[討論] 動畫暫停很扭曲但動起來卻非常美
最有名的例子是火影忍者的佐助,
在前期某次用火遁的時候,
如果你暫停動畫,
會發現脖子歪得很厲害、而且圖案張數不多。
但最後動畫動起來卻很自然、流暢,
動畫本來就是動態的、本身就有視覺暫留效果。
以前就有影片特別拿佐助扭脖子講解,
還把同一個火遁扭脖子動畫,
改成每一格畫面都是正常比例姿勢,
真的動起來反而沒有扭脖子好看。
不只中忍火遁,
我記得鳴佐第一次對決、鳴人佩恩那次,
也大量使用這類技巧。
我會想問這點,是因為最近
我在慢慢地看魔法少女小圓正傳的畫面,
(主要是電影版)。
以前,我很沈浸在小圓的劇情和氣氛,
最多就倒退重播、為了找彩蛋偶爾暫停一下,
不會在小範圍就頻繁暫停重放。
https://i.imgur.com/EnG30TE.jpg



這次重刷是針對動畫的過程中,
對於我想要擷取精美的靜態圖片素材,
不是好消息。
雖然很多畫面暫停之後,
沒有像佐助扭脖子那麼(有目的地)扭曲,
就是很多連續幾秒華麗的光影效果,
暫停之後的畫面和我想像的不一樣,
是不適合當作桌面、也不適合印出來。
但我卻獲得不少驚喜,
沒有因此就失望和不開心,
反而很讚嘆,用有限的畫面張數,
動起來就營造出絢麗流暢的效果。
而且用張數「看起來」不多、
去評論也很不公平。
變身場面和戰鬥場面節奏很快,
魔法少女小圓其實在分鏡和動作上
是非常、非常炫技
但又精簡、集中在很短暫的場合。
真的認真去猜測背後的工作量和用心,
只會更加佩服而已。
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