[閒聊] Chaos Zero Nm-過度強調悲劇的小眾遊戲
最近遊戲荒,試著玩玩看Chaos Zero Nm
來講一下玩後感做個紀錄供板友參考
1. 過度強調悲劇
2. 戰敗罰則過於嚴重
3. RNG要素過多,且核心玩法不能自動進行
4. 怕玩家破關,全面限縮福利資源投放
1講得很明白,就是太強調悲劇了
這導致玩家玩這個遊戲的時候處處緊繃神經
生怕一個選錯
小則遇到你現階段很可能打不贏的怪物
大則讓你這次入侵完全浪費,譬如擠掉你某張核心牌
恭喜,直接放棄這輪
這是遊戲,是要某種程度上讓玩家有上帝視角及救世主能力的
打個比方
之前板上也討論過,設計FPS第一人稱射擊遊戲,會盡可能省略掉一些現實的步驟
譬如開關保險,換子彈(後來也出現換子彈直接拋棄現有彈夾彈藥,有效治療換彈癌)
因為玩家不需要這麼切實的體驗
玩家只需要知道按R就是換彈,按E就是開門,按空白鍵就是跳躍
同樣邏輯,
玩家不需要被時時提醒每個角色都有心靈創傷(還有成就可以解咧,這不是該避免的事情嗎?)
玩家該做的不就是成為這個風暴之地的救世主嗎?
2跟1有點相關,就是戰敗罰則
這個遊戲進場就是三人小隊,而一旦戰敗就會受到懲罰
懲罰是你的入侵記憶(能力存檔)會上鎖,並且人物受到相當深刻的debuff
(譬如每回合血量未達一定程度會增加壓力5)
要怎麼解決?麻煩花石頭,你手上每次只有三張諮詢券
每個成員的戰敗創傷要花三次諮詢
一次戰敗一定會有三個成員
──那其他兩個成員共六次諮詢怎麼辦?
醫療中心竟然不是計時制
最起碼讓他戰敗時等待一定時間即可重新出戰也好啊
我如果馬上得繼續玩,我就要花寶石(抽抽資源)拉
這到底什麼垃圾設計?
我不就按照劇情建議打了一場跟建議等級相符的迷宮嗎
戰敗就麻煩你交寶石?接關選項在哪???
我到底是來玩遊戲的還是來作壓力測試的
要不要每個角色正式投入戰鬥前先出廠QC啊
實作受到罰則嘛,那檢討不用出廠前QC嗎
洗掉記憶?你覺得玩家會喜歡這種方式嗎
這遊戲設定不是妮姬欸,不是機器人配大腦欸
你一直鋪陳說他們都有心靈創傷
然後說解決方式二就是洗他腦????
3則是這遊戲打牌玩法設計,但每個都想學一點的副作用
你得在冗長的關卡中全部神抽神閃,
還剛好都有足夠入侵資源(錢)把你不要的基礎卡通通消滅
才能拿到一個比你原本預設15000TB基礎存檔好的能力檔案
照目前這個遊戲的設計方式
Chaos這玩法絕對撐不過半年,絕對
不然你問問自己你能一直花時間刷這個RNG刷半年嗎
有活動怎麼辦?其他現實生活都不用顧了嗎
核心玩法的Chaos迷宮不能自動
然後打一場又RNG,不打又不能變強
那我不打了可不可以?
自動咧,自動在哪
為什麼Chaos迷宮就不能自動?
4更妙了
對,我就是這兩天才加入的觀望玩家
打完一堆刻意告訴你是悲劇的驚嚇特效劇情後
結果信箱是空的。帥餒!
0抽欸,這到底什麼神奇操作
喔,嚴格來說是差一點點有一抽,
可以順著有紅點的世界觀解說通通按一遍
這樣就會有一抽加一點點餘額
──你到底多怕人家抽卡啊?????
總之,建不建議玩Chaos Zero Nm?
不建議,反而建議你當雲玩家
跟看別人打牌決鬥一樣,聚眾觀賞別人實況打牌就好
這遊戲不是賣角色形象,卻學米油的保底跟要求+5刻畫系統
這遊戲怕你一次玩到破台,後面的角色沒辦法跟上進度會太快進入強度膨脹
所以把首發十連等資源通通抽掉了,你打完進入每日簽到後,信箱是空的
這遊戲不是主打寶具/絕招連發,卻在最重要的核心玩法上不讓你自動遊玩
隔壁打牌都有代管了
交給AI打犧牲一些愚蠢操作,但可以靠戰力輾壓順利遊玩
但它現在做的,就像是叫你用FGO周回但不讓你上輔助
你沒有萬用解,只能每回合看你抽到什麼牌,對方又是什麼機制的怪物
然後這要你刷個好幾十次,直到你這季能力存檔畢業
就是這麼奇妙的遊戲。
還是要說,建議板友們看看其他人玩就好
在它願意開放AUTO跟撤除戰敗罰則之前
不建議入坑。
應該說,入坑了也沒有資源可以抽...笑死。
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男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》
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