[閒聊] 終末地 個人覺得的劇情修補方法
https://pbs.twimg.com/media/HAu8J6CaAAgayYD?format=jpg&name=4096x4096
萊歐斯鎮樓(佩莉卡一定會下蛋吧
首先我們需要瞭解,明日方舟在此前靠著2D畫面得到劇情好評的原因是什麼
他們編劇文案擅長寫什麼劇情?
以普遍轉好的象徵,長夜臨光活動為例
1.宏大敘事
明日方舟有一個相當完整且開拓性極強的世界觀,本身製作組也很重視世界觀塑造,種族形
象、社會結構、文化與意識形態都有着寫
而這樣的世界觀自然很適合用來搞些宏大敘事
比如說長夜臨光的劇情就是資本主義的興起與反思、傳統階級的榮耀與衝突、時代洪流對特
殊身份的人造成的影響等等等
2.大大小小人物之間化學反應
就
你可能會看到主角博士登場,但是博士是主角不太可能
實際上不管是主線、SS、故事集,方舟的劇情敘事習慣在各種視角之間轉換
以此帶出不同身份與地位的角色,然後讓他們之間產生耐人尋味的各種化學反應
而作為主角的博士,經常性是作為幕後黑手、友善的觀衆、關鍵配角的定位出場。就如同長
夜臨光裏和各大勢力周旋的局外介入者一樣
騎士臨光、中年叔叔、社畜殺手三人組、薩卡茲奶媽組、一般路過感染者ETC……
會喜歡方舟劇情的人基本上就是喜歡看這些有個性人物互相來來去去碰撞出如何如何的火花
博士經常也是其中一員,而不是用來代入的角色
3.同時多個長線敘事的交互
方舟有很多條故事線
海嗣線、沙漠線、源石線、年獸線、感染者線、薩卡茲線、太空線、邪魔線巴拉巴拉
每一條線都是長線敘事,都有各自的特色組織和關鍵人物,然後當這些不同線接觸交融產生
反應的時候,就會給人一種張飛打岳飛的獨特爽感
XX國的人物竟然在XX出場了,原來XX的毀滅是因為OO引發大事件影響,什麼YY竟然是來自XX
?
羅德島和主角團一般而言都不是主角,而是穿針引線連接各個劇情線而存在的
好了以上這些優勢在終末地都沒用
宏大敘事?在3D遊戲裏玩家的腦補力大大降低,很難呈現
多角色?不行,視角綁在主角身上了
多長線敘事?遊戲剛開始哪來的資源講長線分支,這至少要花兩三年鋪墊
而且這還不是問題最大的
終末地的超長開發週期(據海貓所說,幾乎和明日方舟本體同時開始構思)
讓他的創作方向有多次偏差,舉幾個明顯的例子
一開始的概念PV並沒有明顯的主角要素,明顯是想模仿本家的經驗進行操作,這時候管理員
甚至可能都沒有建模,而是和博士一樣的幕後操作幹員
後來受新一代遊戲影響啓發,3D遊戲需要一個主角形象以展現3D遊戲的代入感優勢,於是管
理員登場,但鷹角對他的定位明顯不是「傲天」
從前期設計的各種通馬桶支線任務來看,一開始的管理員的地位設計至少在遊戲中視角沒有
吹得那麼大
三側之後,為了順應後麻辣時代,對主角地位的通膨需求,大量尬吹和背景地位強抬出現
除了NPC見到你都要一句「您就是大名鼎鼎的管理員」然後叫妳打雜之外,還有很多新角色
的要素也向這方向傾斜
小紅帽的無腦粉模式
大蔥姐的故人歸來
反派柺杖男吹上天的我們的王
哪怕是原神也會在劇情裏吐槽「你一個降臨者大神也要接委託?」
更別說是大名鼎鼎拯救世界N次的管理員了
配合因為資源不夠而留下的支線通馬桶任務,割裂感爆炸
那應該怎麼辦呢?
首先,我們把管理員塑造成蘿莉媽媽
https://pbs.twimg.com/media/HAUUE69bUAAuRTr?format=jpg&name=large
不開玩笑,真的
塑造成一個即使失憶也要強裝成熟穩重,讓佩莉卡和庒大姐姐這些前女兒會忍不住想依靠甚
至推倒的蘿莉媽媽
塑造成一個玩家可能有些難以代入,但會很受歡迎的形象,博士就是這樣的。「代入黨」其
實已經是假議題了,一個主角不應該為了讓人方便代入就缺乏個性,而是先吸引人才會讓人
想代入
主流遊戲中原神、鐵道、絕區、鳴潮、甚至比較小的星塔、二重、還沒出的異環,都是主角
形象越鮮明反而越受歡迎
爺真可愛是遊戲的一大賣點,目前企鵝的皮是夠好看的,內核補強一下完全能行
首先就從讓管理員開始說話吧
https://pbs.twimg.com/media/HAcHzQBacAYvy_8?format=jpg&name=large
接著我們把支線外包給角色
要維持爺的逼格,那就不能繼續親自下場通馬桶了
我認為可以改成在BAKER接任務的時候,說明「我會派佩莉卡/小陳/小羊/兔兔姐過去」
然後接取任務的時候自動替換形象為支線角色(就像現在會自動變成管理員一樣)
劇情內就是我們接到要求之後指派幹員去幫忙,這樣不僅不會有「老闆親自種地」的違和感
,也能額外給其他角色提供塑造空間。比如說供能高地的兩男吵架劇情,完全可以交由小羊
解決整條任務線,順便塑造小羊的善解人意
一舉兩得,而且多角色互動也是鷹角比較擅長的部分
https://pbs.twimg.com/media/HAvnNAJaAAEjJrN?format=jpg&name=4096x4096
或者我們適當的降低一下劇情內的管理員逼格
依然可以是泰拉帝皇、依然是手下有40英雄、依然是和亞空間大戰之星球磨滅
但是別讓太多人知道啊
就像前作博士一樣,你是前文明遺孤、泰拉造物主、明日方舟的諾亞
但是只有少數人知情,因此你依然可以像普通人一樣和普通幹員互動,或是需要「妥協」和
其他人建立正常有趣的人際關係,而不是中間隔着一層厚厚的階級障蔽
放到終末地,可以你依然偉大無比,但你的身份是祕密,只有佩莉卡、庒姐姐、羅德島人這
些曾經和你親近交流過的人知情
而其他人主要還是把你當作終末地的特派專員,權限謎之大,好像很厲害的樣子,但是仍然
是可以正常交流的人
https://pbs.twimg.com/media/HArVi9OXIAE3yny?format=jpg&name=medium
最後是勢力引導
鷹角啊,這年代沒人有空等你慢慢鋪墊長線了
遊戲裏雖然各大勢力都設定了(商會、工團、中國、軍隊、飛天城、流浪漢、狼羣ETC
但是沒那個耐心去翻檔案的根本一知半解
第一個四號谷底裏面全是工團人,但我很懷疑做完之後大家對工團認識多少
建議乾脆出個你們最擅長的平面設計PV畫點餅吧
總之我是希望終末地的後續劇情,能在繼承方舟核心優勢的情況下繼續發展
並且和現在主流的手遊劇情作出差異化,走出自己的優勢區間
然後切記管理員要塑造成失憶的蘿莉媽媽,我們手遊主角界還欠缺這種屬性
https://x.com/RO121__/status/2020662186759323703?s=20
https://x.com/aaak_Ellie/status/2019591644195271036?s=20
https://x.com/Tencarcyan/status/2019042184528548198/photo/1
https://x.com/LandLillust/status/2020916291394277392/photo/1
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