[終末] 遊玩心得Ver 2,拉電線真開心。
聽說過陣子會給自選六星,最近拉電線拉得很開心拉出了人生意義,所以
上來聊一下遊戲心得。
我個人覺得這遊戲缺點不少,但剛開服很多還是有機會改的。重點是官方
要聽勸,鳴潮剛開服的時候尷尬的劇情(尤其是潮豹)也讓我一度猶豫要
不要跳下去,但現在鳴潮的課金已經不輸給原神了,要不是愛彌斯演都不
演十抽進我家,現在應該是鳴潮課金額度超越原神。
(至於原神要比鐵定是要拿來比的但這邊先講講方舟)
方舟剛開始聽說封閉服題的建議很多都沒採納,我現在也挺猶豫
但方舟的基底很不錯,就是他在開放世界加了新玩法進去。
要說新玩法也不是首創,我覺得方舟參考了很多工廠類遊戲跟死亡擱淺的
影子,但鳴潮跟原神沒有啊。
原神從須彌開始就致力於不同體系的戰鬥buff加成,像是甚麼生命之鍊,燃
素,月系列原素反應。
但原神的毛病,對話冗長不給跳過跟大量的劇情塑造腳色,還有已經被玩到
爛的大世界機關地圖解謎。其實對我來說就是個保底不掉分的感覺,就像已
經相處很久的青梅竹馬。原神現在能讓我每天上線存石的動力只剩下抽新角
色的時候別課太多,大小月我還是課滿的。可是我對探索原神的大地圖熱情
從須彌開始就被養壞胃口了,現在上去有時候連活動都懶得解。還不如同廠
牌的絕區零。
(妄想天使快開了,我的錢包哭哭)
鳴潮就有種青出於藍更勝於藍的感覺了,雖然說移動方式的改進跟超大地圖
的探索,可能幻塔走在比較前面,但幻塔…嗯。沒事我們討論鳴潮就好,新
地圖的機車雖然沒翱翔那麼方便,卻也給人一種不太一樣的體驗,至少我騎
機車逛新地圖的時候體驗跟在翱翔時差別還是頗大的。
再來就是戰鬥部分,鳴潮的移動幅度很大的,新出的愛彌斯更是各種騷操作
,只能說鳴潮在走出跟原神不同風格的戰鬥時我個人覺得已經玩出新花樣,
至少視覺效果是很不錯的。
(但這也意味著鳴潮的戰鬥非常不適合再狹窄的地區施展,尤其是boss戰。)
但要說地圖探索,如果不是新的移動方式帶來新的體驗,其實嗎就解謎部分也
沒有跳出太多窠臼。要說的話,鳴潮比較像讀高二時天降的轉學生,但現在我
已經是高三了,新鮮感還在,就是沒那麼刺激了。
當然我的意思也不是說終末地有,終末地其實也沒有,甚至更死板。不過終末
地有萬惡的拉電線機制,雖然我很不明白為什麼可以無線傳輸實體的科技不
能無線傳輸能量,但拉電線讓我感覺到另一種不同的探索世界方式。所以雖然
我已經被原神跟鳴潮甚至幻塔把大世界探索的口味養刁了,但我在終末地還是
逛得很開心,因為可以拉電線。
(老實說把中繼塔改成接收帝江號訊號與能量的接收器設定反而合理一點。但
算了,拉電線很讚。)
(附帶一提,官方統計目前全服玩家拉電線總長度已經超過四百二十億公尺
相當於四千兩百萬公里,地球大概可以繞一千多圈。平均每天終末地的玩家
光是拉電線就走了九十幾圈地球。)
除此之外,集成工業跟領地經營也蠻有趣的,要是去武陵後能夠不要有那麼
大的斷點就好了,希望之後鷹角能夠有更多改進。
現在的鷹角比像高三突然殺出來的家教老師,雖然刻板,但跟前兩者比還是
在某部分有很大的差異。至於能不能玩出新花樣我不知道,但至少在我拉電
線拉到膩以前還是會考慮課一下。
現在是拉完電線要架吊索,吊索架完開始玩送貨,這既視感真的好強啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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對啊所以我很猶豫要不要進50,感覺會變無聊。
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※ 編輯: hermis (180.218.128.169 臺灣), 02/05/2026 13:01:15
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我感覺終末地用拉電線這件事重新定義了探索的樂趣
過去原神跟鳴潮的大世界探索去除任務引導後就失去了目的性
但終末地就算沒有想解任務不想解劇情,你他媽還是得拉電線。
這種強制性帶來的樂趣不一定適用多數玩家
但對於喜歡建設這一套的玩家來說,很容易成癮。
我現在做夢都會夢到自己被卡在80.1m
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有同感,我任務對話都Skip
都被原神搞到有陰影了。
上次想挑戰解月神任務到最新章節,他媽的狂點滑鼠跟空白鍵,放auto一邊打
總力戰一邊解對話,六個小時了還沒辦法解完,前幾天已經跑了五六個小時了
這劇情量長到讓我感到痛苦
以至於在終末地能Skip就完全不想看劇情。
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沒辦法,可能我蒼蠅轉世?
幻原鳴終我都得蠻上癮的。
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這遊戲在戰鬥沒走出甚麼新東西
所以我也沒談
反正我就是來拉電線的
現在看到怪都是丟炸彈解決
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我還沒跳流水線的坑,想說要是懶的話就找藍圖套了
另外還有個炒股的坑,一堆人調度券炒得飛起,管理員帶頭炒作,調度幹員也不能
說啥吧?
雖說這不算生產系開放世界,但很多方向都在強調生產的重要。
※ 編輯: hermis (180.218.128.169 臺灣), 02/05/2026 14:10:28
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偷偷跟你說上次莫寧抽到一命我就沒抽了,所以這是真十抽
我是去愛彌斯變電子幽靈的事故地點開抽的,就是模擬那邊。
不保證有用
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