[鳴潮] 3.0下半劇情架構簡單聊

看板C_Chat (希洽)作者 (車前草)時間6小時前 (2026/01/16 11:39), 5小時前編輯推噓38(38089)
留言127則, 29人參與, 3小時前最新討論串1/1
這篇主要想聊庫洛到底在幹嘛? 第三章第二幕 「致第二次日出」 主要內容為 1.琳奈/莫寧與漂泊者的人際關係。 2.浮光林-引日殿。 3.換日行動。 然後整個劇情簡單分為了幾個段落。 a.琳奈與莫寧與漂泊者互相關係建立。 b.收到迷之求助訊息,找人。 c.莫寧魅力時刻。 d.浮光林-引日殿事件。 e.換日事件。 f.殘星會伏筆。 另外是額外添加的部分 g.莫寧pv 接下來- 我先粗暴下一個庫洛的出發點,讓話題好說一點。 庫洛在這一幕做的目標: 3章2幕主線要貫穿世界觀、場景與NPC、 鋪陳伏筆、以及必要的角色塑造。 但是只能給團隊兩個小時的玩家遊玩時間。 「時間不多了喔」 接著我在給一個假定, 今天沒有玩家遊玩時間要求、 今天沒有一定要一幕連貫。 a到h完成的內容套上過去版本的經驗, 庫洛會做怎樣的呈現? 我的答案是做成3個項目總計4項。 「主線任務」*2 +「伴星任務」+「間幕」 主線任務:引日殿顯現 內容為:b、d 主線任務:換日儀式 內容為:a、e 伴星任務:莫寧的過往與現在 g、c 間幕:殘星會 f 是不是有人發現問題點了? 對! 就是那個主線絆…我勒個絆你英白拉多的勒 英白拉多死了啦(地獄 最大的問題是 「遊玩時間」 過往一幕主線大約是3小時上下, 但這次的劇情其實應該是能展開成兩幕、 另外再加上莫寧的個人劇情。 即便是把伴星整合成主線,其內容也僅僅是3幕變2幕。 再怎麼說也是接近一個版本的內容了, 但現在一個粗暴的方針,希望做成一幕, 而且是單純的半個版本的時間內執行。 這樣的話我就開始對動機好奇了。 為什麼要這樣做? 這麼多內容能拖時間,幹嘛不拖一個版本。 可能有些人會有一些比較銅臭味的回答, 我這邊不反對。 但我喜歡浪漫一點的藉口 「怕玩家嫌棄版本內容太少」 相比過往的檔期排程 2.0後的2.1其實就跟這次下半的定位非常相似。 *這邊嘴碎一下「是定位」而不是體驗的內容完全不行。 真要將劇情抽出來是能成為一個版本, 但要撐42天遊戲內容我還是會覺得略少。 主因是地圖使用上了已經開放的浮光林,外加這段劇情推進上沒有拓展地圖的需求。 做成一個版本,會是毫無波瀾的鋪陳版本, 而且玩法在3.0也被大量消耗, 所以也就有了一開始的假定需求。 至於另外一個推測原因是檔期, 3.0版本中恰恰進了一個2077聯動。 假定半年一個新地區,相較於2版的黎納西塔, 3.0版本就是少一個版本說故事。 那被犧牲掉的類似於2.1或著2.3的過度版本。 如果還要配合之前講的週年改善方針的話, 那可用版本(時間)配量可真的不多了。 我是覺得庫洛應該還是要以劇本主體, 去安排章節給予的開發時間軸會比較好。 目前是想做的太多,又不敢給玩家太多負擔, 更怕給的不夠多,有種既要且要的矛盾感。 更多地方甚至可以用「產能不夠」當藉口來拖延版本進度就好, 但我看得出沒有想要拖台錢的意思。 雖說能想到動機和出發點,可目前也只能說結果不夠完美。 能做的細節跟銜接還是希望做出來, 劇情夠好即使是讓玩家加點遊玩時間也沒問題的。 如果是產能不足就再多加幾台準時寶好嗎! 最後這篇「看看就好」不用太認真, 畢竟我現在是個上好美盤。 但我打這句是認真的 「莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿」 https://i.imgur.com/QknrxZI.jpeg
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莫寧可愛、小小的、軟軟的,欸嘿
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開門版本我覺得主線時長可以拉長一點就是了
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但不影響我家莫寧的可愛
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週年改善方針是什麼,我怎麼沒什麼印象
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週年的時候很多人不滿當下版本居然是個過度版本。 雖然有一部分鍋應該只是好好好搞的XD

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蠻合理的 現在庫洛要讓大家儘量第一天能跑完主線
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目前看起來在聯動前可能沒有類似2.1的純過度版本
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如果接著要換地區的話 那就是四個版本要講完拉海洛的故事
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目前看起來是一路飛到底, 根本沒機會有過度版本。 能勉強說是過度的可能還是2077聯動

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我有個猜想是浮光林要放在下半再開放,它是一個需要道
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行任務開完的地圖,且有個成就是踏足此隱藏地點,只是
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可能考量到做好了鎖起來不給去會被罵更兇。浮光林放下
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半正好與羅伊族完成銜接
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浮光林單獨開放感覺也不是問題,但庫洛有時候蠻奇葩的, 不是很能理解腦迴路。 ※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:46:58

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庫洛現在最大的敵人就是時間,或者說是工期,但這得他們
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做出取捨得出一個平衡
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※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:49:00

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3.0地圖探索和支線都有很大的進步 所以主線目前當作產能
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不足 看看3.1做的如何了
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不知道怎麼回事 難道大家問券都填遊玩時間過長?
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※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.24.233 臺灣), 01/16/2026 11:50:55

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3.0 NPC的部分做得比2.0好就是了
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會讓遊玩時間過長的不是刷聲骸詞條嗎(
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聲骸養成真的該改
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3.0開門版本應該是比較不容易有產能問題 比較傾向是不同團
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隊做 然後有些地方在取捨上沒做好
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探索要素裡放了日靈 如果要下半才能進去拿獎勵 會被罵慘
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引日殿那邊我第一時間想到的真的是日靈收集進度 真搞了就變成某個遊戲的惡夢了,懂的應該都懂我說什麼東西。

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對話時那些表情變化 動作都沒偷懶 維持近期的高水準
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NPC演出升級了,我這次是真的好好看NPC在演啥。

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這章音樂也沒救場,通常普通的劇情要救可以靠演員演技,
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或是配音功力,或是音樂夠好聽去救,其他地方的強互補
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太短了,短到很多畫面都來不及演。 專屬歌曲放沒幾秒超哭的…

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還有就是弱保軟的問題,那些摩托QTE說真的你完全不按都
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不會死,主線boss也鎖血不可能輸,但就少了點緊張感,不
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過這就是手遊原罪了
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BOSS黑霧的部分我反而覺得很好玩 機車純演出,庫洛還是沒有忘記他們的延壁狂奔

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但如果上半鎖住 吊一點羅伊族的胃口再開 效果感覺也可以
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目前是可以讓配音多找一些老人來配,不會那麼呆板
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還有 63 則推文
還有 8 段內文
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後面夢洲 感覺就是比較樸實的武俠場面
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幹好感動 是不是莫寧給我的濾鏡太重了 我覺得超棒QAQ
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打完之後一起坐下來聊天也好甜 不行了 糖尿病發
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01/16 12:22, 5小時前 , 97F
你喜歡就好阿
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樓上的,自己的體驗最準,玩得開心最重要
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嘿嘿 我這輩子不洗背了 莫寧ㄉ捏捏 讚
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拉古那主線甚至2個版本就結束跑去七丘了
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還有個大問題是鳴玩家已經習慣每個版本有主線+地圖+大
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01/16 12:23, 5小時前 , 102F
場面了 以現在的社區風向新版本只要缺一個就會被噴爆
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※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:23:36

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反正劇情本來就很主觀 你開心就好 只是確實有蠻多可以改
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善的地方
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我個人覺得伴星拿掉,或許是有跟主線的情節跟時序上的
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01/16 12:24, 5小時前 , 106F
考量,但整合在一起確實可能會有編排上比較混亂的問題
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,畢竟角色的過往以及性格描寫,不一定會跟主線有關
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最前面的帶風向 就容易覺得是那樣了
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場面弘大程度還好吧 不就分地區了?隨著版本越來越大就好
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難道2.8大場面比2.7少是很怪的事嗎
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到結尾要決戰才又跑回來 拉海洛就這個大空洞而已 鳴式甚至
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也已經跟你講被大劍插在地底下 至少以開局版本來說 我覺得
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01/16 12:25, 5小時前 , 113F
談什麼格局太大都太早了
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我覺得格局一直都沒很大,目前劇情進展還是卡卡的。

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大場面也很吃時間的,連帶你角色鋪墊就會變少,要把時間
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拉到3小時以上,故事就最好別用王道故事
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左右為難

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自己玩最準+1,聽人講一坨自己也跟著講一坨最好笑
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01/16 12:26, 5小時前 , 117F
你硬寫進去不是,不寫又不是,很尷尬
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01/16 12:26, 5小時前 , 118F
看那些帶風向的的有無講具體原因 有無講其他優點
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01/16 12:28, 5小時前 , 119F
會在第一時間玩完上來但是負心得的 目的性很明確
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我其實都尊重,除非串的太過分。

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現在這種整合方式,不知道是不是有些玩家反應負擔太重
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01/16 12:28, 5小時前 , 121F
的結果,或是單純又是產能問題
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我比較偏向這是一種改變而已 這次主線其實把以前常常喜歡用的危行任務串成了主線。 很明確的把地圖變化跟場景去做了結合, 不然最早的環境變化跟主線毫無關係。

01/16 12:28, 5小時前 , 122F
目前討論都是以看電影的規格在聊就是了
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01/16 12:31, 5小時前 , 123F
我自己玩完,除了逐日殿那邊覺得太快之外,其他都覺得不錯
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特別是學妹的各種小心思很可愛
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※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.139.74 臺灣), 01/16/2026 12:37:21

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這次還有一個點 短短的劇情內 兩個人想犧牲 織星沒什麼鋪
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墊就跟阿漂說要犧牲自己 然後常規的當期女主想犧牲自己
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把原本要讓人動容的情節搞得爛大街
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文章代碼(AID): #1fQRC5nt (C_Chat)
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