[問題] 鳴潮為何如此熱衷於勾索跑酷演出

看板C_Chat (希洽)作者 (凱子爸)時間2小時前 (2025/12/25 08:30), 2小時前編輯推噓36(36024)
留言60則, 41人參與, 48分鐘前最新討論串1/1
為什麼這遊戲如此熱衷於勾索跑酷 一開始看到那種坍崩的大場景或追逐戰 大奶漂泊者飛簷走壁然後勾索跳到下個點滿帥的 但幾乎每隔幾個場景就要來這麼一輪QTE跑酷 並且絕大多數都勾索跑酷 為何鳴潮如此熱衷勾索跑酷 這次應該有機會騎機車阿基拉了吧 千萬不要再騎到一半提示我按Y勾索了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.49 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766622631.A.04A.html

12/25 08:32, 2小時前 , 1F
我覺得87%變成騎車拉鉤索XD
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12/25 08:33, 2小時前 , 2F
前瞻不是已經有機車拉勾索了嗎?
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還有底層邏輯滑鏟
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12/25 08:33, 2小時前 , 4F
功能都做出來了 不用白不用
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12/25 08:34, 2小時前 , 5F
不提示玩家會自己掉下去XD
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12/25 08:36, 2小時前 , 6F
1.3定番跑到現在老實說有點膩了
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12/25 08:39, 2小時前 , 7F
怎麼可以少了扶牆跑
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我算在飛簷走※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.49 日本), 12/25/2025 08:39:42

12/25 08:44, 2小時前 , 8F
我也覺得突然勾鎖很卡
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12/25 08:46, 2小時前 , 9F
天誅玩家?
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12/25 08:48, 2小時前 , 10F
可能製作組喜歡?
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12/25 08:50, 2小時前 , 11F
他們是有鉤索中毒的問題 可以做一些變化
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12/25 08:50, 2小時前 , 12F
火力展示啊,炫技用的
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老庫怕玩家過場太無聊
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底層邏輯
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12/25 08:54, 2小時前 , 15F
真的有炫到嗎,20年前的遊戲玩起來都不一定有這麼差勁==
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12/25 08:54, 2小時前 , 16F
最早就是勾索;戰鬥也沒限制你使用。
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12/25 08:55, 2小時前 , 17F
因為老庫神了
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卡提鉤鎖轉圈圈
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12/25 08:56, 2小時前 , 19F
因為做太難的鉤索會有人崩潰吧 qte 比較簡單
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12/25 09:01, 2小時前 , 20F
滿帥的啊
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12/25 09:02, 2小時前 , 21F
勾索可以跑LOADING吧
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12/25 09:05, 1小時前 , 22F
我覺得直接播動畫就好
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12/25 09:08, 1小時前 , 23F
很帥畫面又好看啊,大鳴皇帝炫一下不好嗎?
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12/25 09:09, 1小時前 , 24F
搞QTE 跑酷但又為了照顧手機玩家搞寶寶模式
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12/25 09:10, 1小時前 , 25F
老實說挺無聊的 我還記得露帕那版本卡提跑酷超無聊
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12/25 09:10, 1小時前 , 26F
你要就給點操作性 一點點也好吧 慢動作慢好幾秒才
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12/25 09:10, 1小時前 , 27F
出現要按什麼 是QTE什麼鬼 節奏慢得要死
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12/25 09:11, 1小時前 , 28F
不如直接放電影給我看算了
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12/25 09:11, 1小時前 , 29F
主要是手遊不會太刁難 失敗或不跟著按也沒事 有的還會幫
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12/25 09:11, 1小時前 , 30F
你按 所以覺得無聊吧 純炫技
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12/25 09:14, 1小時前 , 31F
不想給玩家純跑動畫 追求互動感 不過應該還在測試更好的
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互動模式
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其實我完全沒感覺炫到什麼技就是了...
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12/25 09:15, 1小時前 , 34F
千咲那邊的QTE沒按好像會直接重頭開始 不幫你按了
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12/25 09:17, 1小時前 , 35F
重點:大奶漂泊者
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12/25 09:17, 1小時前 , 36F
我覺得挺帥的,有時候配bgm挺嗨的,卡提那邊倒是真
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可惜
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12/25 09:19, 1小時前 , 38F
卡提那個好像沒按也會幫你過關,不過演出真的蠻殘念了
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12/25 09:19, 1小時前 , 39F
確實 就算能飛 我操控的底層邏輯還是跳->鉤鎖+右鍵 連
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幹架小羅盤也要切到鉤鎖才有安全感
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身體...已經...離不開...鉤鎖了...
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12/25 09:20, 1小時前 , 42F
卡提那邊有一種本來要給玩家玩所以炫技性做很低最後
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12/25 09:20, 1小時前 , 43F
又太難變成全自動寶寶巴士的感覺 真的慘
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12/25 09:21, 1小時前 , 44F
不然要做成2.8開頭進去那樣子感覺是可以的
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換場景用的 不然就會變黑底白字
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模組開發了之後要重複使用才能節省開發成本
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12/25 09:31, 1小時前 , 47F
你為了一個動作開發了就以後不用 下次另外開發 燒錢燒不完
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12/25 09:32, 1小時前 , 48F
不就一個簡單好用的演出形式罷了 況且CG也沒少做啊 沒差吧
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12/25 09:33, 1小時前 , 49F
這種簡化操作+演出就照顧大多玩家 就跑劇情不會搞什麼難度
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12/25 09:35, 1小時前 , 50F
產能再多終究有東西要複用的好不 真以為有那麼牛逼每版本
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12/25 09:35, 1小時前 , 51F
都給你整新活啊
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12/25 09:36, 1小時前 , 52F
你改複雜肯定一堆人又出來喊了 反正這本來就是炫技用的
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12/25 09:36, 1小時前 , 53F
因為老庫拉了 所以一定要拉鉤索
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12/25 09:38, 1小時前 , 54F
想讓你有點參與感 不是只有看影片吧
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12/25 09:47, 1小時前 , 55F
帥+不用太多演算資源吧 都設定好的一條路
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12/25 09:50, 1小時前 , 56F
蠻無聊的 不需要常常跑酷
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12/25 09:53, 1小時前 , 57F
跑酷沒意見 但不喜歡莫名其妙硬要弄個不合理的魔術大空
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12/25 09:53, 1小時前 , 58F
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對 我在說你 金庫
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12/25 10:15, 48分鐘前 , 60F
比用飛的好 用平板有時候要重飛
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文章代碼(AID): #1fJ8Md1A (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fJ8Md1A (C_Chat)