[新聞] 韓國網漫產業 2024 年收入再創新高,連兩年突破 2 兆韓圜

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間6小時前 (2025/12/31 22:14), 編輯推噓-1(015)
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韓國網漫產業 2024 年收入再創新高,連兩年突破 2 兆韓圜 作者 TechNews 編輯台 | 發布日期 2025 年 12 月 30 日 10:50 | https://imgpoi.com/i/ULITND.jpg
2024 年,韓國網路漫畫產業持續展現強勁增長,年收入首次突破 2 兆韓圜,達到 2.286 兆韓圜(約合 13.97 億美元),這是連續第二年超過 2 兆韓圜。根據文化體育觀 光部及其下屬機構韓國創意內容署於 2025 年發布的產業調查報告,這個數字較 2023 年 的 2.189 兆韓圜增長了 4.4%。 自2018年開始統計以來,網路漫畫產業的收入穩步增長。2017年時,該產業的收入僅為 379.9億韓圜,2020年首次突破1兆韓圜,並在2023年達到2兆韓圜的里程碑。 在國際市場方面,日本仍然是韓國網路漫畫的最大出口市場,占總出口的49.5%。北美市 場占21.0%、中文地區占13.0%、東南亞占9.5%、歐洲則占6.2%。網路傳輸權利占總出口的 84%,而出版權和衍生作品授權則占較小比例。 在進口方面,日本同樣占據最大份額,達51.3%,中文市場占41.2%、歐洲占4.2%、北美占 2.3%,東南亞則為0.9%。報告指出,網路傳輸權利在進口中也占據了76%的比例。 這個增長趨勢反映了韓國文化出口的整體增長,2024年韓國的年出口總額首次突破7,000 億美元,主要由半導體、汽車和生物產品驅動,雖然網路漫畫在創意內容中仍屬於小眾市 場。 Webtoon industry revenue tops 2 tln won for 2nd straight year Webtoon industry revenue tops $1.397 bil. for 2nd straight year (首圖來源:shutterstock) 新聞出處:科技新報 https://reurl.cc/eVZdZx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.19.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767190474.A.D60.html

12/31 22:17, 6小時前 , 1F
2024年?都已經要2026年了 這新聞是不是飛鴿傳書
12/31 22:17, 1F

12/31 22:18, 6小時前 , 2F
疲乏了 網文換湯不換藥
12/31 22:18, 2F

12/31 22:33, 6小時前 , 3F
12/31 22:33, 3F

12/31 22:44, 5小時前 , 4F
還好吧,可能今年的沒統計出來
12/31 22:44, 4F

12/31 22:50, 5小時前 , 5F
明年是2026了兄弟
12/31 22:50, 5F

12/31 22:58, 5小時前 , 6F
警告日韓 還剩一年產業轉型
12/31 22:58, 6F
文章代碼(AID): #1fLI_ArW (C_Chat)
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