[討論] 芥見下下是不是很適合當抽卡遊戲的編劇
他擅長在短篇幅內完成角色塑造(例:日車、前傳乙骨),如果劇本方向選擇是以主線伴星
化類型,且各個版本之間不一定需要角色彼此串場,全部寫好後打一個大版本boss就能結束
,剛好契合獨眼貓寫短篇的優勢
獨眼貓可以短時間拋出大量的角色設定,還能透過各種借鑒致敬增加玩家喜歡的可能性
角色設定的受眾也很會拿捏,他能創作出
男女人氣都非常高的五條悟
可愛吉祥物熊貓
有部分人會喜歡的直哉
讓人感到親近感的七海
大姐型的九十九
好兄弟型的東堂
這些角色初看登場幾乎都能短時間就塑造起來,真要說評價會產生變化大多都是因為後面劇
情搞爛的,但在抽卡遊戲中角色只要短期間內抓眼球並且不一定需要給角色一個結局,再透
過一個大版本一個地區的故事來避免長篇暴走
在看過咒術的續作,當然有些部分免不了吐槽一下,但還是能看出當編劇的獨眼貓短篇發揮
的能力
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