[蔚藍] 訪談節目:創造角色的幕後
大致上就是關於學生塑造的幕後流程和一些人員管理
綜合同頻道之前的訪談比較有意思的是
雖然在日本早就已經發展得很成熟了
但BA剛推出的時點
韓國遊戲界基本上似乎是沒有甚麼遊戲周邊 線下活動之類的概念
在金用河堅持要搞週邊商品或是配合日方做宣發提供資料
諸如這商品要找誰做 數量要做多少之類
對團隊來說都是第一次
還蠻意外的
仔細想想那時候的確也沒有甚麼成功打進日本的韓國遊戲就是
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