[閒聊] 櫻花大戰製作人痛批日本遊戲產業:沉迷

看板C_Chat (希洽)作者 (shui133)時間2月前 (2026/01/29 19:02), 編輯推噓1(7615)
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櫻花大戰製作人痛批日本遊戲產業:沉迷廉價續作 根據遊戲媒體playground報導:遊戲產業資深人士廣井王子(經典遊戲《櫻花大戰》《天外 魔境》系列創作者),對日本遊戲的現狀發表了尖銳看法。他解釋了這個曾經引領全球潮流 的產業,如今為何明顯落後於西方競爭對手。在接受《Business Hit》採訪時,他不僅結合 了自己在日本的工作經驗,也提到了與盧卡斯影業、皮克斯的合作經歷,這些經歷讓他能對 比不同產業發展模式的差異。 回憶起90年代中期,廣井王子表示,當時日本的影響力正處於頂峰。他說,那個時期,日本 在遊戲和動漫領域都是絕對的領導者,而美國市場在當時看起來只是次要市場。日本企業率 先採用光碟儲存技術,早於產業全球化前就和國際巨星合作,也主導了文化潮流的走向。 廣井王子認為,隨著時間推移,日本在動漫領域很好地利用了這份累積。他強調,即便多數 工作室都把3D技術當作「必然的進步」大力投入,他始終相信手繪2D動畫的未來。最終,動 漫成了日本具有全球影響力的出口產品。 但遊戲業的情況卻完全不同。廣井王子批評了業界根深蒂固的做法——快速且廉價地製作續 作。一款遊戲一旦成為熱門,發行商就會急於推出續作,還以「品牌有辨識度」為藉口縮減 預算。他表示,這種做法和智慧財產權發展的核心理念相悖:成功的專案本該獲得更多投入 ,而非成為「省錢增效」的工具。 廣井王子也認為,日本過去的領先地位反而害了自己。因為不需要在全球市場競爭,產業的 商業模式變得封閉又保守。他說,這種上世紀遺留下來的問題,如今成了日本遊戲業面臨的 主要挑戰之一。 https://news.17173.com/content/01222026/102751652.shtml -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.70.205.124 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769684546.A.1BC.html

01/29 19:03, 2月前 , 1F
又是vpn仔
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01/29 19:03, 2月前 , 2F
用跳板臭日本遊戲的人會是誰大家都知道了,這篇啥時進桶
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01/29 19:04, 2月前 , 3F
沒錯 廉價短命的櫻戰手遊
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01/29 19:04, 2月前 , 4F
快速且廉價的製作續作 阿就SEGA阿 去跟你老闆說阿
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01/29 19:05, 2月前 , 6F
你也不知道sega搞出個櫻花革命幹嗎
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2D仔的鍋,手握一堆IP然後3D技術跟不上
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01/29 19:06, 2月前 , 8F
廉價的製作續作 櫻花大戰4:........
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01/29 19:08, 2月前 , 9F
可是這點歐美還更遭吧? 高預算 但是一坨
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01/29 19:09, 2月前 , 10F
大量廉價續作?近年來有他說的這種現象嗎?
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01/29 19:10, 2月前 , 11F
可是他的續作也(ry
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01/29 19:13, 2月前 , 12F
本版0發文 第一篇就是挖新聞臭日本 大家自己判斷
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01/29 19:15, 2月前 , 13F
先做出成績吧==
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01/29 19:17, 2月前 , 14F
櫻花革命不廉價啊 但是那個櫻戰4....
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01/29 19:18, 2月前 , 15F
現在開發週期越來越長耶
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01/29 19:19, 2月前 , 16F
這該不會是Vram的新分身吧
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01/29 19:19, 2月前 , 17F
櫻花蛤命就答辯啊 在說啥
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01/29 19:21, 2月前 , 18F
一直到對岸網站翻垃圾桶想臭日本 你禮拜天都在做這種事情
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01/29 19:21, 2月前 , 19F
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01/29 19:21, 2月前 , 20F
以前一年就開發一款 比如櫻花大戰3跟櫻花大戰4
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01/29 19:21, 2月前 , 21F
這麼猛烈的發言,難道是花了30億卻暴死的底氣嗎?
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01/29 19:24, 2月前 , 22F
原來這叫挖新聞臭日本
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01/29 19:24, 2月前 , 23F
上個櫻戰手遊忘記花了多少活差不多半年
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01/29 19:25, 2月前 , 24F
ip:日本 這又是誰的分身
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01/29 19:27, 2月前 , 25F
以習性與越來越縮來說很好猜
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01/29 19:54, 2月前 , 26F
老牌日廠又又又被踢出日本籍了嗎
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01/29 20:46, 2月前 , 27F
自介?
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01/29 20:53, 2月前 , 28F
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文章代碼(AID): #1fUpv26y (C_Chat)
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