[閒聊] 櫻花大戰製作人痛批日本遊戲產業:沉迷
櫻花大戰製作人痛批日本遊戲產業:沉迷廉價續作
根據遊戲媒體playground報導:遊戲產業資深人士廣井王子(經典遊戲《櫻花大戰》《天外
魔境》系列創作者),對日本遊戲的現狀發表了尖銳看法。他解釋了這個曾經引領全球潮流
的產業,如今為何明顯落後於西方競爭對手。在接受《Business Hit》採訪時,他不僅結合
了自己在日本的工作經驗,也提到了與盧卡斯影業、皮克斯的合作經歷,這些經歷讓他能對
比不同產業發展模式的差異。
回憶起90年代中期,廣井王子表示,當時日本的影響力正處於頂峰。他說,那個時期,日本
在遊戲和動漫領域都是絕對的領導者,而美國市場在當時看起來只是次要市場。日本企業率
先採用光碟儲存技術,早於產業全球化前就和國際巨星合作,也主導了文化潮流的走向。
廣井王子認為,隨著時間推移,日本在動漫領域很好地利用了這份累積。他強調,即便多數
工作室都把3D技術當作「必然的進步」大力投入,他始終相信手繪2D動畫的未來。最終,動
漫成了日本具有全球影響力的出口產品。
但遊戲業的情況卻完全不同。廣井王子批評了業界根深蒂固的做法——快速且廉價地製作續
作。一款遊戲一旦成為熱門,發行商就會急於推出續作,還以「品牌有辨識度」為藉口縮減
預算。他表示,這種做法和智慧財產權發展的核心理念相悖:成功的專案本該獲得更多投入
,而非成為「省錢增效」的工具。
廣井王子也認為,日本過去的領先地位反而害了自己。因為不需要在全球市場競爭,產業的
商業模式變得封閉又保守。他說,這種上世紀遺留下來的問題,如今成了日本遊戲業面臨的
主要挑戰之一。
https://news.17173.com/content/01222026/102751652.shtml
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