[閒聊] 我告訴你 終末地需要的是大炮和朋友
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遊戲內機制兩大最大問題
基建
戰鬥
解決方法其實很簡單
基建,最重要的就是不夠爽
那如何爽?
答案是大炮,就像序章那幾個,或是之後的各種防衛塔
剛開始的時候四號谷底不是被攻擊嗎?這時候應該要設計成企鵝人一抬手,召喚一堆基礎建
設空降落地
然後你要在天使怪海開始進攻之前用有限的資源撮出大炮和防衛塔
成功了之後就能看到狂轟濫炸的大場面
好處1 呼應前作塔防
好處2 炸他媽的很爽,能給玩家前面處理基建的煩躁感足夠的正反饋,絕大部分路人玩家比
起磨碎石頭也更喜歡先看到大炮
好處3 優先開啓軍火方面的產線,玩家理解到大炮的好,後面就會開始主動接觸與瞭解其他
基建系統來更大更好的打炮,比如說為了升級大炮主動思考如何採礦碎石頭什麼的
好處4 給劇情更早來高潮爽點,現在人就喜歡大場面和快刺激。反正天使早早就解決了那不
如換個更爽的解決法
好處5 除了配音和播片要調整或新增之外,火炮系統本來就現成的了也不用特別下工夫多開
發啥,這遊戲後期聽說基本上就是靠防衛塔自動刷素材的
好處6 減少被吐槽說「高科技了還在用劍打架」「我身爲管理員還得通馬桶」的問題
然後戰鬥,終末地的戰鬥系統優勢在哪?
答案是我的朋友很多,而且不是幻想的
既然有多人戰鬥,就應該擴展多人能做的事情,我聽說過這套系統是簡化抄異度的,不過我
沒玩過。
我希望能做到類似一個MMO小隊感覺,最好是能夠為隊員設計一個簡單的指令系統和仇恨值
系統,確保即使不是在打聯繫的時候也有動作
比如說我可以將小陳設定為「優先攻擊遠程單位/法術單位」然後一開戰他就會自己去抓後
排
北極熊設定為「承受傷害」她就會自動去攻擊並承受精英敵人的技能(冷知識,這些盾角能
彈反招)
戰鬥之外,角色的陪伴感也可以再繼續增強,尤其是個性方面
現在角色可以幫你撿東西、幫你挖礦、幫你找到寶箱,還有額外聊天的語音
感覺還可以根據角色特性加更多,比如說大力士類型(熊貓)的角色能妳抬起來(充當臨時
踮腳箱節省解密時間)
聰明或直覺係角色(小陳)偵測寶箱的範圍更大
老兵係角色(小爺、狼衛)能在戰鬥開始的時候先手打一發大的
這些都不難實現,而且有了會讓玩家很驚豔
雖然說我本來就是奔着角色和世界觀來玩的,但希望遊戲能改良一下吧
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