[閒聊] 為什麼致敬前人是創新,續作卻是創新較弱

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間4小時前 (2026/01/01 10:46), 4小時前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 4小時前最新討論串1/1
每年討論TGA獎項,總是能聽到這句話 新作有創新優勢,但續作沿用前代系統很難拿獎 問題是這些新作基本上也不是從零完全創新 也是 致敬/抄襲/參考(太多用語挑一個自己喜歡帶入) → 偉大前人作品78成主架構,剩 餘23成才是內化成自己創新部分 具體舉例的話 吸血鬼倖存者致敬Magic Survival、弓箭傳說 33號遠征隊致敬軌跡、P5、紙片瑪利歐 再來回到續作話題 今年天國2和死擱2,都是屬於沿用前代基底向上發展,並且把初代較不成熟的系統完美向 上進化 如果你覺得這兩款創新層面不夠,那我再提一款薩爾達傳說:王國之淚 退一萬步來說就算地圖/探險/其他8成系統都是沿用一代曠野好了 但是如果只把王淚新能力單獨拉出來看:通天術、時間倒轉、究極手、左納烏裝置 就算這些東西只佔曠野2成新內容好了,這些質與量都是超級無敵大的創新吧 你把這些部分放到其他新遊戲上就會說是超強創新,但放到薩爾達傳說續作上就可能會被 譏笑是曠野大型資料片 所以為什麼致敬前人是創新佔優,沿用前代卻是創新較弱呢 這樣說真的合理嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.102.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767235613.A.C19.html

01/01 10:54, 4小時前 , 1F
不合理啊,所以我也不覺得TGA有甚麼指標意義
01/01 10:54, 1F
※ 編輯: DivKai (118.165.102.179 臺灣), 01/01/2026 11:02:41
文章代碼(AID): #1fLU0TmP (C_Chat)
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