[鳴潮] 3.0下半劇情架構簡單聊
這篇主要想聊庫洛到底在幹嘛?
第三章第二幕
「致第二次日出」
主要內容為
1.琳奈/莫寧與漂泊者的人際關係。
2.浮光林-引日殿。
3.換日行動。
然後整個劇情簡單分為了幾個段落。
a.琳奈與莫寧與漂泊者互相關係建立。
b.收到迷之求助訊息,找人。
c.莫寧魅力時刻。
d.浮光林-引日殿事件。
e.換日事件。
f.殘星會伏筆。
另外是額外添加的部分
g.莫寧pv
接下來-
我先粗暴下一個庫洛的出發點,讓話題好說一點。
庫洛在這一幕做的目標:
3章2幕主線要貫穿世界觀、場景與NPC、
鋪陳伏筆、以及必要的角色塑造。
但是只能給團隊兩個小時的玩家遊玩時間。
「時間不多了喔」
接著我在給一個假定,
今天沒有玩家遊玩時間要求、
今天沒有一定要一幕連貫。
a到h完成的內容套上過去版本的經驗,
庫洛會做怎樣的呈現?
我的答案是做成3個項目總計4項。
「主線任務」*2 +「伴星任務」+「間幕」
主線任務:引日殿顯現
內容為:b、d
主線任務:換日儀式
內容為:a、e
伴星任務:莫寧的過往與現在
g、c
間幕:殘星會
f
是不是有人發現問題點了?
對!
就是那個主線絆…我勒個絆你英白拉多的勒
英白拉多死了啦(地獄
最大的問題是
「遊玩時間」
過往一幕主線大約是3小時上下,
但這次的劇情其實應該是能展開成兩幕、
另外再加上莫寧的個人劇情。
即便是把伴星整合成主線,其內容也僅僅是3幕變2幕。
再怎麼說也是接近一個版本的內容了,
但現在一個粗暴的方針,希望做成一幕,
而且是單純的半個版本的時間內執行。
這樣的話我就開始對動機好奇了。
為什麼要這樣做?
這麼多內容能拖時間,幹嘛不拖一個版本。
可能有些人會有一些比較銅臭味的回答,
我這邊不反對。
但我喜歡浪漫一點的藉口
「怕玩家嫌棄版本內容太少」
相比過往的檔期排程
2.0後的2.1其實就跟這次下半的定位非常相似。
*這邊嘴碎一下「是定位」而不是體驗的內容完全不行。
真要將劇情抽出來是能成為一個版本,
但要撐42天遊戲內容我還是會覺得略少。
主因是地圖使用上了已經開放的浮光林,外加這段劇情推進上沒有拓展地圖的需求。
做成一個版本,會是毫無波瀾的鋪陳版本,
而且玩法在3.0也被大量消耗,
所以也就有了一開始的假定需求。
至於另外一個推測原因是檔期,
3.0版本中恰恰進了一個2077聯動。
假定半年一個新地區,相較於2版的黎納西塔,
3.0版本就是少一個版本說故事。
那被犧牲掉的類似於2.1或著2.3的過度版本。
如果還要配合之前講的週年改善方針的話,
那可用版本(時間)配量可真的不多了。
我是覺得庫洛應該還是要以劇本主體,
去安排章節給予的開發時間軸會比較好。
目前是想做的太多,又不敢給玩家太多負擔,
更怕給的不夠多,有種既要且要的矛盾感。
更多地方甚至可以用「產能不夠」當藉口來拖延版本進度就好,
但我看得出沒有想要拖台錢的意思。
雖說能想到動機和出發點,可目前也只能說結果不夠完美。
能做的細節跟銜接還是希望做出來,
劇情夠好即使是讓玩家加點遊玩時間也沒問題的。
如果是產能不足就再多加幾台準時寶好嗎!
最後這篇「看看就好」不用太認真,
畢竟我現在是個上好美盤。
但我打這句是認真的
「莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿」
https://i.imgur.com/QknrxZI.jpeg

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週年的時候很多人不滿當下版本居然是個過度版本。
雖然有一部分鍋應該只是好好好搞的XD
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目前看起來是一路飛到底,
根本沒機會有過度版本。
能勉強說是過度的可能還是2077聯動
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浮光林單獨開放感覺也不是問題,但庫洛有時候蠻奇葩的,
不是很能理解腦迴路。
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:46:58
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引日殿那邊我第一時間想到的真的是日靈收集進度
真搞了就變成某個遊戲的惡夢了,懂的應該都懂我說什麼東西。
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NPC演出升級了,我這次是真的好好看NPC在演啥。
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太短了,短到很多畫面都來不及演。
專屬歌曲放沒幾秒超哭的…
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BOSS黑霧的部分我反而覺得很好玩
機車純演出,庫洛還是沒有忘記他們的延壁狂奔
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我覺得格局一直都沒很大,目前劇情進展還是卡卡的。
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我其實都尊重,除非串的太過分。
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我比較偏向這是一種改變而已
這次主線其實把以前常常喜歡用的危行任務串成了主線。
很明確的把地圖變化跟場景去做了結合,
不然最早的環境變化跟主線毫無關係。
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