[閒聊] 修仙遊戲的戰鬥畫面表現
修仙小說中境界差距是很大的,比凡人跟螻蟻的差距還大。
宗門大能可以法天象地,手摘星辰,弱一點的一劍把山給劈了,再弱一點一劍砍翻一群小妖
,弱到不行只能打一隻小怪。
可以發現這要是做成遊戲得每個境界都
換一套系統。
最近在玩鬼谷八荒,他是砍翻一群妖怪那檔的。
我在練氣築基就能用的神通到了金丹具靈還是差不多,無非就是多幾道劍氣。
我猜再往後也不會太大差別,傷害數字有數量級差距,但畫面表現就沒有。
練氣期就劍氣縱橫之後還是劍氣縱橫。
就技能特效炫炮來說我覺得有到金丹邊上,但殺傷範圍就沒有了。
而之前玩過的覓長生號稱可以玩的修仙小說,在突破境界的掙扎非常有感,不看攻略我大概
只能五品金丹(這遊戲金丹最強九品)元嬰無望。
但是戰鬥畫面表現就很差,特效不夠炫,一對一打,波及範圍小得可憐,唉卡牌遊戲不強求
了。
從練氣到化神,打鬥畫面看起來都像個築基。
這樣比較下來,意外鬼谷這種彈幕遊戲竟然還挺適合修仙的戰鬥畫面表現,地圖再大一點,
怪物數量再多點,特效種類再多點就很不錯。
小說那種一劍光寒十九州,劍氣鎖定從大陸南邊射到大陸北邊,什麼移山焚天倒海,境界越
高越難塞進一套系統裡,難不成是桌遊用口胡的方式?
什麼樣電子遊戲類型或戰鬥系統能把修仙小說的戰鬥畫面表現出來而不僅僅只有旁白?
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