[新聞] 昔與毒賭酒掛勾 南韓破繭成遊戲產業強國

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間2小時前 (2025/12/25 23:21), 編輯推噓2(200)
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昔與毒賭酒掛勾 南韓破繭成遊戲產業強國 2025/12/25 15:19 編譯孫宇青/綜合報導 https://img.ltn.com.tw/Upload/news/600/2025/12/25/5289645_1_1.jpg
南韓電競產業蓬勃,比賽現場必須租用大型體育場館,且觀眾座無虛席。(法新社) 英國《衛報》25日報導,在南韓,遊戲曾與毒品、賭博和酒精同享惡名,但現在的南韓在 全球遊戲市場市佔率排名第四,僅次於美國、中國和日本,其中的關鍵要素之一在於政府 的支持。 據報導,《英雄聯盟》職業選手、現年27歲的孫施尤(Son Si-woo,遊戲ID:Lehends) 至今仍記得母親關掉他電腦的那一刻,當時他正在參加職業電競選手的面試,「她說我玩 電腦遊戲的時候性格變差了,說我沉迷於遊戲。」 後來,孫施尤贏得業餘比賽,獎金高達200萬韓圜(約4.3萬台幣)。他把所有獎金都給父 母,「從那時起,他們就相信我了」。近十年後,孫施尤已是《英雄聯盟》這款競技策略 遊戲的多個冠軍頭銜得主。他效力於Nongshim RedForce戰隊,這支職業戰隊由南韓最大 的食品公司之一贊助。 孫施尤的職業生涯軌跡反映南韓對遊戲產業整體看法的轉變。 今年10月,南韓總統李在明宣布「遊戲並非成癮物質」,這與2013年南韓政府推動立法將 遊戲與毒品、賭博和酒精並列為四大社會成癮行為之一的觀點截然不同。 此一轉變伴隨著遊戲產業的快速成長。2019年至2023年間,南韓國內遊戲市場規模成長47 %,達22.96兆韓圜(約4992億台幣),同期產業出口成長41%,達到10.96兆韓圜(約 2382億台幣)。該市場佔韓國內容出口總額的近3分之2,遠遠超過包括K-pop在內的任何 其他文化領域。 電子競技是這個生態系統的重要組成部分。2023年,南韓遊戲產業價值約2570億韓圜(約 55.8億台幣),雖然在整個遊戲產業中佔比不大,但它作為展示平台和行銷引擎,在遊戲 推廣、贊助和消費方式的塑造上發揮著舉足輕重的作用。 對於一個曾經強制青少年午夜斷網的國家來說,如今的變化可謂翻天覆地。 這項轉變的根源可以追溯到1990年代末,當時南韓從亞洲金融危機中復甦,並大力投資寬 頻基礎建設。網咖迅速發展,成為非正式的社交場所。如今,南韓全國約有7800家網咖。 到了21世紀初,另一款策略遊戲《星海爭霸》的職業比賽已吸引許多觀眾,體育場館座無 虛席。廣播頻道建立正式的聯賽,包括三星、SK電訊和KT在內的大型企業也開始贊助戰隊 。 如今,十幾所中小學和大學都開設以電競為重點的課程,還有更多學院提供與遊戲相關的 學位。 在首爾西部九老區的Nongshim電競學院訓練室,青少年和年輕人在近乎沉默的環境中埋頭 於螢幕前,教練則在桌子間穿梭,輕聲指導。這裡是夢想築成的地方,儘管只有極少數人 能夠實現夢想。走廊兩側陳列一排排獎盃和獎牌。這裡還有職業選手宿舍和營養師管理的 食堂。 22歲的盧賢俊(Roh Hyun-jun,音譯)目前休學,暫時放棄機械工程專業的學業。他說, 上大學只是他的替代方案。現在,他正在努力訓練,希望成為《英雄聯盟》職業選手,「 和五個人一起玩團隊遊戲時,你真的能感受到那種團結的力量。勝利不僅僅是我一個人的 功勞,而是大家朝著同一個方向努力,最終取得勝利」。 這家學院由贊助Lehends戰隊的同一家財團運營,每月20小時的訓練費用約為50萬韓圜( 約1.08萬台幣)。 經營該學院的Nongshim電競公司執行長吳恩文(Evans Oh,音譯)表示,只有大約1%到2 %的學員最終會成為職業選手或從事與電競相關的工作,他認為這個轉換率「不算低,但 也不算高」。自2018年成立以來,該學院已培養42名職業選手。 這類學院的訓練方式類似菁英體育,學員每天都要長時間進行遊戲實戰、影片分析和團隊 策略訓練,同時也要接受心理輔導。頂尖選手的收入(以美元計)可達六位數,包括薪資 、獎金和贊助。 在南韓教育部最近一項針對學生的調查中,職業玩家在小學生最想從事的職業中排名第五 。然而,職業玩家的職業生涯通常很短暫,往往在30歲前就結束,而南韓男性必須服兵役 ,更縮短此一時間軸。 新聞出處:自由時報電子報 https://reurl.cc/5bVM86 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.14.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766676072.A.095.html

12/25 23:26, 2小時前 , 1F
運動也會成癮
12/25 23:26, 1F

12/25 23:32, 2小時前 , 2F
居然是採訪蓮子
12/25 23:32, 2F
文章代碼(AID): #1fJLPe2L (C_Chat)
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