[閒聊] FF14 7.0(繁中進度)感想
之前國際版玩到6.X,大概是妖異界月球打最後大魔王前。
所以這次繁中到那邊才開始沒有ESC。
昨天跑完7.0,累積時間11天15小時(中間有幾天去練採集生產到全部90/70就是了)
7.0給人的感覺跟4.0很像,不過4.0是切割成一好一壞的兩條線
7.0則是前後期的劇情落差割裂感。
前期選王就是60分(2.0水準),後期黃金鄉90分(5.0水準)
選王主線的編劇功力跟小學生一樣,夢迴2.0那種感覺,真的會有點不耐煩。
只有廣度沒有深度。
選王試煉美其名是到各部族認識他們在幹嘛,但劇情看起來就是淺嚐即止。
該怎麼說..同樣前期引導地圖 5.0的前兩塊可以感受到跟主線緊密連結,
深深絕望無助感。
但7.0前面兩塊導引地圖 (模仿智利安地斯山脈跟 玻利維亞/巴拉圭潘塔納爾濕地那兩塊)
就...本王女到此一遊 阿哈哈哈哈~~~
到了模仿巴西亞馬遜叢林那塊地圖才開始有好的鋪陳
角色塑造方面也很奇怪
無口蜥蜴大王子都不講話誰知道你這角色要塑造成怎樣?
而雙頭蜥蜴的機歪陰險狡詐就塑造得很好,但敗於日本人喜歡的快速洗白
那個洗白真的轉得太硬,把前面的B格都弄沒了
妹控二王子...就是要襯托王女當SUP角塞進來用
跟這次救世主光戰一樣拿來捧膚淺沒主角格的王女
看到她我都想到白雪公主的瑞秋·曾格勒,都一樣是硬捧到不適合她的位子
硬捧到連最後尾王戰都排劇情
相比之下黃金鄉主線的斯菲因公主,初登場那個豐富的表情變化跟欲言又止態度
就可以勾起人的注意力,讓人覺得她背後故事一定很深
黃金鄉主線展開後的深度也輾壓前面辦家家酒式的選王劇情
(選王劇情真的太多嘈點,像聯王的智理之頭可以想出這套制度但沒有想過怎樣
長期培養接班人?)
靈魂分配制度的合理性與存續性?
在永護城(EverKeep)制度中,11層以下的民眾只是12層永久人的靈魂來源。
而這些普通民眾透過分配一點點靈魂甜頭(貯魂器)就讓它們覺得很幸福。
也透過眷養他們,讓它們自然生殖去捕捉原本回歸星海的靈魂。
但當整個世界的靈魂都被回收(自然生殖)跟用的(永久人+貯魂器)差不多後
只好向外擴張到其他世界掠奪靈魂資源
說起來那些被永久人消耗掉的靈魂去處也沒詳細說明?
由記憶構成的永久人是否能視為人?
這部分編劇透過關閉地圖上四個貯存記憶終端,搭配各地圖內的角色互動去讓玩家
思考這個問題。(威尼斯地圖的導遊,米老鼠樂園的騎士長,學姊的雙親,黑兔的母親)
不過我覺得四個區域只分配到一個任務+一個風脈去襯托是有點不夠
大概被前面選王消耗太多任務數量吧?
跑的時候覺得永久人制度表面上很理想,讓你可以永生去完成以前遺憾的事情
但遺憾的事情你會覺得遺憾是因為它"不完整",一但滿足(AKA圓滿成佛)後
這個由記憶構成的個體是否能創造新的遺憾??塑造新的回憶??
或者像遊末邦內末日前狂歡的特權階級一樣,純粹消耗靈魂資源去醉生夢死??
對斯菲因來說,因為他自己本身也是永久人,所以理所當然對這些永久人也視為人
不然就會否定它自身的存在基礎。
但對非制度內的人來說,這些永久人跟打電動消耗石油產生的電力去娛樂一樣。
靈魂(石油)不夠下,還要繼續供養(發電),為了維持這種制度只好戰爭(向外掠奪)
再來是記憶能否創造記憶這點。
在察覺的斯菲因大概也是永久人後一直在想這個
由過去記憶歸納出的行為模式下所進行的動作,沒有銘刻在靈魂上變成記憶
而是貯存於伺服器中。
這變成再經由這些虛假記憶訓練出來的行為模式,是否會導致模型最後Overfitting?
(過擬合)
果然斯菲因最後為了它原本被創造的目的 "讓全國人民過著幸福快樂的生活"
隨著缺乏靈魂調解的彈性,在過往記憶與新的行為模式不斷的窄化收縮下接受大王子條件
在大王子失敗後則轉化為永恆女王
而永恆女王之戰結束後,斯菲因殘渣代表記憶模型真的會產生記憶
(因為原本塑造斯菲因的記憶模型被它自己刪除了)
而隨著中央終端的關閉,整個象徵永恆的12層黃金鄉也繁華落盡變回原本的基質態
這點真的做的很棒,回歸日本文化中侘寂
(沒有什麼能長存,沒有什麼是完成的,沒有什麼是完美的)
另外除了主線落差感外,銜接兩段主線的西部荒野地圖真的不知道在幹嘛
感覺就是想說我們要做一張西部風地圖!,但是劇情又不知道怎樣連結
變成一個不上不下的半成品。比模仿南美洲風情那三張地圖還失敗。
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