Re: [閒聊] 鷹角受不了菲比拉電了嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (TL)時間16小時前 (2026/01/25 18:17), 編輯推噓18(18035)
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老實說 這系列的圖 很明確地把遊戲的核心玩法指了出來 鷹角自己沒有自信,甚至是對自己的遊戲根本就沒有理解 只敢在廣告放ACT的玩法宣傳 但是現在很明顯玩的沈迷的人 都在 拉電線 如果沒有這套圖 我覺得入坑的人不會這麼多 畢竟你ACT就是一坨 廣告都在宣傳ACT 玩原鳴就好了 玩終末地幹嘛 只能說鷹角自己也沒想到 真的有這麼多人喜歡拉電線 鷹角內部顯然是把拉電線當成嚴重缺陷的 所有鋪天蓋地的廣告+宣發根本就沒提到拉電線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.217.114.60 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769336244.A.474.html

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內部當成嚴重缺陷還不砍掉 不覺得很矛盾嗎
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廣告都放戰鬥 實際玩法側重另一邊 聽起來有點像…
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懂了 走格子
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年輕人的第一款工業流水線遊戲
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喜歡玩基建遊戲的其實還不少阿
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這麼一說好像也是 其實基建做的算不錯 但廣告沒很少
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就是當初方舟的基建也是很麻煩 三測後大幅簡化了
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大家也一樣抱怨很複雜 有的人還排班表
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宣發的認為手遊受眾ACT更多吧
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但我聽玩很多這類型遊戲的人都說這款的產線做的也不是很好
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不過很適合我們這種新手就是了
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我拉電線一整天才知道有這件事 真的很閒==
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不過基建不錯的意思是建立在你有足夠多時間體驗的前
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其他地方都是缺點 只有基建玩法是雖然缺點很多但是好玩
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我覺得碁建不可能拔 畢竟不少人衝這個來玩 也是本家
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核心
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我還以為本家核心是塔防
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基建拔了就不是終末地了
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你後面那串太腦補了,頂多說寫廣告詞的覺得act比較吸
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引人,實際玩下來玩法比重基建用心程度海放戰鬥十倍不
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應該不是喜歡拉電線,是電線太短但是大量的解謎要通電,
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用一個小寶箱可以拉電線5分鐘
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拉了五百公尺電線 打開電閘進去撿一個寶箱的救贖感
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拉電大部分是為了挖礦採集啦
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最好的體驗就是主線先清,地圖那些先無視它別解
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這圖也只是小圈圈自嗨而已
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他的基建會說好的,會不會太小看基建啊..
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不要管抽卡的話可以免費玩到這個時長跟完成度的遊戲
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其實滿爽的
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終末幾乎把工廠類遊戲各種可以自己搞花招的部分通通簡化掉
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完成度還是不錯 但前面教學多到好躁 ==
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變成只有很卡的流水線 很小的建設廠區 還有素材的堆疊而已
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一些工廠必有的I/O控制 自動化簡易生產數量設計 全都刪了
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用單機的角度看蠻有誠意了,它要解決現在的狀況也蠻簡單
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就讓廠房最大物資變數變成入料口夠不夠多而已
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卡池延長一週就不會那麼多挖礦焦慮
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以體驗來說是還不錯,畢竟簡單拉幾下就能看到數字狂堆
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但當你後續想修正設計的時候,幾乎也沒啥花樣能改
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就只能挪動你的出入料口而已。
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當然,這是為了配合手遊的節奏是沒錯就是
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你說的不就證明現在的終末地基建難易適中嗎 基本上讓玩家
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能上手就好了 再複雜就會到趕人的程度了
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個人不愛基建 但必須講難度方面這款把持的很好
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難度複雜度很適中 適合不熟悉基建玩家玩 但就教學太多
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拉線最尷尬的就是沒有石頭 像剛剛挖到砂葉 回去拉電線
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基建弄了一小時把新東西都弄好 想說繼續推主線挖礦
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然後就想到我大保還遠的 卻沒有進度 哭阿
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前期尷尬的只有石頭,後期會發現連養成資源都卡
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他的鍵位太卡手了,沒藍圖要我拉個大的真的受不了
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地又有夠小
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因為他卡資源也是用其他手遊那套
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