[問題] 做遊戲是不是真的挺難的?

看板C_Chat (希洽)作者 (台灣心吉娃情)時間2月前 (2026/02/12 08:49), 編輯推噓47(47075)
留言122則, 53人參與, 2月前最新討論串1/1
3A大作就算了 看起來就是用錢和時間堆積出來的玩意 本吉偶爾會玩一些獨立製作或小工作室的做的遊戲 難免就會踩到一些很雷的bug 角色穿牆阿或是互動沒反應之類的 久了難免會覺得 "阿這個...感覺也太低級失誤了,這不是當下測試的時候就會發現了嗎" 但其實在仔細想想 畢竟不是在遊戲廠當RD,對遊戲開發完全沒個概念 好像這樣亂嘴有點北七 想來問問看臥虎藏龍版 開發一個遊戲是不是真的挺難 有沒有人可以講述親身經歷的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770857344.A.A4D.html

02/12 08:51, 2月前 , 1F
從圖形api開始刻系統造輪子是蠻難的
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02/12 08:51, 2月前 , 2F
你自己做個九宮格打地鼠,就知道一百行內的小遊戲
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02/12 08:51, 2月前 , 3F
能出多少bug
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02/12 08:53, 2月前 , 4F
對ㄚ
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02/12 08:53, 2月前 , 5F
尤其是3D 要搞的東西太多了
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02/12 08:54, 2月前 , 6F
其實你可以現在就開始自己試試看 vibe coding 有多少bug
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02/12 08:54, 2月前 , 7F
人寫也不會比較少
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02/12 08:54, 2月前 , 8F
難啊 能順利完成遊戲就很不錯了
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02/12 08:54, 2月前 , 9F
跟沒寫過程式的人很難解釋 不存在沒有bug的程式碼
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02/12 08:55, 2月前 , 10F
我倒覺得是開發門檻變低導致的,阿貓阿狗都能做,開發觀
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02/12 08:55, 2月前 , 11F
念差所以程式嚴謹度及debug易被忽略
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02/12 08:57, 2月前 , 12F
不用到寫遊戲,你寫個小程式給人用就知道使用者多難預測.在
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02/12 08:57, 2月前 , 13F
這之上往往還有時間問題,你知道我知道開發也知道這邊有問
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02/12 08:57, 2月前 , 14F
題,但他可能根本沒時間改只能先處理更嚴重的問題
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02/12 08:58, 2月前 , 15F
開發門檻變低 我比較擔心資安的部分 一堆不懂程式碼
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02/12 08:58, 2月前 , 16F
用出來的應用,一定不嚴謹很多漏洞可以鑽 有心人想
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02/12 08:58, 2月前 , 17F
搞更容易
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02/12 08:58, 2月前 , 18F
光是用unity做物體碰撞功能,中間的眉角其實很多
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02/12 08:58, 2月前 , 19F
開發期零收入直到孵出來為止 孵出來不一定回本 你想想看
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02/12 08:59, 2月前 , 20F
只會寫跳出一個視窗,玩數字猜猜樂(ry
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02/12 08:59, 2月前 , 21F
獨立錢少人少 又有3D碰撞自由度高 bug只會更多~
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02/12 09:00, 2月前 , 22F
痛苦太多 收穫太少
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02/12 09:01, 2月前 , 23F
我這連編輯器都會莫名出問題= = 沒事更新啥就沒法debug
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02/12 09:02, 2月前 , 24F
rm之類的門檻低一點吧
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02/12 09:02, 2月前 , 25F
畢竟寫得正常是一回事,寫得好玩又是另一回事
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02/12 09:03, 2月前 , 26F
現在有ai簡單很多
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02/12 09:03, 2月前 , 27F
先用rm內建功能做一個勇者打魔王就知道了
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02/12 09:05, 2月前 , 28F
用ai對入門不一定會比較簡單
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02/12 09:05, 2月前 , 29F
只是屎山代碼從人拉換成ai拉的
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02/12 09:05, 2月前 , 30F
尤其一人開發者如果沒常常找別人測,就算他自己QA很勤快
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02/12 09:05, 2月前 , 31F
,由於遊玩風格跟思路都一樣,有些bug就很難被發現。何況
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02/12 09:05, 2月前 , 32F
找人測試的執行成本也不低
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02/12 09:07, 2月前 , 33F
抱歉,我們這個bug三不五時就跑出來
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02/12 09:08, 2月前 , 34F
bug 就是發生在你code時沒想到的情況
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02/12 09:09, 2月前 , 35F
你自己一個人開發不會想到的地方太多了
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02/12 09:09, 2月前 , 36F
要美術要音樂要玩法要畫質,想想就不簡單
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02/12 09:11, 2月前 , 37F
不可能沒bug 有人力修才是真的
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02/12 09:11, 2月前 , 38F
像有一款遊戲叫fear and hunger,我一直想說他做成3D動
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02/12 09:11, 2月前 , 39F
作遊戲肯定很好玩,但是肯定難做
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還有 43 則推文
02/12 10:02, 2月前 , 83F
再來使用者的行為是不可預測的,自己測100000次都沒用
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02/12 10:12, 2月前 , 84F
工程師點了一杯啤酒 點了99999杯啤酒 點了-1杯啤酒 點
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02/12 10:12, 2月前 , 85F
了NaN杯 Null 酒吧測試無異常可以上線
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02/12 10:12, 2月前 , 86F
結果客戶點了一盤蚵仔煎
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02/12 10:14, 2月前 , 87F
那是工程師有問題,誰叫你酒吧要賣蚵仔煎的XD
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02/12 10:15, 2月前 , 88F
光是想像角色開門的互動與動畫呈現就有得受了
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02/12 10:21, 2月前 , 89F
沒有,那就單純是低級失誤
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02/12 10:23, 2月前 , 90F
酒吧還是沒有賣蚵仔煎
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02/12 10:23, 2月前 , 91F
這種bug的修正方式通常是門口加告示
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02/12 10:23, 2月前 , 92F
本店不賣炒飯 雞排 滷味跟蚵仔煎
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02/12 10:23, 2月前 , 93F
然後就會受到客訴 為什麼你們沒賣香腸
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02/12 10:30, 2月前 , 94F
要程式沒 bug 就是花時間。遊戲要趕上市時程的沒時間
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02/12 10:32, 2月前 , 95F
Bug是不可能完全沒有的,只要不要太影響遊戲體驗都是小
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02/12 10:32, 2月前 , 96F
事,最麻煩的是現在很多人都會刻意去找Bug,把有些正常
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02/12 10:32, 2月前 , 97F
遊戲體驗根本不會觸發的Bug試出來,讓工程師疲於奔命,
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02/12 10:32, 2月前 , 98F
只能說做遊戲跟維持營運都不容易
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02/12 10:33, 2月前 , 99F
事實上,部分人都知道很難,但遇到還是要先罵低能bug都
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02/12 10:33, 2月前 , 100F
沒在測嗎lol
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02/12 10:35, 2月前 , 101F
花時間也很難找到那種在很特定的條件甚至部分硬體才會出現
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02/12 10:35, 2月前 , 102F
的bug 所以基本上只要不是嚴重到影響遊戲進行我大多都不在
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02/12 10:35, 2月前 , 103F
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02/12 10:36, 2月前 , 104F
遊戲只要大更新就會有人拿新東西瘋狂試Bug,一些正常玩
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02/12 10:36, 2月前 , 105F
根本不太會觸發的都搞出來,再來罵遊戲公司都不好好Debu
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02/12 10:36, 2月前 , 106F
g,有時候覺得遊戲公司也挺衰的
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02/12 10:48, 2月前 , 107F
看他們測Bug其實也蠻有趣的 會覺得原來還能這麼玩
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02/12 11:04, 2月前 , 108F
啤酒笑話
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02/12 11:05, 2月前 , 109F

02/12 11:06, 2月前 , 110F
3小時與 ChatGPT 做洛克人2期中一個關卡
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02/12 11:06, 2月前 , 111F
*其中
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02/12 11:10, 2月前 , 112F
更正,*3小時15分才對
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02/12 11:33, 2月前 , 113F

02/12 12:01, 2月前 , 114F
所以很多團隊寧可先放免費deno出來公測
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02/12 12:18, 2月前 , 115F
偶發的穿牆如果不影響遊戲進行,不算必修的bug
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02/12 12:41, 2月前 , 116F
還有覺得有pbe就不該有bug的,只看patch note就真
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02/12 12:41, 2月前 , 117F
心覺得bug九成都是玩家找出來的,乾內部測試修掉的
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02/12 12:41, 2月前 , 118F
不會寫出來好嗎==
02/12 12:41, 118F

02/12 13:00, 2月前 , 119F
哇你重開遊戲再reproduce一次看看啊
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02/12 13:14, 2月前 , 120F
寫過程式就知道還真的很難 使用者永遠能搞出你沒想到的
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02/12 13:14, 2月前 , 121F
情境把程式搞爆
02/12 13:14, 121F

02/12 13:20, 2月前 , 122F
文章代碼(AID): #1fZIE0fD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fZIE0fD (C_Chat)