[閒聊] 死亡遊戲變單純的處刑 那就不好看了

看板C_Chat (希洽)作者 (今晚去吃烤肉)時間10小時前 (2026/01/13 00:45), 編輯推噓3(306)
留言9則, 5人參與, 8小時前最新討論串1/1
看到這季的死亡遊戲有感而發 之前就覺得「死亡遊戲要有能大家逃出去的方法才好」 畢竟說穿了 總歸是「死亡遊戲」 關卡設計跟人性考驗可以比較困難 但是不能一點機會都沒有 純必死局有什麼好玩的 那不就是處刑嗎 就像是奪魂鋸 記得好像是從第四還哪部開始就只是單純想整更多花樣的死法 恐怖跟驚悚瞬間變成了單純的番茄醬片就比較沒有看點 我坦白講 劇本設計可以全部的人一起死 但不能「一定要讓他們死」 他們可以是自己勇氣下的不夠重結果翻車 可以是他們勾心鬥角 導致忽略幕後黑手給的機會死的 可穩死就真的只是看番茄醬怎麼噴而已 不是很合我的胃口 是說看了那部讓我久違的看了奪魂鋸 雖然一臉窮樣 可是氛圍塑造真的很棒 2是我記得最精彩 有一個敘述性詭計我還蠻有印象的 後面重開的電影還有致敬(抄)這段 不得不說 也算是一個時代的經典的死亡遊戲片了 真的挺不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.33.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768236300.A.3EA.html

01/13 00:52, 10小時前 , 1F
活路可有可無吧 看劇本要怎麼刻劃 好看的還是人性
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01/13 00:52, 10小時前 , 2F
和關卡設計
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01/13 00:53, 10小時前 , 3F
每次都要弄幾個憨仔在裡面搞耍,不覺得好看過==
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01/13 01:16, 9小時前 , 4F
竪鋸大佬的藝術不是隨便說說的
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01/13 01:23, 9小時前 , 5F
奪魂鋸早期很多遊戲都是能活的 但中期為了呈現徒弟
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01/13 01:23, 9小時前 , 6F
有多殘暴弄出一堆純殺人的遊戲 還有自從第三集開始
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01/13 01:23, 9小時前 , 7F
搞闖關遊戲後 每集抓一堆人來”測試”闖關者實質上
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01/13 01:23, 9小時前 , 8F
只是讓觀眾繼續看各種花樣的殺人機關而已
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01/13 02:19, 8小時前 , 9F
這個遊戲有必勝法
01/13 02:19, 9F
文章代碼(AID): #1fPIKCFg (C_Chat)
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