[閒聊] 手遊演化成roguelike算好嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (人在學店)時間4小時前 (2025/12/24 13:54), 編輯推噓36(36075)
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如題 最初手遊偏向郵票收藏,玩法走路工即可 然後到pad彈珠那種益智遊戲、節奏遊戲等等的 原神則啟蒙了超大型開放世界、3d動作類手遊 馬娘那類照抄實況系列的經紀人視角局內養成 最近星塔、卡厄斯等等的偏roguelike玩法開始慢慢出現 目前接觸到第一個以roguelike為玩法的是學偶 基本上除了故障機器人之外,所有設計都能夠在學偶裡面看到 全力型角色對照觀者、元氣對照壁壘肚皮戰士、活力對照毒獵、fighting my way咲季對照滿 手打擊防禦沒抓牌只多一張巨錘的戰士 主要差異是事件與遺物由玩家事件卡決定 但這類roguelike玩法的手遊本質上跟一般roguelike遊戲有一個最大的差距: roguelike的遊戲中,通關即為終點,所以前期抓爛牌沒關係,能過就好,只要能活著打完最 後一關,牌組怎麼亂搞都沒差 但手遊不行,你局內養出的角色後續要打排名戰、要打活動關,你不能得過且過 我殺戮尖塔可以拿爛牌打心臟,成就感滿滿;但我星塔不能泳裝兔子抓黑兔通關,因為通關 後那個養成的隊伍打排名戰沒屁用 甚至開局拿到爛音符也不行、前五關沒抽到關鍵技能+3強化也不行 這還沒提局外養成,局外養成我沒彩穿徽章、沒資源養角色技能或事件卡技能的話也基本告 別排名戰 本質上的差異在於手遊沒有終點,你可以一直局外強化,但這也代表了你壓線爬塔過關不會 有成就感,因為練出來的是個廢物 通常這種問題能怎麼去解決 現在星塔問題也在這邊,我練完光風水三隊導致火隊沒資源練了,硬爬塔爬出來的隊伍也是 菜雞,可能連防衛戰也打不滿七星 那我抽角色沒辦法馬上玩,我還能幹嘛,鑽研小禾神教嗎 ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.16.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766555671.A.171.html

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肉鴿不是不行 是你必須將局內外分開或是影響最小化才行
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幹嘛,小禾兩次想定外了,勸你不要小看這個全遊戲
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最有潛力的女人
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其實也沒差,只是從刷一樣的關卡,變成刷87%像的關卡
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好啊 起碼比原本點點點有遊戲性
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我覺得手遊搞肉鴿很吃更新頻率就是了,不然後期很膩
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當其中一種玩法阿
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而且對平衡的把握度或是調整都要抓很精準
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問題不是肉鴿 是手遊怎麼做肉鴿
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肉鴿是一個需要仔細計算的整體環境下做出亂數還好玩的
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你說很糞那確實,但是拿掉也很糞,乖乖玩
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但手遊是會一直破壞環境的
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小禾不用剋屬打個7星怎麼了
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那如果把抽抽角也做的很平衡 那就沒人想抽了
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問題在營運遊戲廠商很愛做超農的局外要素
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所以它比一般肉鴿難做個100倍吧
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重複養成類就是坐牢跟有趣平衡要抓好,然後你要讓人有養成
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後的成就感
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就算肉鴿本身好玩、一旦要你大量農起來就坐牢了
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肉割只是一種遊戲模式,是應用在服務型轉蛋手遊上才不好
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肉鴿就真的比較好玩
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不會肉鴿遊戲 又不是堆數值而已 垃圾加肉鴿還是垃
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12/24 13:59, 4小時前 , 23F
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局外局內弄得好玩就好啊
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12/24 14:00, 4小時前 , 25F
遊戲方式無所謂 不要把培養角色的素材弄成地獄就好
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肝一週還培養不出一個完整的60級角色 這是遊戲公司該檢討的
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做成單機手遊還是有很多優秀遊戲的,推個dungeon maker
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12/24 14:01, 4小時前 , 28F
跟dungeon squad
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沒啥不行啊,隨機地圖就算肉鴿了.
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覺得手遊不太適合肉鴿 要也是等累積一定資源後再去開
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發肉鴿模式 畢竟角色少肉鴿玩起來爽不起來 而現在手遊
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往往都會在一開始把資源卡死
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最智障的活動大概就是之前繳檔案的 叫你上繳為刷而刷不
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12/24 14:01, 4小時前 , 34F
看內容
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12/24 14:02, 4小時前 , 35F
殺戮類比較不一樣 他還必須兼顧局內遊戲性變化性 這就
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更難做 其他馬娘星塔等等 本質上也不太算肉鴿變化太少
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了 而且沒有局內會失敗的問題比較像刷裝遊戲 類殺戮就
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必須兩頭兼顧 只能說很難搞
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之前不是還有戰鬥全靠骰的網遊
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還有 32 則推文
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要看你肉鴿構築部份 佔通關幾成 肉鴿要的就是構築成
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12/24 14:12, 4小時前 , 73F
型爽感
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12/24 14:15, 4小時前 , 74F
感覺不容易 這種遊戲要讓玩家玩得爽 需要拿捏得當的設計
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12/24 14:16, 4小時前 , 75F
肉鴿跟捲排名就很割裂 早點弄清水跟油不該混一起吧
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12/24 14:17, 3小時前 , 76F
偏偏手遊需要經常性的更新要素 難度和爽度的平衡也得隨之
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12/24 14:17, 3小時前 , 77F
一再調整 很容易哪次調整不盡人意玩家就冒火了
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12/24 14:21, 3小時前 , 78F
你們想的太複雜了,只是想用極低成本製造有深度的錯覺
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12/24 14:23, 3小時前 , 79F
其實肉鴿+養成最早出現是暗黑2那種,現在最有名的就poe1
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.有限制的隨機性與獎勵,給玩家一定的客製化難度+角色
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12/24 14:23, 3小時前 , 81F
培養+獎勵驅動的刷圖設計,就能讓玩家一直重開一張圖,
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也許可以參考這種獎勵驅動的設計去做肉鴿
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12/24 14:25, 3小時前 , 83F
我自己玩到最早的肉鴿就不可思議大冒險
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手遊獎勵驅動都很爛是有理由的,那麼好誰花錢
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當然那時沒這個詞 只跟你說可以玩1000次
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12/24 14:26, 3小時前 , 86F
卡厄斯其實就有一點點這個意思 開更難的tier拿更好的牌
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組,只是過程感覺沒拿捏好 導致大家都是為了刷存檔 少了
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肉鴿中的變因
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再來就diablo1代了吧 它的隨機地圖也是很新潮的
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12/24 14:27, 3小時前 , 90F
肉鴿塔獎勵拿滿只要通關就好 要卷排名的給稱號就好
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12/24 14:28, 3小時前 , 91F
作主玩法很奇怪,我抽角色就是因為很強,然後上場
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還是靠運氣決定實力發揮幾%
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等等,那不就是艦C嗎
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當你出現一骰完這關不玩或這把不玩 這設計就是極度失敗
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12/24 14:30, 3小時前 , 95F
以暗黑就是隨機地圖一看就不玩或是有電魂不玩
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12/24 14:31, 3小時前 , 96F
沒抽到XX要刷首抽才能玩的 其他都重開 這遊戲設計就死了
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12/24 14:32, 3小時前 , 97F
你養成和構築都直接爛在"不玩"前面
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12/24 14:33, 3小時前 , 98F
手遊肉鴿 目前真的只服方舟 但也開始匱乏了
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12/24 14:55, 3小時前 , 99F
不思議迷宮就是早期肉鴿的範本之一啊
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12/24 14:59, 3小時前 , 100F
到現在都好玩的 西連6特價中
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12/24 15:00, 3小時前 , 101F
單機都要花多久去調整數值了,手遊幾周一隻新角怎麼調
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12/24 15:00, 3小時前 , 102F
更不用說為了賣角做的操作,開服新鮮期過了就結束了
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12/24 15:10, 3小時前 , 103F
參照原神劇屎
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12/24 15:30, 2小時前 , 104F
肉鴿樂趣就是每把有不同體驗 但就跟內文提到的一樣 手
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12/24 15:30, 2小時前 , 105F
遊要拿你這把的構築去打排名之類的 到最後你肉鴿部分大
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12/24 15:30, 2小時前 , 106F
家都會走同一個最優解卷排名
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12/24 15:32, 2小時前 , 107F
學偶現在就是這樣 變成你每把只是在凹p道具有沒有先來
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12/24 15:32, 2小時前 , 108F
sp有沒有跳 還超久沒出新的劇本
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12/24 15:39, 2小時前 , 109F
肉鴿跟排名本身就不搭 為了找最佳解的過程碰到隨機會吐
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12/24 15:49, 2小時前 , 110F
手遊有速食特性 跑一輪至多半小時 沒有肉鴿那種好幾個小
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12/24 15:49, 2小時前 , 111F
時大量隨機事件堆出來的獨特體驗
12/24 15:49, 111F
文章代碼(AID): #1fIu0N5n (C_Chat)
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