[鳴潮] 1版體驗小感
雖然要討論的都是1版今州+黑海岸的東西,
但反正還是先講點廢話多多少少防一下雷。
https://i.imgur.com/wSuveb8.jpeg

入坑到現在大概兩週,
昨天總算是靠著性癖把弗洛洛大保出來,
並且離開了今州這個是非之地來到黎那汐塔。
https://i.imgur.com/TJ3AmkO.jpeg

真的好色。
但因為之後想要認真備戰莫寧教授,
所以專武或高鍊什麼的就沒打算抽了,
先撈一隻出來鎮背包,
強度或配隊什麼的等未來有打算打一些挑戰向內容的時候再來好好研究。
總之因為有刻意想說先在今州把弗洛洛挖出來再往後走,
所以我在1版的地圖待了蠻長一段時間,
想說來聊一下整個今州+黑海岸給我的體驗。
從結論上來說我覺得目前整個1版的內容,
劇情+地圖探索+拓荒效率等等的體驗綜合起來,
我大概會給60分,剛好及格。
因為我開服時沒有接觸,
所以不太確定大家開服時的不滿主要集中在哪裡,
但對我來說扣最多分的地方,
一定是去乘霄山找今汐前的劇情體驗,
大概就是到跟忌炎打鳴式那邊的所有劇情,
完全不知道在幹嘛。
真的有一種起床散步走一走,
周圍的人湊過來跟我講一些聽不懂的專有名詞,
回過神來我已經被丟到拯救世界最前線的感覺。
從來沒有搞懂過裡面的角色到底想表達什麼,
中間還要聽傷痕老師上課(惱,
一直到要去找忌炎跟鳴式決戰那邊我覺得都是這種調調,
那邊還放了一個意義不明的大集結構圖,
https://i.imgur.com/iUNRTOI.jpeg

別的先不說,
後面那個戴紳士帽的我直到有個活動送我才知到他叫淵武,
老哥你到底來湊什麼熱鬧的。
事後去查知道到這邊大概就是1.0釋出的劇情,
我覺得現在看起來都荒唐成這樣了,
那1.0當初剛上市的時候被罵也是理所當然的。
不過再往後到乘霄山跟黑海岸,
我覺得劇情就開始有改善的跡象了,
至少不會有讓人看得滿頭問號的狀況。
我覺得這兩段設計上就有一種,
今汐跟守岸人的大型絆星的感覺,
把所有的劇情塑造都掛勾在這兩個角色身上,
而且演出也有感覺到加強,
所以我覺得這兩段主線都是好看的。
https://i.imgur.com/oT5mX3R.jpeg

而且守岸人真的很強。
不過我覺得讓我對劇情的觀感提升最多的是長離跟椿的兩段絆星任務,
https://i.imgur.com/71YCR8u.jpeg

都是會讓人真的了解並喜歡上角色的好設計,
在我自己心中幫鳴潮加了很多分。
(啊前面什麼雪豹之類的絆星我們先當做不存在)
總之我對鳴潮的劇情表現的最終評價是:
前面扣了很多分,但有及時止損。
然後來聊聊地圖探索跟拓荒挖石的部分,
畢竟我在今州挖了一整個大保底出來,
所以這方面我是一定給好評價的,
我不知道探索工具那些東西哪些是一開始就有,
哪些是後面才加進去,
但翱翔跟奇藏偵測器這兩件道具我覺得讓跑圖跟探索的體驗大幅提升,
雖然開放世界玩法的樂趣有一部分來自於探索未知的喜悅,
但這本質上還是一款手遊,
所以我覺得這種可以把獎勵位置可視化並快速飛過去的設計是很必要的,
畢竟我相信應該沒什麼人喜歡玩手遊的時候找不到石頭在哪裡,
探索上有遇到幾個比較煩的地方只有,
有些地圖有地洞之類的區域裡的寶箱也會被標出來,
要費一番功夫去找,
不過就當這是開放世界玩法的最後一點堅持去體驗我覺得也還好,
還有就是因為我目前都是用PS5玩的,
到黑海岸的時候會變30FPS戰士,
之後可能考慮把電腦空間整理一下換PC玩了。
總之我覺得鳴潮這14、15天來,
55個小時的體驗總體上來說是還不錯的,
角色好看,遊玩體驗不錯,抽得到一個大保底,
美中不足的只有劇情體驗不佳,
但看評價起來2.0開始這方面也會有大改善,
我會抱著期待的心繼續玩下去的。
莫寧教授等我!
https://i.imgur.com/PYaMkKZ.jpeg


真的好色
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https://imgur.com/GY2QUuE



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