[蔚藍] 訪談節目:創造角色的幕後

看板C_Chat (希洽)作者 (...)時間6月前 (2025/12/05 20:22), 編輯推噓6(604)
留言10則, 8人參與, 6月前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=y33Hes3k-Rw
大致上就是關於學生塑造的幕後流程和一些人員管理 綜合同頻道之前的訪談比較有意思的是 雖然在日本早就已經發展得很成熟了 但BA剛推出的時點 韓國遊戲界基本上似乎是沒有甚麼遊戲周邊 線下活動之類的概念 在金用河堅持要搞週邊商品或是配合日方做宣發提供資料 諸如這商品要找誰做 數量要做多少之類 對團隊來說都是第一次 還蠻意外的 仔細想想那時候的確也沒有甚麼成功打進日本的韓國遊戲就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.2.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764937345.A.63C.html

12/05 20:37, 6月前 , 1F
應該說金桑把日本的ip異業合作文化整個帶進韓國
12/05 20:37, 1F

12/05 20:39, 6月前 , 2F
尤其是cy的合作商法,只要學一半就能靠線下躺者賺
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12/05 20:43, 6月前 , 3F
還以為是開發人員激烈的討論性癖紀錄
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12/05 20:47, 6月前 , 4F
原來這塊在韓國是藍海喔
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12/05 21:04, 6月前 , 5F
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12/05 21:47, 6月前 , 6F
然後現在這塊做最強的在我個人看就是BA...真的強
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12/05 21:54, 6月前 , 7F
做一款很紅的遊戲然後靠週邊來賺錢...其實想來還是蠻
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12/05 21:54, 6月前 , 8F
離奇的,你怎麼知道你的遊戲能紅?
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12/06 00:23, 6月前 , 9F
不過這種方式並不是沒有前例,有個大前輩叫艦C
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12/06 11:00, 6月前 , 10F
我以為大前輩是寶可夢
12/06 11:00, 10F
文章代碼(AID): #1fCiw1Oy (C_Chat)
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