[閒聊] 寶可夢ZA 所有開發版的歷史過程

看板C_Chat (希洽)作者 (山羊先生)時間1小時前 (2025/12/28 09:07), 編輯推噓8(808)
留言16則, 11人參與, 49分鐘前最新討論串1/1
https://youtu.be/3sdVmay2ky0?si=1EUYZG6z-uuKydK4
這支影片把所有開發版版本:21年到24年的開發過程及開發人員筆記 全部都整理出來了 這開發版來源自去年駭客風波時抓出來的資料之一 可以很清楚的知道有哪一些功能是原本預定要做 但途中廢棄掉的設定: 像是可以騎乘坐騎山羊,需要靠坐騎才能通過的山崖、 不需捕捉,掃描寶可夢就能獲取圖鑑的功能 能讓2、3位玩家共同在密阿雷市探索的系統 像LA一樣投擲寶可夢出來的系統, 像是網路遊戲風格的UI介面 還有23年之前的建築物還是3D,23年之後改成2D平面 以及有點像瑪莉歐賽車氣球模式的連線對戰系統等 http://i.imgur.com/WFrVIqM.jpg
http://i.imgur.com/7712vNI.jpg
http://i.imgur.com/VD7LmYs.jpg
當初還有設計牆角偷窺的動作 http://i.imgur.com/0PKMoWE.jpg
4VS4的對戰模式 除此之外還有很多開發途中的員工牢騷之類的 對ZA開發過程有興趣可以看看 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.50.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766884044.A.A9B.html

12/28 09:16, 1小時前 , 1F
看起來比成品有趣多了
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12/28 09:18, 1小時前 , 2F
啊怎麼端出來一坨==還是快把它端下去罷
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12/28 09:21, 1小時前 , 3F
雖然配合上市時間或技術問題刪功能正常 但還是要說 越做越
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12/28 09:21, 1小時前 , 4F
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12/28 09:22, 1小時前 , 5F
這些都很有趣欸 唉
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12/28 09:24, 1小時前 , 6F
遊戲開發中有趣的廢案很多已經是常態了
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12/28 09:27, 1小時前 , 7F
建築物3D模型變成平面的原因是跑不動(因為是基於NS1開
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12/28 09:27, 1小時前 , 8F
發的遊戲 直到24年才決定要在NS2上出 也來不及更動了
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12/28 09:27, 1小時前 , 9F
慘 把好地方刪光光
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12/28 09:31, 1小時前 , 10F
掃描想法不錯耶 一直以來都覺得為了填圖鑑抓寶可夢冷凍在
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12/28 09:32, 1小時前 , 11F
箱子超不負責任XD
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12/28 09:41, 1小時前 , 12F
上PS5就沒這煩惱了
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12/28 09:46, 1小時前 , 13F
靠杯 現在的根本是閹割版
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12/28 09:49, 1小時前 , 14F
不過開發版這些功能的完成度很低就是了 要做成正式遊戲
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12/28 09:49, 1小時前 , 15F
內容要花上不少時間
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12/28 10:12, 49分鐘前 , 16F
企畫是一回事 有沒有技術做好是另一回事 GF就做不出來
12/28 10:12, 16F
文章代碼(AID): #1fK8BCgR (C_Chat)
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