[閒聊] Highguard會失敗是不是缺了肉鴿?
Highguard,一款英雄射擊縫合怪。
擁有超高的硬體門檻
永遠只能排到5/6的玩家
Minecraft的音game礦工
Apex legend的肉鴿開箱--但是對強度的影響不大
大到不行又無聊的地圖,挖礦打架打城堡loop
Moba常有的小販機能
再加上只有3v3導致會戰很容易一邊倒
導致他第一天就實現了玩家數只剩20%的創舉
現在玩家只有10k
然後我們反過來看看另一款英雄射擊遊戲
Deadlock,一款上手難度超高的射擊MOBA
擁有超高的上手門檻
CS跟反CS,控線又要你會清野怪
農怪地圖又要顧及身法
再加上Valve家傳美學
導致數個月前玩家過疏化
可是他這個月剛剛好也有更新
增加了一個4v4地圖
不用管CS不用打野
沒有商店沒有資源控制
只要開場跟每輪結束時選擇肉鴿Perk
又有粉絲集氣投票讓推的可玩角色能提前實裝
https://x.com/i/status/2014480721545666753
現在玩家數60k
所以是不是HIGHGUARD只要把最佳化搞好再加上這種可以改變玩法的肉鴿就能成功
都幾?
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