[閒聊] 剛玩FF7 就覺得FF16好可憐

看板C_Chat (希洽)作者 (カヴァスⅡ世)時間10小時前 (2026/01/16 15:21), 編輯推噓24(24030)
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如題 最近把三國起源蜀國線打完 回去玩FF 這次玩FF7 rebirth 剛跑完第一章 就覺得 這經費也差太多了 人物臉部表情 優化 完全屌打FF16 這就是兩倍經費的力量嗎 真的不知道ff16的最佳化是在爛什麼的 製作組還有要出更新檔去補救的意思嗎? 戰鬥系統目前覺得兩邊差很多 細品之後再來發心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768548098.A.F50.html

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吉田當初以為他是來拯救FF ip,實際上被一鍋大家一樣爛
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FF16就是窮人家的小孩QQ
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相信吉田:)
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做16搞到連14都下去
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說是當家IP 但FF16經費比魔咒之地還少
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調全資源做FF7 然後拆3份賣
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魔咒經費比FF16還多,這真的很扯,FF7應該又比魔咒更多
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經費這麼多也是作成一坨 可憐SE
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崛起跟荒野也是一樣的
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ff7第一部還蠻多一本道跟偷讀取過場 你玩到rb就知道卡了
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最近也在玩RB 做小遊戲也太認真了吧...
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FF7R隨便一部的經費都超過FF16阿
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也沒啥好可憐的,要不到錢吉田自己乖乖吞
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檔期卡死死,沒得延期的,當初16一延就會卡到7RB的檔期
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吉田做16的時候是執行董事根本沒有他要不到的經費
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主要應該還是檔期卡到,後面卡一個7RB,16不能延期
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可以看看那個一百多頁的PDF分析,就能知道吉田多慘
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野村在SE是快40年的大學長捏,吉田這個從獨立工作室跳
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過來才20年的算甚麼咖?
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FF16真得很差
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16有爛成這樣喔
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就FF16想要試看看用2A的預算與時程做遊戲
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跟FF7RE第一部比也是嘛
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掌事人的問題 FF16一點也不可憐 吉田自己就是執行董事 他
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就認為投入太多回收不來 所以很多系統他就刪除了
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但結果並不佳,反而是33號用2A成本做出了高評價遊戲
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所以不是FF16可憐,而是他們本來就這麼打算
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配音嘴型 RPG系統 建模細緻度 FF14的建模也沒有很精細
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做FF16罷了
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反而我15玩得開心
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死媽吉田
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野村比較像 公司賺或賠他不管 他要做他想做的 吉田剛好相
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反 他的項目跟進度管理很強 但大前提公司一定要賺錢
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你看17遙遙無期,就知道SE的態度了
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比魔咒之地還低就知道SE已經瘋了
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ff16看起來就是幫ps5撐場面的
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好了啦,33號遠征隊經費比FF16低好嗎,自己爛就不要怪東
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怪西
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也就只有索粉在會吹ff16系統多創新多特別
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還沒上的時候就在大吹特吹
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吉田還是先把ff14顧好 做ff16拉著14一起下去是真沒想到
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野村就有藝術家的病(x 不得不承認他的FF案子都很有
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吸引力 但問題是他沒辦法好好把作品孵出來
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16的優化不錯吧?(我是指PS5版)
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浜口直樹:你是董事 我也是董事 我們沒有差別
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吉田給人感覺就中規中矩 FF16也不會說很糟 但就沒
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達到預期能玩到的FF正作水準
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那個半成品FF15的皇家版各方面都還不錯 可惜就是個
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半成品 劇情漏洞完全圓不回來
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16缺了一些必要機制 其他部分都很好 比起有錢卻惡搞的那
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01/16 16:32, 9小時前 , 51F
東西還是好多了
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01/16 16:40, 9小時前 , 52F
那份報告不是寫明參考第三方資料的嗎 怎麼還有人採信
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01/16 16:42, 9小時前 , 53F
當年獨佔你敢嘴
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01/16 16:42, 9小時前 , 54F
16最缺遊戲性啦
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文章代碼(AID): #1fQUS2zG (C_Chat)
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