[討論] 黑夜君臨修女&學者玩法

看板C_Chat (希洽)作者 (日守秋星)時間18小時前 (2025/12/15 18:21), 編輯推噓15(15056)
留言71則, 9人參與, 12小時前最新討論串1/1
DLC出之後花了些時間摸索新角色玩法,普通模式熟悉機體跟技能組後就跑去深5場試水溫 先試了修女,分別玩過大槌跟拳套兩種武器,6勝2負 遺物配置如下: https://i.meee.com.tw/u4BBwxO.png
https://i.meee.com.tw/JPKZVrC.png
https://i.meee.com.tw/scyEnA8.png
這幾場試下來,我自己感覺修女還得是追求輸出上限的出法才能擺脫跟追蹤者的比較 我自己這樣半坦流配置,體感論輸出甩不開追蹤太多,開場作戰能力和隊伍翻車時兜底救 三倒的能力被追蹤血虐... 純近戰輸出的打法我技術不夠硬也不感興趣,就沒有嘗試了 (我自己最近倒是常在深5場遇到自信鎖雙小曲修女的野排隊友,只能說一言難盡,昨天有 一場三狼局,隊友雙排兩修女,分別玩小曲和拳套,發育居然是靠我一個戰技流女爵在扛 ,凍霜踏地踩到腳麻還要不時回頭救隊友,還好最後是普通三狼,不然我真不知道怎麼贏 ,燃盡了...) 擱置對修女玩法的探索後,開始試學者,考慮到我是來練角的,我準備只在隊上有穩定前 排且不缺後期輸出的時候出,結果整個週末只玩到3場冰龍(倒) 進入正題,學者玩起來意外地有意思,但對遺物的要求頗高,尤其在DLC之前大部分人不會 特別保留壺相關的詞條(話說DLC出之後居然還不提升遺物保存上限,這樣對嗎!?),我能從 倉庫翻出下面這樣的配置自己都嚇一跳 https://i.meee.com.tw/QVAHgy0.png
https://i.meee.com.tw/zMRxD1n.png
這一套我自己覺得挺不錯了,三刺劍加攻鈴鐺跟壺都能吃到,美中不足就是沒有打倒敵人 回大招跟小型隨身包包詞條只有一個 雖然樣本只有3場,不過我覺得這套搭配的可玩性跟局內彈性挺高,有看過板上前陣子對於 學者脫隊買壺導致隊友兩人接敵容易翻車、隊伍路線上沒法順路買壺之類的討論,我試下 來鈴鐺能很大程度緩解這個狀況,另外盾牌跟學者也是絕搭,有撿到好的盾牌推薦留一下 ,學者這殘疾墊步實在很難習慣,有個盾牌容錯高不少 以昨天打的一場永夜冰龍為例: https://youtu.be/ldItHan_gVI
我整體打法是盡量跟隊友走,在不耽擱太多時間(耍蠢迷失方向是另一回事...)的前提下 繞路買壺,壺砸完搖鈴鐺,沒FP就上去打異常,雖然效率不若單清主城的投壺仙人,但打 完也有3罪人+4監牢帶70-80萬的盧恩,隊友體驗應該不會太差(吧) 測試下來3級火焰壺打深5永夜冰龍傷害挺可觀的,我Day 2打完眼瞎沒看到地上丟剩的壺, 隊友視角看我沒撿剩下的大概以為夠了就也沒再幫買,最後只帶了14個壺進去,導致我冰 龍轉階段前根本捨不得丟,就靠兩把刺劍上腐敗跟中毒混過去,轉階段之後差不多一顆壺 能爆一塊冰甲,沒冰甲的情況下砸到不算地火差不多1.7k的傷害,不算隱藏商人跟扣一格 給螃蟹,沒搞笑我能帶20顆進去 是說想問學者的技藝彈反有什麼訣竅跟夜王的斷招時機,以及學者大招的重要性如何,我 另外有一顆綠色的深夜遺物詞條是打倒敵人回大招+0跟投擲壺+0,目前沒換上主要考量是 發育以目前的配置看起來就挺不錯了,那前兩天大招回得更快的效益是否值得降低夜王戰 時數量有限的火焰壺傷害,不知道板友以為如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.197.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765794093.A.5C0.html

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我送葬試最順手就雙大矛衝刺攻擊流,跟雙直劍輕攻擊一
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刀流
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問題在追求輸出上限的話首選絕對是戰技流,在戰技方
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面修女相對追沒啥優勢
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比起輸出上限,修女更勝追的地方實質是能拉高平砍輸
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出的同時還保留平砍的削韌優勢
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這個層面來說我認為修女的首選是雙大錘或拳套,更在
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意輸出的話首輕和雙曲則是其次
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雙小曲看討論是疊連擊增傷輸出非常爆炸
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雙大矛推土機疊連擊增傷很快的關係,輸出上限也很高
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,但推土機的硬質...深五基本上沒技藝很容易自殺
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疊的到的話啦...學者我比較愛出輔助 彈反就越貼近讀條越快
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讀完那個反彈盾大約有0.5秒 所以允許某種程度的先讀 比方
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學者大招就挑好中心點放 隊友雙倒也可以開大後跟王立回救
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說讀出盾之後馬上普攻山羊的打坐盾 他會有一個反彈衝擊 那
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修女我自己現在在深四感覺就是真的不如追蹤,實際
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用起來就是大絕放置器,耐力少的缺陷太明顯,雙小
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曲的衝擊力不夠,學者我自己用的爛但是碰到能拿出
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來的70%都是很強但是遺物明顯有問題,也有根本不熟
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+遺物亂配出來混的
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個就可以觸發偉大的十級衝擊力把打坐給打斷掉
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修女開招會直接補滿綠條 我個人是會先打乾一條再開技一條
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修女目前我覺得就是上位版無賴,普通場很爽,深夜場
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非極限配置下比無賴更能存活+打輸出和削韌
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或是跑馬拉松空耐貼身之後再開招打輸出 他大招優勢是會飛
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雙小曲本傳有玩過 敏感流剝屍曲劍應該很熟 跳砍可以中四
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刀 只是面對比較矮的怪要注意時機
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比方說人馬射大都可以飛上去槌下來
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就很尷尬推圖期有個更靈活的阿追,可能就打夜王時
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修女大招能更頻繁放來斷招這點勝,修女開技藝會補
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綠條這我知道可是還是很短
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如果你拿雙特大的話那個綠條就真的很慘烈 我覺得還是小槌
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手感比較順 當然輸出就沒辦法比 轉敏捷還沒玩過不好下評論
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小鎚的削韌和衝擊都不夠,特大太耗耐,所以最適合的
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其實是大錘
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小槌跟小曲主要是衝擊力低,前期壓不住怪,自己跟隊上
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後排會很難受
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要小鎚也不是不行,但小鎚除了修女手上那把之外基本
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上只有瑪莉卡石錘能看
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彈反滿蓄要3秒 只能彈一些白給的招
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路上很閒有時間收集環可夢圖鑑的話 解析速度會快一點
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12/15 22:30, 14小時前 , 43F
小錘距離跟各項數據都很慘不是?真的超鳥
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本來以為修女也能雙特大捶爽爽結果常常空精
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12/15 23:33, 13小時前 , 45F
小鎚是垃圾,修女手上的已經是次好的小鎚了一樣是垃
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小鎚是垃圾,修女手上的已經是次好的小鎚了一樣是垃圾
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,修女給的力信加點也是拖累強度,因為黑夜君臨的武器
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12/15 23:34, 13小時前 , 48F
太傾向力敏了,他玩小曲連擊留完全不是本傳那回事。
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前期衝擊力不足是個問題,但我覺得也沒那麼嚴重,只是
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他需要凍雙踏地或者懂配合隊友的隊友輪著開大壓打。
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有懂玩的壺學者就更不是問題,但學者本來就是頂級發育
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職業,強的是學者不是修女。
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看到是說玩雙小曲連擊要靠遺物改加點提高敏捷,但需要
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的詞條太多導致也是開掛改遺物重災區,最近討論又多導
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致很多技術不到位的跟風改完就去野排禍害隊友 囧
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學者要求的詞條實際上並不多也是一堆開掛啊,本質上還
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是有人覺得極限玩法有趣(極限壺人or雙小曲)才開,跟
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角色強度沒啥關係。
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我就沒看過什麼法賴掛仔,隱士遺物要求不高倒是一堆掛
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仔。
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單論修女我是覺得他自己的大拿來開強化技藝比較有價值
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,15無敵遠比他那個空有衝擊力實際上下落過程沒無敵會
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被直接打死的絕活好多了。
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強化技藝通常什麼時候會開啊?我之前是嘗試在拉隊友的
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時候用,但沒預期那麼好拉三倒,夜王戰容易被夜王的碰
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撞體積干擾,空精的時候被打也沒法回精只能一直自動後
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退,有點囧
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前期缺衝擊力比如監牢三失鄉、獸人、混種,三倒也可以
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開,因為自動迴避會被擊退我一般是先救一格或滿減破了
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12/16 01:13, 12小時前 , 71F
了解,之後來試試看
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文章代碼(AID): #1fF-4jN0 (C_Chat)
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