[閒聊] 修仙遊戲的戰鬥畫面表現

看板C_Chat (希洽)作者 (巨老弟)時間1天前 (2025/12/07 21:47), 編輯推噓2(209)
留言11則, 6人參與, 19小時前最新討論串1/1
修仙小說中境界差距是很大的,比凡人跟螻蟻的差距還大。 宗門大能可以法天象地,手摘星辰,弱一點的一劍把山給劈了,再弱一點一劍砍翻一群小妖 ,弱到不行只能打一隻小怪。 可以發現這要是做成遊戲得每個境界都 換一套系統。 最近在玩鬼谷八荒,他是砍翻一群妖怪那檔的。 我在練氣築基就能用的神通到了金丹具靈還是差不多,無非就是多幾道劍氣。 我猜再往後也不會太大差別,傷害數字有數量級差距,但畫面表現就沒有。 練氣期就劍氣縱橫之後還是劍氣縱橫。 就技能特效炫炮來說我覺得有到金丹邊上,但殺傷範圍就沒有了。 而之前玩過的覓長生號稱可以玩的修仙小說,在突破境界的掙扎非常有感,不看攻略我大概 只能五品金丹(這遊戲金丹最強九品)元嬰無望。 但是戰鬥畫面表現就很差,特效不夠炫,一對一打,波及範圍小得可憐,唉卡牌遊戲不強求 了。 從練氣到化神,打鬥畫面看起來都像個築基。 這樣比較下來,意外鬼谷這種彈幕遊戲竟然還挺適合修仙的戰鬥畫面表現,地圖再大一點, 怪物數量再多點,特效種類再多點就很不錯。 小說那種一劍光寒十九州,劍氣鎖定從大陸南邊射到大陸北邊,什麼移山焚天倒海,境界越 高越難塞進一套系統裡,難不成是桌遊用口胡的方式? 什麼樣電子遊戲類型或戰鬥系統能把修仙小說的戰鬥畫面表現出來而不僅僅只有旁白? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.139.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765115232.A.72C.html

12/07 21:50, 1天前 , 1F
白貓
12/07 21:50, 1F

12/07 21:50, 1天前 , 2F
不過覓長生跨境界在數值上差距很絕望
12/07 21:50, 2F

12/07 21:51, 1天前 , 3F
畫面是沒啥變沒錯 只是你築基打元嬰發現他回合超長
12/07 21:51, 3F

12/07 21:55, 1天前 , 4F
十部小說十種強度設定 有的化神能拿無人星球玩打彈珠
12/07 21:55, 4F

12/07 22:24, 23小時前 , 5F
畫面不行 但論系統覓長生你才能真的很明顯感受到階級的
12/07 22:24, 5F

12/07 22:24, 23小時前 , 6F
提升吧 很多都是拿lv100木棍打lv100小龍蝦而已
12/07 22:24, 6F

12/07 22:25, 23小時前 , 7F
覓長生是每個流派 提升階級都能感覺到質變捏
12/07 22:25, 7F

12/07 23:15, 22小時前 , 8F
覓長生在數值上體現位階的差異 打低位階輸不了
12/07 23:15, 8F

12/07 23:40, 22小時前 , 9F
數值毀天滅地,鏡頭一看兩大能鬥法只打壞了根樹枝,大能功
12/07 23:40, 9F

12/07 23:40, 22小時前 , 10F
力臻至化境恐怖如斯
12/07 23:40, 10F

12/08 02:34, 19小時前 , 11F
那個境界就是換計算單位拖台錢
12/08 02:34, 11F
文章代碼(AID): #1fDOLWSi (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fDOLWSi (C_Chat)