯起來拓荒已經找到可以穩14的路線了 小王附近一
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我法環1400小時 21+3過蒙格 這次一樣吃癟ㄚ
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12/05 15:27, 6月前 , 6F
一些新招被陰很正常ㄅ
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12/05 15:28, 6月前 , 7F
夢回黃金樹幽影
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12/05 15:28, 6月前 , 8F
定有一個水晶 第一天先打掉3個 第二天再踩一個就可以拿球
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下一週你心得又不是這樣了,幹話仔,夢回剛發售的時
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我已經大概記住一些小王的位置 但水晶還記不住
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12/05 15:28, 6月前 , 12F
比較討厭的是第二天遇到3狗入侵 有夠遠
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12/05 15:28, 6月前 , 13F
等路線被摸透又要被說太簡單
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12/05 15:29, 6月前 , 14F
又夢回上市前評論 你講的東西等之後攻開發熟了都不是問題
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12/05 15:29, 6月前 , 15F
進主城大量刷王 只是那個神授塔開打會關門 被困在裡面淋雨
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12/05 15:29, 6月前 , 16F
*攻略開發熟了
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12/05 15:30, 6月前 , 17F
蒙格本傳可以數值碾壓阿,這隻
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12/05 15:30, 6月前 , 18F
本傳前幾難搞的boss
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12/05 15:31, 6月前 , 19F
我在本傳沒有讓蒙格進過二階 他二階的招式我一招都不會XD
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12/05 15:32, 6月前 , 20F
冰龍跟三狗事件倒是真的滿討厭的啦 夢回壁外雪原
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12/05 15:35, 6月前 , 21F
好了啦 菜就多練
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12/05 15:37, 6月前 , 22F
要開始黑環循環了嗎
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12/05 15:37, 6月前 , 23F
下個禮拜:又是一個OOXX藝術品
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12/05 15:38, 6月前 , 24F
新的一輪循環
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12/05 15:38, 6月前 , 25F
從地圖毫無方向,難度太高,多人難以溝通配合,最後成
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12/05 15:38, 6月前 , 26F
為FS新一代藝術品
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12/05 15:44, 6月前 , 27F
要15最簡單就是第一天解大水晶,第二天直衝神授塔
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12/05 15:46, 6月前 , 28F
不能同意更多
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12/05 15:46, 6月前 , 29F
蒙格在本傳都是被經驗壓制的那個,才會覺得他弱,三
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週目打蒙格才發現他很強
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12/05 15:47, 6月前 , 31F
剛出時隱城還被認為是最爛地形,熟了之後都當自家後
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12/05 15:48, 6月前 , 32F
院逛
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然後蒙格二階的動作本來就不好處理,只是本傳低週目
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12/05 15:48, 6月前 , 34F
一堆方法能換血過
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12/05 15:50, 6月前 , 35F
本傳打蒙格我覺得最難處理的是地形,瘋狂灑水還有墓碑
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12/05 15:50, 6月前 , 36F
卡人物,不知道幾次死在卡到墓碑被燒死
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12/05 15:50, 6月前 , 37F
為什麼都在低週目 一起來玩好玩的八週目
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12/05 15:52, 6月前 , 38F
我也覺得糞 但下個禮拜我可能就改觀了 夢迴 對的
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12/05 15:56, 6月前 , 39F
八週目特大武器削韌直接廢掉,不喜歡
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還有 73 則推文
12/05 17:19, 6月前 , 113F
左岸遊民星空在DLC發售前訪問17,為什麼這次DLC要賣錢
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12/05 17:20, 6月前 , 114F
而不是跟之前一樣做成更新放進來
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12/05 17:20, 6月前 , 115F
17自己說因為這次是完全全新的製作,而非原本的計畫內容
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12/05 17:20, 6月前 , 116F
符合社內DLC發行的標準,所以收費
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12/05 17:21, 6月前 , 117F
所以要馬萬代說了小謊,要馬17說了小謊
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12/05 17:21, 6月前 , 118F
這我就不負責查找了,你挑一個覺得合理的信吧= =
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12/05 17:22, 6月前 , 119F
訪談內容網路上都找得到
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12/05 17:25, 6月前 , 120F
它是問免費與付費更新之間的標準怎麼判定的 但從沒說是本
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12/05 17:26, 6月前 , 121F
體銷售太好才決定追加 你是不是把從零開規劃這句解讀錯誤
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12/05 17:28, 6月前 , 122F
我覺得要照你的說法去解釋也是有一套邏輯啦
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12/05 17:29, 6月前 , 123F
這套路我早看過了
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12/05 17:29, 6月前 , 124F
DLC剛發售時:這什麼狗屎地圖設計,一堆懸崖,BOSS數值
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12/05 17:29, 6月前 , 125F
肯定有調高
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12/05 17:29, 6月前 , 126F
1、2個月後大家開發出穩定路線+熟悉新夜王的動作後:又
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12/05 17:29, 6月前 , 127F
是一款來自FS的藝術品
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12/05 17:30, 6月前 , 128F
但問法就不是這樣啊
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12/05 17:30, 6月前 , 129F
給你看原文
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12/05 17:31, 6月前 , 130F

12/05 17:31, 6月前 , 131F
照你的說法如果是發售前就做好,那幹嘛用從零開始
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12/05 17:32, 6月前 , 132F
我都還在開發階段就是順著開發何來再開一次
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12/05 17:32, 6月前 , 133F
但我的說法也有漏洞,就是那萬代幹嘛這樣賣
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12/05 17:32, 6月前 , 134F
所以我說你挑一個你覺得合理的信,我也不強求
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12/05 17:32, 6月前 , 135F
但真要說,黃金樹幽影也是發售後受萬代要求才開始開發的
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12/05 17:33, 6月前 , 136F
我會傾向FS有這樣的開發慣例才認為是發售後立案
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12/05 17:34, 6月前 , 137F
這篇訪談甚至有提到17一開始是完全沒打算做補充內容
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12/05 17:34, 6月前 , 138F
建議可以看看完整的
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12/05 17:40, 6月前 , 139F
純近戰單挑過蒙格P2的都不會覺得那是個簡單Boss
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12/05 17:49, 6月前 , 140F
先多打一點單人,熟了再組隊
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12/05 18:18, 6月前 , 141F
來了 魂系迴圈 現在抱怨 後面路線被研究透徹又覺得太
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12/05 18:18, 6月前 , 142F
簡單
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12/05 18:31, 6月前 , 143F
訪談也有說會透過新增武器的方式來加強平衡 還在只修bu
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12/05 18:31, 6月前 , 144F
g
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12/05 18:46, 6月前 , 145F
大空洞單純是第一輪體驗極差,需要等人攻略
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12/05 18:48, 6月前 , 146F
最噁心的還是三狗事件
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12/05 18:55, 6月前 , 147F
樓上的Sa大,人家早就已經說會出DLC,並不是本體賣
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12/05 18:55, 6月前 , 148F
得好才出。因為我買的就是PS5的大禮包版,本體+DL
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12/05 18:55, 6月前 , 149F
C+音樂美術集(攤手
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12/05 19:01, 6月前 , 150F
黑夜在發售前就有包DLC的豪華版價格了,怎麼可能是銷
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12/05 19:01, 6月前 , 151F
量好才決定要做DLC
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12/05 23:06, 6月前 , 152F
蒙格新的插血矛那招 打掉自己附近那一根就夠了吧
12/05 23:06, 152F
文章代碼(AID): #1fCeXZjW (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fCeXZjW (C_Chat)