[閒聊] 改立繪跟改數值 哪個比較不被接受?

看板C_Chat (希洽)作者 (台中野三玖)時間1小時前 (2026/01/12 16:11), 1小時前編輯推噓4(4018)
留言22則, 9人參與, 1小時前最新討論串1/1
如題,印象中遊戲界比較常見的 就是因為調整錯誤或環境平衡的緣故 強制將Bug角下砍至營運覺得OK的水準 像是彈射世界的風連擊事件 就是後來沒搞好退坑了一波最後涼掉 https://i.imgur.com/YqVt0SS.jpeg
而最近討論比較熱烈的棕2 則是因為角色美術圖被和諧而炎上中 雖然不清楚最終結果會如何 不過如果繼續維持這個決定的話 感覺還是會有部分玩家出走 https://cdn2.ettoday.net/images/8575/e8575985.jpg
不曉得對手遊來說 到底是改圖比較嚴重 還是改數值比較嚴重呢? 大家覺得哪個比較NG 我個人是覺得改數值啦XD 卡厄斯說要動奶刀我到現在都不敢練小丑 https://youtu.be/RDi0Mp6-PzE?si=8CsMVqECeih55TVX
也不知道梅琳兔鼠會不會砍 養成素材都花下去了之後被砍 那真的是會氣到彈出來欸…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.60.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768205472.A.F47.html

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個人是立繪 幾年前的天命發生過 還有俠客英雄傳也是
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數值
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就不要玩服務型的就好 這兩件事都會變成沒差
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和諧基本上都不太能被接受吧 數值基本上改得快+退石沒差
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看看當初方舟的水陳,強度到了鼻子捏著也會用
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看你賣點是啥 像e7那種pvp競技型的 改數值可能會反
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彈更大吧
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美術只要不是面目全非都還可以習慣
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緋染:我不改數值 直接改遊戲公式和戰鬥機制
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以前GBF有被和諧過一點點 但人家分類4+好像合理
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想想GBF常常幹NERF+退石的事情
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只是如果改得太慢 就只能從環境下手 例如公連泳黑
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堪稱整個遊戲保值最久的 改環境改了好幾次才下去
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其實我真沒看過哪家被景品法弄過
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*說錯 是新年黑貓
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大多還是為了自己商譽在止血
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改爛的狀況都不能接受吧
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情有可原跟做了反悔還是有點差別 黑貓我覺得情有可原
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我好像都還好,但營運一直沒端出吸引我的新東西我比較撐
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不住,他如果能一直端出新東西吸引我,我倒就不會在意這
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麼多
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但GBF之前000那種就是做了反悔 該死==
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※ 編輯: negisan39 (49.217.60.90 臺灣), 01/12/2026 16:18:31
文章代碼(AID): #1fPAoWz7 (C_Chat)
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