[閒聊] 不覺得動作遊戲幾乎統一設計了嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (優しい風 )時間2月前 (2026/01/12 23:10), 編輯推噓38(44677)
留言127則, 64人參與, 2月前最新討論串1/1
現代的動作遊戲幾乎都大同小異 輕攻擊動攻擊 組合連擊 RT 翻滾衝刺迴避 R L 格檔反擊 不要說設計雷同,連按鍵都要統一設計 不然玩家會抱怨不習慣 某個類型又很紅 畫面都長差不多 UI大家不喜歡能藏就藏 一堆東西疊加上去後,幾乎每款基礎設計都一樣 有解嗎? 還是這就是玩家要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768230643.A.D40.html

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人類感官到最後一定還是有最適合的一套公式吧
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就像FPS很多也是大同小異
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減少學習成本真的是福音
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01/12 23:13, 2月前 , 4F
哪有 魔物的按鍵和FS魂 還有仁王按鍵並沒有都一樣吧
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要等完全潛行系統上線了嗎
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不要C手也只有那幾個鍵好用了吧
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01/12 23:16, 2月前 , 7F
好的設計就是那樣
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WASD表示:
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沒 最近玩的幾款 荒野黑環鳴潮 完全不一樣的操作 光是
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按鍵就不一樣了 衍生操作更是多元
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01/12 23:18, 2月前 , 11F
不然回去PS2時代的魔物獵人用蘑菇頭連技砍怪啊
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01/12 23:19, 2月前 , 12F
主要是你在那邊瞎搞都沒有直接抄好賣,誰嫌事情太少
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01/12 23:21, 2月前 , 13F
之前玩荒野一陣子 回去複習仁王2 一直按錯被小怪K
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衝刺和跳躍能一致是最好啦:P
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曠野王淚得跟其他遊戲不一樣阿
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改按鍵算創新嗎?
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隻狼跟魔物獵人也完全不同
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你484玩的都是那種類DMC的中國二遊?
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玩是玩你的遊戲內容 除非你在操作上有什麼獨特的設
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計理念要傳達 能說服玩家確實要這樣比較適合
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01/12 23:25, 2月前 , 21F
老任的動作遊戲差異都蠻大的,其他家的也有不同之處
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01/12 23:26, 2月前 , 22F
左肩鍵防禦,因為大部份持盾都是左手,很直觀
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01/12 23:29, 2月前 , 23F
設計不同是會讓人負評還一堆人附和的 難起來能讓高手跟
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從頭開始練一樣
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你會把忍系列和魂系列和魔物獵人說成一樣嗎
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01/12 23:30, 2月前 , 26F
明明操作不同的動作遊戲那麼多
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01/12 23:31, 2月前 , 27F
像我習慣傳統動作遊戲的反而新的soullike跟ac要另外改鍵
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01/12 23:31, 2月前 , 28F
三國無雙那類的吧,各種派生演化出來的
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01/12 23:33, 2月前 , 29F
衝刺我比較習慣左手,但好像蠻多都做在右手手把
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01/12 23:34, 2月前 , 30F
說類DMC的最有趣,因為DMC本體完全不符合本文描述
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01/12 23:34, 2月前 , 31F
是喔.....那就不曉得了ww
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01/12 23:35, 2月前 , 32F
重點是要順手 所以很多才會變得比較類似吧
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01/12 23:35, 2月前 , 33F
我就問這串比較喜歡翻滾是RT還是鎖定+移動+跳
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01/12 23:36, 2月前 , 34F
樓主講的我想最符合的就是白金工作室類的
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01/12 23:36, 2月前 , 35F
忍外四就是以前迴避是防禦+移動,現在預設直接改RT的
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01/12 23:38, 2月前 , 36F
我比較無法忍受閃避用翻滾的形式表現
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01/12 23:38, 2月前 , 37F
DMC連輕重攻擊都沒有 他的節奏式combo變化基本沒人學
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說啥鬼
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01/12 23:40, 2月前 , 39F
衝刺防禦閃避招架反擊就一堆玩法,你是都玩同一間公司?
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還有 48 則推文
01/13 00:46, 2月前 , 88F
只能說少玩號稱是動作遊戲的手遊 那些不是動作遊戲
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01/13 00:47, 2月前 , 89F
周挑戰都給你重複那幾隻王 根本就不是動作遊戲該有的元
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01/13 00:47, 2月前 , 90F
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01/13 00:49, 2月前 , 91F
大量無敵幀單方面打樁的遊戲叫動作遊戲只會笑死人
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01/13 00:51, 2月前 , 92F
大量無敵幀只有一個,你臭的對象太明顯了
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01/13 00:52, 2月前 , 93F
其實我恨不得按鍵都一樣 故意設計不一樣只是想反人類
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01/13 01:07, 2月前 , 94F
玩得太少而已吧,光是幾家大廠的系統鍵位都不一樣了
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01/13 01:08, 2月前 , 95F
ㄜ 自己不會設定嗎
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01/13 01:09, 2月前 , 96F
萌夯跟黑魂就差超多,每次都要復健
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01/13 01:30, 2月前 , 97F
真的是拜託各家廠商 一樣的動作放在同一個鍵 拜託拜託
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01/13 01:31, 2月前 , 98F
看到標題就想2
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01/13 01:32, 2月前 , 99F
鍵位幾乎都能自己調了吧,不能調的都是直接卡到動作系統的
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01/13 01:36, 2月前 , 100F
所以動作遊戲普遍真的很無聊
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01/13 01:37, 2月前 , 101F
高玩跟一般人差距很大不同賽道 一堆遊戲都是一般玩家無腦喝
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水過還是課金過 或是單純背答案 純看背題分
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01/13 01:38, 2月前 , 103F
你可以說說是哪幾款? 還是你只玩那一種就以為動作遊戲只
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01/13 01:38, 2月前 , 104F
有那一種?
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01/13 01:52, 2月前 , 105F
光FS社自己的魂系遊戲就好幾個不一樣了
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01/13 02:09, 2月前 , 106F
這你這個說法哪種遊戲不無聊了,那個是給沒有技術玩家的救
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01/13 02:09, 2月前 , 107F
濟措施而已,不然真的弄成純高難度又被說是不面向大眾
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01/13 02:50, 2月前 , 108F
不然選別太輪椅的遊戲就會覺得好玩了 像騎砍沒什麼華麗招
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01/13 02:50, 2月前 , 109F
式特效 1打3都很容易被圍毆打死 玩上一整天不會膩 燕雲選
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01/13 02:50, 2月前 , 110F
最難也不錯玩
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01/13 07:15, 2月前 , 111F
玩太少
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01/13 07:48, 2月前 , 112F
DMC有些招式要搭著鎖定鍵一起按應該是稀有種,大部
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01/13 07:48, 2月前 , 113F
分遊戲鎖定鍵不會變成一般的指令鍵吧,還有搖桿前後
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01/13 07:48, 2月前 , 114F
推或左右推這種有夠難按
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01/13 07:52, 2月前 , 115F
特別不代表你有用.jpg 設計就是好用就好
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01/13 07:53, 2月前 , 116F
喜歡複雜一點的,你可以去玩DMC,他的搓招邏輯基本上就
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不是正經動作遊戲,而是格鬥遊戲
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01/13 08:16, 2月前 , 118F
FPS表示
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01/13 08:21, 2月前 , 119F
ackes的講法就是什麼遊戲都很無聊而已
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01/13 08:27, 2月前 , 120F
搞DMC那套,會變成一堆人都在亂按吧
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01/13 08:35, 2月前 , 121F
應該說dmc 那些act 就是更早期流行的動作遊戲類型呀,
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01/13 08:35, 2月前 , 122F
以前也是這樣玩過來的怎麼會操作跟畫面都大同小異
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01/13 09:14, 2月前 , 123F
沒吧,FS系跟光榮系操作就完全不同,你是都玩同一家而已?
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01/13 09:21, 2月前 , 124F
玩太少 有些進攻跟閃避的鍵是完全相反的
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01/13 10:40, 2月前 , 125F
不然你以為手把為何要那樣設計 你會問為何蘑菇頭左邊是
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01/13 10:41, 2月前 , 126F
走路 右邊是視角嗎 電子遊戲這個系統本來就有一套習慣
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01/13 10:42, 2月前 , 127F
GBA十字走路 A確認 B取消 歷史脈絡就是這樣啊
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文章代碼(AID): #1fPGxpr0 (C_Chat)
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