[閒聊] 絕區零走格子 終末地基建 都幾?

看板C_Chat (希洽)作者 (衝撞小子)時間2月前 (2026/01/23 18:26), 編輯推噓64(640141)
留言205則, 69人參與, 2月前最新討論串1/1
zzz改掉開服被大批評的閃瞎眼無聊走格子 如今被不少留下來的玩家詬病改掉特色,應該保留走格子給繩匠aka主角特色會變更好 現在沒了格子後,zzz從此就走在麻辣路上專心賣角色跟戰鬥爽 看來雖然不到大火但也活得不錯 如今終末地面臨一樣問題 一樣開服沒在宣傳上卻佔大半遊戲的基建被批評到爆 終末地該聽死忠玩家的意見保存基建鞏固死忠,還是走向大眾把基建變不見 終末地有機會讓我們看到絕區不走的另一條路嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.213.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769164013.A.2D6.html

01/23 18:27, 2月前 , 1F
我想起走格子的意義了
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基建本身是好玩的吧 是那個教學有點太過份
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絕有活的不錯嘛? 他劇情鳥到炸裂 現在都是苟延殘喘而已
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01/23 18:28, 2月前 , 4F
zzz戰鬥底子覺得比目前看到的終末地好太多了
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而且zzz小遊戲真心好玩
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我覺得肌腱還是屌打走格子 肌腱你還可以看角色
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我當初為了ZZZ準備了搖桿,走格子一直以來體驗上都沒
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什麼問題,只是多次轉場插入戰鬥太割裂。我是屬於能
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不打就直接躺平那種
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絕擺明就是還找不到定位 和怎樣敘述
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走格子你就一直盯的一堆無數個螢幕閃你臉
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說絕茍嚴殘喘是認真的嗎=.=
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絕就找不到怎樣定位主角 拔掉格子後 來修仙 但這版本
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戰鬥系統再好,玩家還是抽輪椅啊
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絕苟延殘喘是我今天聽過最棒的句子
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苟延殘喘到去年營收第10名 我好亂啊
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終末地這個底子 怕怎麼改就這樣 和幻塔一樣 底子不行
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為了捧光把門派劇情給炸了 之後這門派也很尷尬了
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幻塔至少被完美拿去當實驗場了
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乾脆把戰鬥全自動 專心搞基建
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我覺得不管走格子還是基建都有改的空間 走格子已經
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涼了 基建看看有沒機會至少修正點
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那個確定是捧光嗎
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尬黑了吧 一個是降本小巧思 一個是用力過猛 拿來一起比
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有點侮辱人了
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01/23 18:30, 2月前 , 26F
絕的營收根本稱不上苟延殘喘 劇情是有問題 但賣角色是很
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成功的 玩家都很喜歡
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門派劇情都把鍋到突然長出來的長老上了
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01/23 18:31, 2月前 , 29F
絕「 只有」主線劇情炸
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活動很好評的
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賣腳色成功嗎?? 光那樣 然後把門派和儀玄給黑了
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01/23 18:32, 2月前 , 32F
也不影響玩家接觸的角色(儀玄等親傳陣容
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如果zzz苟延殘喘 zmd應該算地上爬
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01/23 18:32, 2月前 , 34F
終末地的基建對標死亡擱淺送貨的 是核心玩法
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絕苟延殘喘......那營收比他低的叫什麼...病入膏肓?
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01/23 18:32, 2月前 , 36F
先別管門派不門派的 說說苟延殘喘是哪裡苟延殘喘吧
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01/23 18:32, 2月前 , 37F
絕這版爛的只有劇情啊 其他部分遊戲體驗沒啥問題
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01/23 18:32, 2月前 , 38F
苟延殘喘= =???真不是反串嗎
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01/23 18:32, 2月前 , 39F
我是覺得問題不同,絕區是呈現方式
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還有 126 則推文
01/23 18:59, 2月前 , 166F
格子是該砍但連同主角駭客人設也跟著砍掉變究極攝像頭 然
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01/23 18:59, 2月前 , 167F
後為了讓主角有點用跑去修仙修到現在連天外飛仙也還是使
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不出來 一步錯步步錯
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現在劇情感覺像半放棄狀態 一律麻辣+悲劇 公式化了
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01/23 19:00, 2月前 , 170F
以前大綱我不信是這樣
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01/23 19:00, 2月前 , 171F
基建能做裝備 還有基建定位武器之類的 反正基建是挺
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01/23 19:00, 2月前 , 172F
核心的
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01/23 19:00, 2月前 , 173F
絕把走格子砍了 不知道為什麼把遠端駭客人設也搞丟了
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在泰拉大陸幹員可是要輪班的
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01/23 19:02, 2月前 , 175F
聲音大的不見得代表多數人 我就不喜歡走格子玩法 枯
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01/23 19:02, 2月前 , 176F
萎之都已經夠多了平常還要玩真的很膩
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01/23 19:04, 2月前 , 177F
如果現在是苟延殘喘 那沒拿掉走格子的絕可能已經嘎了吧
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01/23 19:08, 2月前 , 178F
ZZZ別再搞修仙了……
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01/23 19:08, 2月前 , 179F
好好弄個都市風不好嗎
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01/23 19:12, 2月前 , 180F
zzz應該不會修仙了 這次把門派炸成那樣了
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01/23 19:14, 2月前 , 181F
真要說的話絕的商業模式跟他想給你體驗的部分還是相容的
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01/23 19:14, 2月前 , 182F
,但基建系統跟抽卡模式總感覺搭不上邊
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01/23 19:16, 2月前 , 183F
絕再來要賣VT蘿莉了 劇情應該不會再打悲情牌了
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01/23 19:24, 2月前 , 184F
修仙結束了,現在是機器蘿莉的時代
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01/23 20:19, 2月前 , 185F
走格子ok 肌腱不行
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01/23 20:29, 2月前 , 186F
就算走格子留著 以最近絕那種劇本程度 一樣被噴爛
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01/23 21:04, 2月前 , 187F
基建要動腦,要規劃,很累
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01/23 21:45, 2月前 , 188F
讓我選肯定是基建,最好是純基建都不要戰鬥==
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01/23 21:52, 2月前 , 189F
純基建 卡池要賣什麼
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01/23 22:18, 2月前 , 190F
殊途同歸啊 這兩個
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01/23 23:06, 2月前 , 191F
鳴潮屌打吧 UI 有夠醜
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01/24 00:16, 2月前 , 192F
基建砍掉 那我就玩鳴潮就好了
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01/24 01:00, 2月前 , 193F
絕區零的走格子以開服的狀況而言,戰鬥反而是崁入的
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01/24 01:01, 2月前 , 194F
但砍掉也沒差,是因為在主線其實只是另一種地圖
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01/24 01:01, 2月前 , 195F
被當特色其實單純是因為設計是成功的,問題在跟戰鬥衝突
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01/24 01:02, 2月前 , 196F
但一個戰鬥優先的戰鬥爽遊戲,不設計主角為現場人員本身
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01/24 01:03, 2月前 , 197F
就是一個奇怪的敘事選擇,放走格子跟之後砍走格子都會出
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01/24 01:03, 2月前 , 198F
問題,就是不知道當初到底在想什麼
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01/24 01:20, 2月前 , 199F
走格子有夠白癡,放支線或活動就算了,主線走格子走
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01/24 01:20, 2月前 , 200F
到睡著
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01/24 03:20, 2月前 , 201F
基建產品換的票跟角色強度和抽卡券超級正相關,搞得很像
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01/24 03:20, 2月前 , 202F
在拼業績,而且福利超少卡池時間超短,玩起來時間壓力有
01/24 03:20, 202F

01/24 03:20, 2月前 , 203F
夠大
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01/24 07:36, 2月前 , 204F
走格子至少不反感,米就算堅持下去也沒什麼至少合設定
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01/24 22:38, 2月前 , 205F
肌腱比走格子好玩吧
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文章代碼(AID): #1fSqpjBM (C_Chat)
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