[鳴潮] 松倫接受廣州媒體採訪

看板C_Chat (希洽)作者 (盤)時間12小時前 (2025/12/15 17:19), 編輯推噓6(605)
留言11則, 8人參與, 12小時前最新討論串1/1
https://www.bilibili.com/video/BV1LZm9BFEFp 片長大概14分半,有興趣的可以點開聽完 松倫接受羊城晚報的採訪,內容有關於庫洛以及鳴潮的訪談 註1:庫洛遊戲總部位於中國廣東省廣州市 註2:羊城晚報為廣州當地新聞媒體,由中國廣東省委員會主導 下面只列一些我覺得比較有興趣的談話內容 為了語句通順會有些內容刪減跟調整 推薦有時間的還是全片看完 手機內容好讀版:https://i.imgur.com/KF7Tbon.png
記者:當年從珠海起步,也就是從戰場雙馬尾起步的時候,有預想過今天的庫洛會是現在 的體量?這樣的規模? 松倫:肯定是沒有預想過的,之前的產品,最早的時候我們其實是想做一款產品,能被用 戶喜歡,被用戶看見,或者說能養活公司,就覺得已經是一件非常開心的事了 記者:現在搬了公司的所在地,好像還有專門的動捕設備?像這種動捕的投入,一開始為 什麼會想我們要做自己的東西? 松倫:首先,動捕室對我們來講,你說這個投入真的算很大嗎?其實也不是一個特別大的 工程了,我們希望是做一個精品化的動作遊戲,在動作的這條賽道上我們其實還有 很多想法,對於動捕室的使用頻率其實就會很高,比如說你今天可能有一個想法, 你可能馬上就可以下樓,去捕去驗證去看效果,這個效率會高很多 記者:對於想做全球化的遊戲企業您會給他們什麼樣的建議? 松倫:我覺得兩個點,第一個自己肯定是要對全球的文化、藝術包括現在全球的時事要有 了解,自己要有興趣,第二個就是要尊重運營,現在也搭建了完善的全球化運營團 隊,我們也會做一些用戶訪談、研究,去看全球不同區域的用戶他們的喜好,發生 了甚麼樣的變化,關注的東西是甚麼 記者:庫洛的進步是飛躍式的,我們非常好奇庫洛是怎麼做到這一步的? 松倫:其實我們庫洛一開始也沒想過會走到今天這一步,整體的過程很多都是超過我們自 己預期和預料的,庫洛為什麼能走到今天,就是我們始終都是務實的正視問題,然 後一直都在保持進步,勇敢的去挑戰一些更難的事物 其實從1.0到現在要3.0了是真的能看見鳴潮進步的非常多 而且進步的速度非常的快,畢竟曾經差點快死了 我自己在體驗戰雙的時候確實也能感受到各代機體間進步的差異 加油吧庫洛,做為一個鳴潮開服玩家 希望鳴潮可以讓我玩4.0、5.0甚至是10.0 然後關於全球運營團隊我要吐槽一下 上次千咲PV就日文那邊慢了半小時才釋出 而且日本運營也不是第一次出這樣的問題了,是不是該好好溝通一下 -- 「我不會再等了...」 「什麼叫做全世界都忘了她你也會記得?」 https://i.imgur.com/z0OOGDn.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.142.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765790379.A.83C.htmlchainstay120:轉錄至看板 Wuther-Waves 12/15 17:19

12/15 17:20, 12小時前 , 1F

12/15 17:21, 12小時前 , 2F
現在總部在哪都好 不要在上海就對了
12/15 17:21, 2F

12/15 17:21, 12小時前 , 3F
能把提名拿掉了
12/15 17:21, 3F

12/15 17:21, 12小時前 , 4F
你以為只有上海會有問題就太天真了
12/15 17:21, 4F

12/15 17:23, 12小時前 , 5F
想你了 牢松
12/15 17:23, 5F

12/15 17:25, 12小時前 , 6F
我覺得在廣東應該也避不掉,應該就是時間早晚的問題
12/15 17:25, 6F

12/15 17:25, 12小時前 , 7F
,滬圈那邊看起來就是應激反應太強烈
12/15 17:25, 7F

12/15 17:26, 12小時前 , 8F
在哪其實都避不掉 加上庫洛有拿廣東政府50萬人民幣
12/15 17:26, 8F

12/15 17:26, 12小時前 , 9F
所以這個版本一堆日本動畫梗有消失嗎
12/15 17:26, 9F

12/15 17:29, 12小時前 , 10F
低調又不明顯就好了 3.0前瞻也是完全沒講
12/15 17:29, 10F

12/15 17:30, 12小時前 , 11F
做的太誇張就 自求多福
12/15 17:30, 11F
文章代碼(AID): #1fFzAhWy (C_Chat)
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