[創作] 用 Gemini AI 做的 DOOM 網頁遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (洛米)時間6小時前 (2025/12/19 01:51), 編輯推噓9(902)
留言11則, 9人參與, 2小時前最新討論串1/1
嗨大家好! 最近 Gemini 3.0 推出 我就非常好奇他的實力到底進步多少 之前我有用 Gemini 2.5 做出了一個東方彈幕小遊戲 那 Gemini 3.0 是否能做出其他類型或是更複雜的遊戲,最近我就一直在實驗 而這就是我的結果了: https://i.meee.com.tw/BpjFqZb.gif
沒錯 一個類3D(2.5D)的FPS射擊小遊戲! 遊玩連結: https://keen-semifreddo-d4fec8.netlify.app/doomjs -全程幾乎都讓 Gemini 3.0 去寫程式,也就是 vibe coding -除非 AI 太笨一直做不出我想要的東西,我才會手動去調整 -這個遊戲我手動調整的地方有:敵人等物件離地板的高度、牆壁高度、槍械圖像物件微調 、音樂我是抓 DOOM E1M1 的 MIDI 檔轉成 abc 檔後給網頁播,其餘都是我下指令與要求 後讓 AI 去完成的 -這並非一體成形的結果,大概是跟 AI 前前後後交互了快 70 次才有的結果,包括修 BUG 、細項調整等 在最一開始初期的版本,是長這樣的 轉向還只能用方向鍵去轉,跟德軍總部1代一樣非常原始的玩法wwww https://i.meee.com.tw/2OXDgni.gif
在後來不斷的試玩與調整下 才有現在這樣的模樣 鍵鼠操控、右鍵瞄準、音樂音效、火花與血液濺射特效等 https://i.meee.com.tw/fxLFXru.gif
https://i.meee.com.tw/ZuSrklV.gif
https://i.meee.com.tw/JMW8RGq.gif
不得不說 AI 工具是真的非常強大 你要在幾年前沒有 AI 工具的我在三天內做出同等級規模的作品 我會跟你說這至少要好幾個禮拜(不包含找資料爬文解惑的時間),才三天根本痴人說夢 而 Gemini 3.0 是真的很聰明,很強大 雖然還是偶爾會產出不明所以的回答或是瞎掰等 AI 常見的通病 但錯誤率跟 2.5 比起來已經少很多,而且幾乎有問必答 以前很常會因為技術性問題卡關的問題,在 AI 解惑下很容易就能找到答案 例如,在做這個遊戲時 發現了子彈有時候明明打到敵人卻沒有任何反應的問題 但是只要敵人動一下就又能打中了,將以上問題整理後給 AI AI 判斷是因為子彈過快所以子彈每偵移動時,敵人剛好就在每偵移動的中間所以判斷不到 不僅如此還給了我解決的方法,在每偵判斷時再細分途中的路徑去判斷,因此解決了問題 大概就是這樣 分享一下這個 DOOM 網頁遊戲的原始碼 給任何有興趣瞭解原始碼的版友看看囉 祝各位聖誕佳節快樂~ https://reurl.cc/R99p9D -- https://x.com/501goushitsu/status/1999794365288657394 https://pbs.twimg.com/media/G8CyX12bcAAZdZ7.jpg
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12/19 02:03, 6小時前 , 1F
強!
12/19 02:03, 1F

12/19 02:50, 5小時前 , 2F
充滿希望@@
12/19 02:50, 2F

12/19 02:58, 5小時前 , 3F
12/19 02:58, 3F

12/19 03:08, 5小時前 , 4F
推個,另外分享一下Google有辦個短期黑客松
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12/19 03:08, 5小時前 , 5F
裡面作品也都是快速靠Gemini3建的
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12/19 03:08, 5小時前 , 6F
www.kaggle.com/competitions/gemini-3
12/19 03:08, 6F

12/19 03:55, 4小時前 , 7F
聖誕快樂,好厲害:)
12/19 03:55, 7F

12/19 04:35, 3小時前 , 8F
下次試試看色色遊戲 比較好賺
12/19 04:35, 8F

12/19 05:06, 3小時前 , 9F
偵=>幀(ㄓㄥˋ)
12/19 05:06, 9F

12/19 05:09, 3小時前 , 10F
wow
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12/19 05:20, 2小時前 , 11F
厲害
12/19 05:20, 11F
文章代碼(AID): #1fH3yelq (C_Chat)
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