[終末地] 玩終末地好累

看板C_Chat (希洽)作者 (小富)時間2小時前 (2026/01/23 10:37), 編輯推噓20(20034)
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我算是明日方舟老玩家 這幾年不知道看了多少方舟同人 初始好感大概能算很高 但我覺得玩終末地好累 開局郵件送的不足以十連限定 玩主線會卡等級 鋤大地鋤了四小時 不知道有沒有湊的出十抽 再來我想講兩句很尖銳、很重的話 我開始想起旅行的意義 想起爬山的意義 看到稍微高一點的地方 明明近在眼前卻要繞路 害我一直不自覺按T 還有主線裡塞太多基建教學 就算劇情可以跳過 還是覺得很燥 我可以自己摸索 事後也可以摸教學關 但能不能不要在主線強迫我啊 要說這遊戲有沒有優點 還是有的 而且不小 畫面很讚 雪地的互動很讚 角色身材比例比原神符合我胃口 服裝打扮比鳴潮符合我胃口 還有我一直想要的四人同時上場 只能說這些優點可以讓我撐下去 希望能撐到遊戲改進 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A716B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.167.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769135845.A.3DE.html

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我看人說農了10小時 30抽限定
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別用肝的
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下禮拜放假撐看看,不行就棄了
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沒打算課金 就認命一點 別抱怨這麼多
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哇靠這麼多抽喔
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去跑單課金都不用10小時
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已經打算先觀望 真的要玩就買個多限定的退坑號來玩就好
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開局的流程是真的無聊又煩躁 痛苦太多收穫太少
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玩遊戲那麼累幹嘛
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還有一點想抱怨 M3的髮型怎麼變鍋蓋了 我可以接受髮色
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調整 但不能接受瀏海太多
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終末這玩法就是在利好號商啊,首抽困難給的又少
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別人的遊戲是買帳沒體驗到劇情虧了,終末地是體驗越
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多越虧
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很多老博士都有天然的好感 然後一進來發現是包著方舟
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皮的類米鳴然後覺得很累 這遊戲畢竟就不是方舟啊
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這遊戲玩起來是比米鳴煩躁沒錯 可是如果是米鳴玩家過
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來的接受度應該會比方舟玩家來的接受度高很多
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賽博電子廠
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玩到覺得累 不考慮換一個嗎 來下面一位
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27抽,就來大賺的
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前面流程真的太長了 玩到會累
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號商也只有國外爽吧
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他們國內照方舟處理根本沒人敢碰二手
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鳴潮幾乎砍掉探索了,寶箱給圖示放一起
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服裝...我現在用那個限定角 我覺得衣服從後面看蠻難看的
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拖兩條
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抽卡遊戲資源就只有石頭有價值,又捨不得放地圖
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四號谷地全跳基本不影響體驗,就只是等於跳過教學而已
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,教學上網找找整理比你遊戲內說的都還讓人容易懂,這
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種有特殊核心玩法機制的教學多我能理解,但全塞進主線
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還是太無腦了
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其實原神哪怕1.0也沒那麼累 更何況現在改的也沒那
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麼累了 鳴潮那邊一堆超人飛天遁地騎火箭探索懶人
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能不能接受我覺得要打個問號
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不想給的話可以不要做的那麼麻煩
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老玩家86等 水喔
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鳴1.0很累吧 只能幹人家機車
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2020開始玩不算老玩家嗎
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鳴潮2.0基本把探索都優化掉了,但3.0隱藏寶箱、聲骸顯
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現機制、還有回歸的潮汐之遺,加上不給你直接飛要你騎
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摩托,其實就是鳴潮也想把地圖探索體驗搞回來
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原的話我開服就有抽溫迪 有稍微輕鬆一點點點
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鳴潮1.0是很主線讓人很煩躁 探索的部分 倒是還好
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終末地主要就是拉電線跟靠肝,現在遊戲都在減負,這
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模式真的不太看好
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你要體驗好就不能放一堆時長搞到10小時結果10抽
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沒有強迫症的話 地圖資源就是輕鬆拿 反正也差不了幾抽
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鳴1.0的人物的機動性還是屌打的,只是地圖設計爛沒特色
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這個咩 連我這個退坑仔拿的出120等...
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覺得3.0機車還蠻好玩的啊 多騎技術真的有感進步
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抽卡資源放在其他活動的話,寶箱就要有其他價值
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鳴探索算是減負 大世界還是有料
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文章代碼(AID): #1fSjxbFU (C_Chat)
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