[閒聊] Highguard會失敗是不是缺了肉鴿?

看板C_Chat (希洽)作者 (月巴 宅)時間5小時前 (2026/01/29 13:01), 編輯推噓0(000)
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Highguard,一款英雄射擊縫合怪。 擁有超高的硬體門檻 永遠只能排到5/6的玩家 Minecraft的音game礦工 Apex legend的肉鴿開箱--但是對強度的影響不大 大到不行又無聊的地圖,挖礦打架打城堡loop Moba常有的小販機能 再加上只有3v3導致會戰很容易一邊倒 導致他第一天就實現了玩家數只剩20%的創舉 現在玩家只有10k 然後我們反過來看看另一款英雄射擊遊戲 Deadlock,一款上手難度超高的射擊MOBA 擁有超高的上手門檻 CS跟反CS,控線又要你會清野怪 農怪地圖又要顧及身法 再加上Valve家傳美學 導致數個月前玩家過疏化 可是他這個月剛剛好也有更新 增加了一個4v4地圖 不用管CS不用打野 沒有商店沒有資源控制 只要開場跟每輪結束時選擇肉鴿Perk 又有粉絲集氣投票讓推的可玩角色能提前實裝 https://x.com/i/status/2014480721545666753 現在玩家數60k 所以是不是HIGHGUARD只要把最佳化搞好再加上這種可以改變玩法的肉鴿就能成功 都幾? ----- Sent from JPTT on my Nubia NX809J. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.253.250.134 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769662877.A.BDF.html
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