[鳴潮] 近五個月的遊玩心得

看板C_Chat (希洽)作者 (wa530)時間1小時前 (2025/12/20 15:41), 編輯推噓0(000)
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之前七月底的時候稀里糊塗入坑了鳴潮,想不到會一路玩到現在。都怪弗洛洛,搶寶石也 就算了,還騙走我一堆時間。 想說3.0版本即將開門,對這遊戲也有了不少感情,趁著今年過完之前來寫一下關於鳴潮 的心得。 舒適的跑圖體驗 先從大地圖的體驗開始講。 今州跟拉古納給我的遊戲體驗差距很大,我很喜歡拉古納的地圖,路上的聲骸、地圖風景 都設計得很漂亮,安排的一些解密元素跟打怪挑戰也很有趣。我記得當初劇情剛到黎納汐 塔的時候,花了很多時間隨便亂飛,就是為了單純要聽聽音樂、看看風景,相當舒服。 而拉古納最值得稱讚的部分,在於對NPC的塑造。目前在路上一些NPC的台詞大多很有「生 活感」,玩遊戲的時候能夠感受到他們的生命力。特別要提一下七丘桑古伊斯狩原的NPC, 給我的印象很深,呈現出七丘人民的信念,以及面臨親友戰死的悲痛,非常不錯。可惜我 時間不夠,目前還沒有把拉古納好好跑完。 至於今州......我不太喜歡今州有點暗沉沉的色調,BGM也沒有給我太多記憶點,NPC的對 話大多也很生硬。而且今州有不少隱藏星聲沒辦法用探寶器顯示,要挖的時候很痛苦,還 得另外去找別人的攻略影片跟著跑。 雖然今州開放翱翔之後,遊戲體驗改善不少,但跟拉古納相比還是有差。不過乘霄山算是 個例外,我很喜歡乘霄山的雪景,路上的解謎要素也還OK,算是今州跑起來比較舒服的一 張地圖。 水準之上的主線與伴星劇情 令人不滿的今州 姑且先拋開劇情的內容不談,鳴潮前期主線在重要劇情的演出還不錯。就算是劇情無聊到 讓我想打瞌睡的第一章前六幕,也有像今汐vs傷痕、漂泊者+忌炎vs鳴式這樣的頂級演出 ,算是少數的亮點。至於我對劇情的種種負評,之前已經在版上發好幾篇文章噴過一輪, 這邊就不再噴一次。 第一章少數我能夠毫不猶豫給出好評的劇情,就只有安可、椿的伴星任務。另外乘霄山、 忌炎伴星、其他黑海岸相關劇情,表現得也還算可以,不過沒到非看不可的程度。我只想 說,如果讓我回到過去重新破一次鳴潮,我會毫不猶豫地直接跳到第二章。 高潮迭起的拉古那 醜話先說在前面,拉古那主線------特別是七丘------的某些部分我覺得不是特別出色。 當我在跑奧古斯塔和尤諾的主線時,我感覺割裂感非常重,因為她們的劇情跟過去登場的 角色幾乎沒有關係;身為七丘要角之一的露帕,跟這兩位的互動趨近於零,這點我一直覺 得很可惜。 除此之外,明明隱海修會是主線中份量非常重的組織,身為修女的菲比卻沒有太多發揮空 間,白白糟蹋她精美的人設。假如2.1支線的釣魚小遊戲不要去玩什麼白鯨記的梗,而是 專心寫菲比的故事就好了。 但除了這些比較明顯的缺點,拉古那其他方面的表現絕對是可圈可點。原本就還不錯的演 出又更上一層樓,不但站樁式對話進一步減少,動作、表情也變得更細緻。我覺得眼神的 部分被雕琢的特別好,可以從眼神看出角色想傳達的情緒,讓他們顯得更有生命力。 在角色塑造這方面更是精妙,每個人都給我留下非常深刻的印象,就算是劇情水準相對比 較差的七丘,至少在角色形象這方面也很難挑剔。 唉,要不是我得去拉海洛找莫寧教授補課,真不想離開拉古那。 「生命不滅的輕歌」 在劇情水準普遍不差的第二章當中,第二章第七幕的表現絕對是最突出的,可說是目前最 具有代表性的一個章節;對弗洛洛與漂泊者的描寫,更是目前為止角色塑造的高峰。 這個篇章我覺得最成功的地方在於,它透過弗洛洛與漂泊者的互動,讓弗洛洛正面點出漂 泊者的執著,使漂泊者過去為了救世而失憶的行為顯得更具分量,也讓漂泊者的性格更加 立體。 而弗洛洛與漂泊者之間的「錯過」,更令人充滿惆悵。漂泊者或許沒辦法拯救弗洛洛的故 鄉,但他(她)曾經有機會拯救弗洛洛的心;機會稍縱即逝,如今漂泊者失憶,而弗洛洛則 深陷於過去的迷夢無法自拔;執著,讓曾有機會成為知己的彼此,成為兩條平行線。 這個篇章實在太過優秀,除了大芬哥的塑造稍嫌薄弱之外,其他無論劇情、音樂、演出都 很難挑剔;不曉得接下來庫洛該怎麼寫,才有辦法塑造出另一個超越弗洛洛的角色。 關於深塔&海墟&戰鬥 以前我大多數玩的都是2D遊戲,雖然也碰過像人龍0、曠野之息之類的3D遊戲,但大多都 是靠著農素材農武器拉高戰力之後硬輾,所以花了不少時間來適應鳴潮的玩法。 直到現在我都在玩三人輪切的輪椅軸,菜得要命,因此戰鬥之類的就不多作評價。 至於版上之前有討論過的水溫膨脹問題,由於我抽了弗洛洛暗隊以及日月隊,暫時還感受 不到,等3.0之後再說。 堪稱糟粕的聲骸養成 鳴潮目前各方面都很不錯,就是聲骸養成這點實在太爛了。 主詞條方面,由於我有課大月卡,調頻儀比較多,省著點用的話還可以接受;但副詞條真 的難搞得要命,不但要賭詞條,還得賭刷出來的詞條數字不能太小,到底為什麼要在遊戲 裡放這麼搞人的養成機制…… 我自認為標準已經非常低了,聲骸只要三個有效詞條(內含單暴)就算小畢業,但光是這樣 還是得花一堆時間跟素材去洗詞條,洗出來的東西還可能都是派不上用場的垃圾。 真的要拜託庫洛,別再用這個垃圾機制去消耗玩家的時間了。明明每個版本都能生出一堆 內容,足夠讓大家花不少時間去享受你的遊戲,硬是要用聲骸去拖玩家的養成,有什麼意 義嗎? 我要求也不高,聲骸第一個副詞條讓玩家可以自選,真的這樣就夠了。現在每個角色都至 少要刷三個全新聲骸,刷好之後還幾乎沒辦法共用,我覺得放寬副詞條的刷取難度應該很 合理。 小結 如果有剛入坑的玩家,強烈建議趕快把第二章第七幕過完,然後趁3.0開門之前去把弗洛 洛抱回家。只要這遊戲沒把弗洛洛劇情寫崩,或是搞出一些把遊戲機制改爛之類的低能操 作,我想我應該能繼續玩鳴潮很長一段時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.192.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766216518.A.835.html
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